我想提高我的js代码的性能,写一个干净的代码.你能告诉我怎么做吗。为我的小提琴提供js代码..。
http://jsfiddle.net/YYg8U/
var myNumbersToSort = [-1, 2, -3, 4, 0.3, -0.001];
function getClosestToZero(numberSet) {
var i = 0, positiveSet = [], positiveClosest = 0;
for (i = 0; i < numberSet.length; i += 1) {
positiveSet.push(num
我有一个代码,在代码中,只有当图像到达包含在其中的div的边缘时,图像才会脱离光标。当光标进入时,光标必须与图像有一定距离才能再次跟随光标。因此,我想要做的是,如果光标从页面上的任何位置断开,无论它是否在div中,图像都将与光标保持距离,直到光标找到图像为止。这个是可能的吗?
var startMove;
$(document).mousemove(function(e){
var difLeft = $('#image').offset().left - e.pageX;
var difTop = $('#image').offset
TheresholdVal( 10 )值或多或少是10 (either +10 or -10) of actualVal。超过阈值10(例如)必须显示"Selected value is more thereshold value"。如果满足条件,我们必须显示"Successfully matched records"警报。我试过下面的代码,
$(document).ready(function() {
$("#idMatch").click(function() {
var theresholdVal = "10"
我试图让JS在水平滚动容器中的图像大致居中时更新描述。问题是,需要为图像留出空间,使其不能完全居中,因为没有滚动捕捉。这需要JS能够辨别两个偏移量/值是否在例如40内相等。
if (offsetleft == offsetright) { // plus or minus 40px (PROBLEM)
console.log("roughly centered")
$("#desc").text($(this).data("desc"))
}
任何帮助都将不胜感激。
使用three.js,我需要得到一个网格点,这个网格点几乎等于一个计算点(在一个‘模糊’中)。这个计算点不是THREE.Vector2/3,它是一个具有x,y属性的泛型对象。函数/方法由递归函数和“实时”进程使用,这就是为什么必须对其进行优化。
我找到的最简单的表达式如下所示。假设这是一个2D点,我提供了一个数组(geometry.vertices),并且不需要计算距离:
function IndexOfPoint ( pt, lst ) {
var i = -1;
var test = lst.some( function ( p ) {
i++;
因此,问题是:
如果数组a仅包含从1到a.length的范围内的数字,则查找第一个重复编号,第二个重复编号的索引最小。换句话说,如果有多个重复数字,则返回第二次出现的数字比第二次出现的其他数字的索引要小的数字。如果没有这样的元素,返回-1。写出一个具有O(n)时间复杂度和O(1)额外空间复杂度的解。
我有一个解决方案,但很明显,当数组中有超过一千项时,它的速度还不够快。
这就是我所拥有的:
function firstDuplicate(arr) {
let dictionary = {};
for(let i = 0, ii = arr.length; i < ii;
我对PHP完全陌生。我已经准备好(基于各种互联网资源)一个页面,从mysql数据库中获取数据,并使用flot将其显示到一个图形中。对于加载的单个数据库表,它工作得很好。但是,我将该代码转换为“多表”加载,因为我希望每个网页具有多个图形。
上述代码如下:
<?php
// this retrieves the data from a single page
$servername = "dbserver";
$username = "dbuser";
$password = "dbpassword";
$dbname = "mydat
我做了一个简单的程序将数字转换成word。当我想转换负数时,我遇到了问题。 我想在数组'satuan‘中查找索引,以便稍后添加单词'minus’ 在我的代码中,我使用了印尼语btw。 js代码: // i have array like this
var satuan = ['', 'satu', 'dua', 'tiga', 'empat', 'lima', 'enam', 'tujuh', 'delapan', 'sem
我正在使用HTML,CSS和普通的JavaScript来进行一个基于二维自顶向下的瓷砖模拟.我试图进行碰撞,例如,如果我向上移动并撞上天花板碰撞瓷砖,我不能继续向上移动,仍然可以向左、向右或向下移动。
每个标题都是一个64x64 HTML元素,包括播放器。玩家的动作使用CSS转换风格的X和Y移动时,用箭头键。
对于我的碰撞函数,我有以下代码:
function checkCollision(arrPassableMovements) {
let childrens = cntWorldBaseCollision.children;
let tenantDOM = imgWorl