在Unity3d中,我无法让游戏对象在场景中暂停或取消暂停。我需要游戏暂停几秒钟,也许比取消暂停本身更长。这是我的剧本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class hu : MonoBehaviour {
GameObject[] pauseObjects;
public bool isPaused;
void Start () {
pauseObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
}
// Update is cal
我在网上搜索过了,但似乎什么也找不到。我知道有热键可以跳过几秒钟,我知道有热键可以暂停并在VLC Media Player中播放音频/视频。然而,我正在使用一个脚踏板进行转录,并且基本上需要它来完成这两个任务。我想让踏板上的水龙头暂停音频。然后,在再次点击之后,我想让它播放音频,但在这样做的时候跳过几秒钟。这个是可能的吗?
目前正在为我的Rails应用程序的时间跟踪功能编写测试。我想不出一种方法来模拟单击定时器上的"play“按钮,等待几秒钟,单击”暂停“,然后提交表单(创建一个新的时间戳对象)。
test "track time with stopwatch" do
visit new_project_timestamp_path(@project)
find('#play_button').click
sleep 4.0
find('#pause_button').click
click_button "
我正在处理一个Java应用程序,我想暂停执行几秒钟(由用户选择),然后继续执行,后面的..and是一个简单的代码:
Public Class myApp
{
static public main()
{
int seconds=10;
// do couple of things
try {
Thread.sleep(10*1000);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.ge