该项目是使用Angular构建的。
将加载模型,显示GLTFLoader: 23.507080078125ms,但不显示对象。它还给出了一个错误显示,
ERROR TypeError: Cannot read property 'center' of undefined
at Sphere.copy (three.module.js:5347)
at Mesh.raycast (three.module.js:14240)
at intersectObject (three.js:42091)
at Raycaster.intersectObjects (three.js:42
我写了一个小程序,其中我试图做一个动人的“泡沫”背景。为此,我使用HTML画布。我试图用一个JavaScript对象来表示每个气泡。当我循环遍历列表时,我会得到一个错误。错误是:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'color' of undefined
at drowBouble (app.js:44)
at drowBoubles (app.js:38)
at generateBoubles (app.js:29)
at app.js:57
drowBouble @ app.js:44
drow
我使用和对我的node.js模块进行单元测试。我已经成功地模拟了其他依赖项(我编写的其他模块),但我遇到了一些问题,无法处理非纯函数(如Math.random()和Date.now())。我尝试了以下方法(简化了这个问题,使这个问题不再那么本地化),但是Math.random()并没有因为一个明显的范围问题而受到影响。Math的实例在测试文件和mymodule.js之间是独立的。
test.js
var sinon = require('sinon'),
mymodule = require('./mymodule.js'),
other
我刚从jsfiddle复制了一些Javascript代码。
下面是我所做的:
<!DOCTYPE html>
<html>
<!-- The function below comes from here: http://jsfiddle.net/redler/QcUPk/8/ -->
<head>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-3.2.1.min.js"></script>
<!-
首先,我道歉,因为我是一个完全的菜鸟。
我创造了一个不和谐的JS机器人,为我们玩编织的TTRPG组掷骰子。
该机器人在我的pc上运行良好,并将在Heroku上从GitHub运行几分钟,然后抛出一个错误:Error waiting for process to terminate: No child processes。
日志:
2020-05-14T06:08:44.097216+00:00 app[web.1]: > node index.js
2020-05-14T06:08:44.097217+00:00 app[web.1]:
2020-05-14T06:09:42.64700
我正在尝试一个简单的随机背景颜色生成器。当用户单击该按钮时,背景颜色将更改为随机的RGB值。但是,我也希望按钮本身在单击时变为随机颜色。 我尝试将DOM操纵器放在事件侦听器和随机RGB函数中。然而,我一直收到这个错误消息: script.js:19 Uncaught TypeError: Cannot set property 'backgroundColor' of undefined
at randomBgColor (script.js:19)
at HTMLButtonElement.<anonymous> (script.js:7)
ra
我需要按顺序加载大量javascript文件。但是,其中一个没有在ie7中加载。
下面是执行加载的函数:
function loadScript(url, callback){
var head = document.getElementsByTagName("head")[0];
var script = document.createElement("script");
script.src = url;
// Attach handlers for all browsers
var done = false;
我有一段p5.js代码:
let x = 10;
let y = Math.floor(Math.random()*201);
let x2 = 190;
let y2 = 200 - Math.floor(Math.random()*201);
function setup() {
createCanvas(200, 200);
}
function draw() {
clear();
y = Math.floor(Math.random()*201);
y2 = 200 - Math.floor(Math.random()*201);
li
我试图将在node.js中生成的随机数显示到一个名为display.html的文件中,并显示在端口3000上。当我在server.js中运行节点代码时,我会得到数据正在传输的确认,但是在localhost上没有看到:3000。我使用的是node.js快递版本4.7.1和socket.io版本1.0.6。
提前感谢!
var app = require('express')();
var http = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(http);
app.get
我一直在努力使用jQuery从AJAX调用中获取数据。我使用的是RequireJS,所以我的JavaScript可以更易于维护/模块化。我只使用了RequireJS几天,所以我可能做得对,也可能做不好。只是在寻找一种方法来保持我的JS模块和干净。
这是我到目前为止所拥有的。我知道一个事实,那就是它得到了正确的数据,因为如果我console.log(data[Math.floor(Math.random()*data.length)]),数据就在那里。JSON文件很长,所以我不会向您展示这一点,请相信我的话--它有效。
var maze;
define(["jquery"], f
我有一个在画布上制作随机形状的代码。我想用随机的颜色填充形状,为此我做了这个:
var R=(Math.floor(Math.random() * 255);
var G=(Math.floor(Math.random() * 255);
var B=(Math.floor(Math.random() * 255);
var randColor='rgb(' + R +', ' + G + ',' + B +')';
context.fillStyle=randColor;
我把这个放在生成我的形
我试图使用particlesDepthBlur()来代替“雪花”的不透明度--它位于step函数中,但是它会产生不想要的频闪效应--为什么呢?考虑下面的代码,
编辑以作澄清:
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<script>
var num = 2000;
var canvas = document.getElementById("canvas");
v
我有来自服务器的随机数据,并希望将其发送到web客户端,而不刷新浏览器。我使用web框架express.js和模板引擎pug.js、socket.io和jquery。
这是代码:
app.js
var express = require('express');
var socket_io = require('socket.io');
var app = express();
var io = socket_io();
app.io = io;
var randomNum = Math.random();
var randomNum2 = Math.rando
我正在创建粒子并使用three.js随机定位它们:
for( var i = 0; i < particleCount; i++ ){
var pX = Math.random() * 100-50;
var pY =Math.random() * 100-50;
var pZ = Math.random() * 100-50;
particle = new THREE.Vector3(pX,pY,pZ);
particle.velocity = new THREE.Vector3(Math.random(), Math.random(), pZ);
partic