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【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的。当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了。本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。   针对一些逻辑和数据部分的代码,由于是公司机密而且与本文的内容联系不大,马三就不和大家探讨了,本文中我们只关注UI的表现部分。(本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧:

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构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(14)-EasyUI缺陷修复与扩展

不知不觉已经过了13讲,(本来还要讲多一讲是,数据验证之自定义验证,基于园友还是对权限这块比较敢兴趣,讲不讲验证还是看大家的反映),我们应该对系统有一个小结。 首先这是一个团队开发项目,基于接口编程,我们从EasyUI搭建系统的框架开始,开始了一个样例程序对EasyUI的DataGrid进行了操作,并实现Unity的注入到容器,使程序 的性能大大提升,代码质量上升,更佳利于单元测试,使用日志和异常坚固系统稳定性等等。。。。 当然你应该觉得系统还有存在很多不足,我们应该动手来优化一下。 下面我罗列了需要优

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浅谈如何在C#Winform程序中正确使用登录窗体

看到很多朋友在CSDN中发帖放分求“如何实现登录验证正确后弹出主窗体”的问题。关于这个问题的实现方法,一般很多人都是使用在登录窗体点击“登录”按钮后,通过后台数据验证正确后,把登录窗体隐藏,然后载入主窗体。还有一种做法是以上提问的这些人的一个不太对的一个实现办法(其实是无法实现的),他们的做法是点击“登录”按钮后,调用this.close()方法去把登录窗体关闭,然后实例化主窗体            frmMain dlg=new frmMain();            dlg.ShowDialog();          用以上代码想实现登录后加载主窗体,你可以发现,当点击“登录”按钮后,登录窗体确实是关闭了,然后程序加载主窗体,主窗体是一闪而过,随即又关闭了。这是为什么呢?其实,你调用登录窗体的关闭事件时,把进程给关了,frmMain和frmLogin窗体是同一个进程,所以就出现了以上的一闪而过的现象。          那么我们如何能够实现验证登录信息正确后加载主窗体呢?我的答案是通过验证返回参数去实现过程控制。          在程序的类库里定义一个全局变量,如Bool  bLoginOk=false;          此变量在未作登录时的初始值为false。          在项目中的Program.cs中,通过先加载frmLogin,点击登录窗体中的“登录”按钮后,在后台查询数据库验证合法性,如果合法,则把bLoginOk赋值true;否则赋值falsse。          在最后通过判断bLoginOk的值         if(bLoginOk==true)        {            Application.run(frmMain);        }       else           Application.Exit();           同样可以通过以上的方法实现验证数据库连接参数的准确性。

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Qt编写数据可视化大屏界面电子看板7-窗体浮动

窗体浮动的场景也比较多,用途也比较大,比如视频监控模块,有时候需要调整大小和位置,而不是作为dock嵌入到布局中,一旦嵌入到布局中,大小和位置都被布局接管了,只能任由布局使唤,按在地上摩擦的那种。所以窗体浮动独立出来以后,就可以当做单独的窗体使用了,八个方位任意调整大小,(做到这里,是不是想起来,很多人写的无边框窗体类,自己写代码实现边框的拉伸调整大小?原来Qt也内置类无边框调整大小的位置哈!)同时窗体可以拖动到任意位置,比如可以拖动到中间部位占领一个位置,能够调整到最佳的16:9的大小效果。此时的视频看起来就很爽了,这个效果其实是Qt内置的,我在自定义的标题栏中增加了双击浮动,再次双击最大化显示的功能而已。

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c#winform开发中DialogResult的用法[通俗易懂]

1、DialogResult经常用在winform开发中的登录,设置参数中,在主窗体中弹出设置参数的窗体,当我们点击设置参数窗体上的确定按钮时,直接返回设置参数窗体的DialogResult的属性即可,一般设置将属性的值设置为DialogResult.OK,这样怎么实现呢?只需要将设置参数窗体上的按钮的DialogResult属性设置为DialogResult.OK即可,这样按钮在单击时,就将这个DialogResult.OK传递给父窗体也就是这里的设置参数窗体; 2、但是这里也有一个问题,如果我们在单击按钮时还需要对按钮事件中的内容进行判断,结果是我们想要的就返回一个DialogResult.OK,如果不是我们想要的就返回别的值,如果按照上述的方法,那就是无脑的返回DialogResult.OK,那么我们怎么去实现呢?我们可以在按钮事件中加入判断,因为设置参数的窗体本身有DialogResult属性,我们就可以直接设置该属性,而不是将按钮的DialogResult属性传递给父窗体。当按钮的方法执行完成后,参数设置窗体将会关闭,并直接返回DialogResult的值。

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《Java 2 图形设计卷Ⅱ- SWING》第2章 Swing的基本知识

本章介绍开发Swing小应用程序和应用程序时要用到的Swing的基本知识。  虽然Swing是AWT的扩展,但是两者的基本概念还是有许多不同之处。首先,Swing小应用程序和应用程序的实现方式与AWT小应用程序和应用程序的实现方式有所不同。而且,如果开发人员想要开发同时使用AWT组件和Swing组件的小应用程序或应用程序,则还必须注意混合使用轻量组件和重量组件所带来的许多问题。  Swing是线程不安全的,这就是说,在大多数情况下,只能从事件派发线程中访问Swing组件。本章将介绍采用这种方法的原因及使用这种方法所带来的结果,另外,本章还介绍了Swing提供的一些机制,这些机制使其他线程能从事件派发线程中执行代码。

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