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Js定义和继承

定义类 function Person() { // 属性 this.name = "张三" this.age = 20 // 方法 // 实例方法,需要new才能被调用...new per.talk = function () { console.log("我是静态方法") } // 调用静态方法 per.talk() // 通过原型链拓展属性和方法 // 原型链上属性会被多个实例共享...对象冒充继承 // 对象冒充继承 function Woman() { //对象冒充可以继承函数属性和方法,无法继承原型链上 Person.call(this) } var wom...= new Woman() wom.run() //父类函数里方法 原型链继承 // 原型链继承 function Man() {} // 原型链可以继承函数和原型链上属性和方法 Man.prototype...= new Person() var man = new Man() man.run() //父类函数里方法 man.work() //父类原型链里方法 子类给父类传参 对象冒充+原型链 function

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js匿名函数_js匿名函数怎么定义

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 定义:匿名函数顾名思义指的是没有名字函数,在实际开发中使用频率非常高!也是学好JS重点。 匿名函数:没有实际名字函数。...JavaScript是没有块级作用域,例如: if(1==1){//条件成立,执行if代码块语句。...如果有,出了自己作用域,声明变量就会立即被销毁了。...在这里简单介绍一下:闭包是可以访问在函数作用域内定义变量函数。若要创建一个闭包,往往都需要用到匿名函数。 2、模拟块级作用域,减少全局变量。...执行完匿名函数,存储在内存相对应变量会被销毁,从而节省内存。再者,在大型多人开发项目中,使用块级作用域,会大大降低命名冲突问题,从而避免产生灾难性后果。

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javascript数组怎么定义_js数组

]; 这句话是定义数组一种方法,之后,我们可以给这个数组赋值: var arr = [] arr[0] = 0; arr[1] = 1; console.log(arr[0]); console.log...(arr[1]) 赋值方法也很简单,直接给数组对应索引值位置赋值即可与其他编程语言不同是: JavaScript数组,长度是动态可变,如果学过其他编程语言朋友可能对这一点不是很习惯。...但事实上反而使得问题变得简单了,因此不需要再定义数组时候就指定它大小。 除了上面的这种创建数组方法外,还有以下几种方法: // 1. 最简单创建方法 var arr = []; // 2....+ " " + arr[1] + " " + arr[2] + " " + arr[3] + " " + arr[4]); ---- slice()方法 slice() 方法返回包含从数组对象...,其中元素是指定数组中所有符合指定函数要求元素,传参是我们规定返回要求对应函数。

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openCV提取图像矩形区域

改编自详解利用OpenCV提取图像矩形区域(PPT屏幕等) 原文是c++版,我改成了python版,供大家参考学习。...主要思想:边缘检测—》轮廓检测—》找出最大面积轮廓—》找出顶点—》投影变换 import numpy as np import cv2 # 这个成功扣下了ppt白板 srcPic = cv2.imread...[[2,3]] for i in hull: s.append([i[0][0],i[0][1]]) z.append([i[0][0],i[0][1]]) del s[0] del z[0] #现在目标是从一堆点中挑出分布在四个角落点...,决定把图片分为四等份,每个区域角度来划分点, #默认四个角分别分布在图像四等分区间上,也就是矩形在图像中央 # 我们把所有点坐标,都减去图片中央那个点(当成原点),然后按照x y坐标值正负...用到图片 ? 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助。

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JS函数两种定义方法

定义函数 在JavaScript定义函数方式如下: function abs(x) { if (x >= 0) { return x; } else {...return -x; } } 上述abs()函数定义如下: function指出这是一个函数定义; abs是函数名称; (x)括号内列出函数参数,多个参数以,分隔; { ... }之间代码是函数体...由于JavaScript函数也是一个对象,上述定义abs()函数实际上是一个函数对象,而函数名abs可以视为指向该函数变量。...因此,第二种定义函数方式如下: var abs = function (x) { if (x >= 0) { return x; } else { return...上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;,表示赋值语句结束。 摘自:廖雪峰官方网站

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jsconst,var,let定义变量区别

jsconst,var,let定义变量区别 1.const定义变量不可以修改,而且必须初始化 const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log...('函数外const定义b:' + b);//有输出值 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义变量可以修改...,如果不初始化会输出undefined,不会报错 var a = 1; // var a;//不会报错 console.log('函数外var定义a:' + a);//可以输出a...(); console.log('函数调用后var定义a为函数内部修改值:' + a);//可以输出a=4 3.let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。...('函数内let定义c:' + c);//输出c=6 } change(); console.log('函数调用后let定义c不受函数内部定义影响:' + c);//输出c=3

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Android实现自定义ImageView圆角矩形图片效果

androidImageView只能显示矩形图片,这样一来不能满足我们其他需求,比如要显示圆角矩形图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片Bitmap,...然后进行裁剪对应圆角矩形bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆角矩形图片输出。...自定义圆形ImageView类实现代码如下: package com.xc.xcskin.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap...android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.widget.ImageView; /** * 自定义圆角矩形...,希望本文内容对大家学习或者工作具有一定参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn支持。

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JS 创建自定义排序方法

为了保证可读性,本文采用意译而非直译。 想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你! 一般情况咱们排序大都按数字或字母顺序,但也有一些情况下,咱们可能需要自定义排序顺序。...initialValue,currentValue取数组第一个值;如果没有提供 initialValue,那么accumulator取数组第一个值,currentValue取数组第二个值。...sortByObject[b[sortField]]) } console.log(customSort({data:tasks, sortBy, sortField: 'status'})) 这样就可以按照咱们定义顺序排序...,不过还有一个问题,如果列表中有一个status不同项(不在咱们排序顺序),就会出现问题。...因此,为了处理这个问题,咱们需要设置一个默认sort字段来捕获排序不需要所有项。

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最大矩形

问题描述 试题编号: 201312-3 试题名称: 最大矩形 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述   在横轴上放了n个相邻矩形,每个矩形宽度是...1,而第i(1 ≤ i ≤ n)个矩形高度是hi。...这n个矩形构成了一个直方图。   请找出能放在给定直方图里面积最大矩形,它边要与坐标轴平行。对于上面给出例子,最大矩形如下图所示阴影部分,面积是10。...输入格式   第一行包含一个整数n,即矩形数量(1 ≤ n ≤ 1000)。   第二行包含n 个整数h1, h2, … , hn,相邻数之间由空格分隔。(1 ≤ hi ≤ 10000)。...hi是第i个矩形高度。 输出格式   输出一行,包含一个整数,即给定直方图内最大矩形面积。

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AndroidImageCropper矩形、圆形 裁剪框实现方法

说一下圆形裁剪实现部分: 1.UI方面,自定义CircleHighlightView继承至HighlightView(原有的矩形裁剪框实现),直接看draw方法实现 @Override protected...hasFocus()) {//没焦点是,直接画一个黑色矩形框 outlinePaint.setColor( Color.BLACK); canvas.drawRect( drawRect, outlinePaint...canvas.drawRect( viewDrawingRect, outsidePaint); canvas.restore(); //绘制圆上高亮线,这里outlinePaint定义...这里由于是继承至HighlightView(绘制矩形)来处理,所以模拟返回了左右上下,而非纯圆上,亲测可用。你也可以自定义。...)来实现,如果点(x,y)位置圆上,还需判断其它那个象限,对应矩形上下左右位置。

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