setTimeout与setInterval是JavaScript引擎提供的两个定时器方法,分别用于函数的延时执行和循环调用。前者的主要思想是通过一个定时器,让函数在计时结束后再执行;后者则是每隔一定的时间,就启动一次函数的执行。
ExecutorService接口继承了Executor接口,定义了一些生命周期的方法
什么是BigPipe 关于BigPipe是在看一篇淘宝ued的官方博客上看到的,原文是说用nodejs做前后端分离的,只是稍微提了一下bigpipe。 感兴趣的同学也可以看一下那篇文章,http://ued.taobao.org/blog/2014/04/full-stack-development-with-nodejs/ 于是百度之,发现bigpipe是由facebook最先提出,个人感觉是个非常有意思的想法。 关于bigpipe的介绍,网上有很多,这里简单说一下: 我们平常打开网页通常都是串行的
事件循环是每个 JavaScript 开发人员都必须理解的知识点之一,但起初理解起来可能有点困难。这篇开始,我会尝试通过低分辨率 gif 动画的方式解释它,进而来帮助你理解。
最近做数据库服务器的压测,观察数据库性能,同时也要关注磁盘的io具体表现。分析数据时会用到2个工具 iostat,本文重新温习一下该工具的用法。
之前有看过一些事件循环的博客,不过一阵子没看就发现自己忘光了,所以决定来自己写一个博客总结下!
概述 iostat 主要用于输出磁盘IO 和 CPU的统计信息。 iostat属于sysstat软件包。可以用yum install sysstat 直接安装。 iostat 用法 用法:iostat
在HotSpot VM的线程模型中,Java线程被一对一映射为本地操作系统线程。Java线程启动时会创建一个本地操作系统线程;当该Java线程终止时,这个操作系统线程也会被回收,在JVM中我们可以通过-Xss设置每个线程的大小。操作系统会调度所有线程并将它们分配给可用的CPU。
转载:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html 一. java中的ThreadPoolExecutor类 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor类时线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻的了解java中线程池,必须先了解这个类。下面看ThreadPoolExecutor类的具体实现源码: 在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法: public class ThreadPoolExecuto
在从事前端开发过程中,浏览器作为最重要的开发环境,浏览器基础是前端开发人员必须掌握的基础知识点,它贯穿着前端的整个网络体系。对浏览器原理的了解,决定着编写前端代码性能的上限。一起学习下谷歌浏览器的架构知识。 谷歌浏览器运行时的四个主要进程
在从事前端开发过程中,浏览器作为最重要的开发环境,浏览器基础是前端开发人员必须掌握的基础知识点,它贯穿着前端的整个网络体系。对浏览器原理的了解,决定着编写前端代码性能的上限。下面我们来一起学习下谷歌浏览器的架构知识。 谷歌浏览器运行时的四个主要进程
为什么要用线程池 线程是不是越多好? 线程在Java中是一个对象, 更是操作系统的资源, 线程额创建和销毁都需要时间,如果 创建时间+销毁时间>执行任务时间 就很不合算 Java对象占用堆内存,操作系统线程占用系统内存, 根据JVM规范,一个线程默认最大栈大小为1M, 这个栈空间是要从操作系统内存中分配的,线程过多会消耗很多的内存 操作系统频繁切换线程上下文会影响性能 线程池的推出就是为了控制线程数量 线程池原理 - 概念 线程池管理器: 用于创建并管理线程池, 包括创建线程池, 销毁线程池, 添加新任务
iostat属于sysstat软件包。可以用yum install sysstat 直接安装。
类从被加载到虚拟机内存开始,在到卸载出内存为止,正式生命周期包括了:加载,验证,准备,解析,初始化,使用和卸载7个阶段。其中验证、准备、解析这个三个步骤被统称为连接(linking)。
在上一篇文章在chromev8中的JavaScript事件循环分析中分析到,在chrome中的js引擎是通过执行栈和事件队列的形式来完成js的异步操作。然而在node中,事件循环表现出的状态与浏览器中大致相同。不同的是node中有一套自己的模型。node中事件循环的实现是依靠的libuv引擎。我们知道node选择chrome v8引擎作为js解释器,v8引擎将js代码分析后去调用对应的node api,而这些api最后则由libuv引擎驱动,执行对应的任务,并把不同的事件放在不同的队列中等待主线程执行。 因此实际上node中的事件循环存在于libuv引擎中。
1. 为什么使用线程池?线程池是不是越多越好? ---- 线程在 java 中是一个对象,更是操作系统的资源,线程创建、销毁需要时间。如果创建时间+销毁时间>执行任务时间就很不合算了。 Java 对象占用堆内存,操作系统线程占用系统内存,根据 jvm 规范,一个线程默认最大栈大小 1 M,这个栈空间是需要从系统内存中分配的。线程过多,会消耗很多的内存。 操作系统需要频繁切换线程上下文(大家都想被运行),影响性能。 线程池的推出,就是为了方便控制线程数量。 2. 线程池原理 - 概念
c++11中新支持了thread这个库,常见的创建线程、join、detach都能支持。
从开始做前端到目前为止,陆续看了很多帖子讲JS运行机制,看过不久就忘了,还是自己理一遍好些
情况如下:用nginx作代理服务器,上传大文件时(本人测试上传50m的文件),提示上传超时或文件过大。
@Scheduled是Spring框架中的一个注解,它可以用于配置定时任务,使得方法可以按照规定的时间间隔定时执行。在使用该注解时,我们可以指定任务的执行时间、循环周期、并发数等参数,从而实现定时任务的功能。在Spring Boot中,@Scheduled注解可以直接应用于方法上。
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
从用户体验角度来看一个网址或者app是否有吸引力,75%的人是认为页面加载时长是一个核心因素,远远高于其他影响用户体验的问题,例如:简洁易用、屏幕适配、设计吸引力等等。
调度算法的评价指标 CPU利用率 指CPU忙碌时间占总时间的比例 利用率=\frac{忙碌的时间}{总时间} Eg:某计算机只支持单道程序,某个作业刚开始需要在CPU上运行5秒,再用打印机打印输出5秒
iostat命令是Linux系统上查看I/O性能最基本的工具,其全称为 I/O statistics。iostat能统计磁盘活动情况,也能统计CPU使用情况。 iostat属于sysstat软件包,可以通过命令进行安装:
(1). newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:
本文讲解了 Java 中线程插队的语法和应用场景,并给出了样例代码。线程插队是指一个线程在另一个线程执行特定任务之前先执行,插队线程会阻塞等待目标线程执行完特定任务,然后再继续执行。
我们已经知道性能的重要性,但当我们讨论性能的时候,让一个网页变得更快,具体指哪些内容?
我们在编写程序的时候,常常会需要一些线程的delay函数。这个问题说简单也简单,说复杂也复杂。比如很多人读知道delay直接用Windows的API函数Sleep啊,确实没错,这个可以实现一个指定毫秒数的等待,我本身也会常常使用它,那么我要问一个问题,这个问题不管是在Windows、Linux还是其他系统都会存在。这个问题就是:是否每个地方的等待函数都可以用Sleep(Linux下pthread_delay函数)?这个看似简单的问题,我估计不少人都会被问住,回答是吧,感觉可能不会这么简单;如果不是,那能举个
负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
熟悉javascript的朋友应该都使用过事件,比如鼠标的移动,鼠标的点击,键盘的输入等等。我们在javascript中监听这些事件,从而触发相应的处理。
近来在笔者所参与的一款产品中涉及到口令安全的功能设计,其中一项功能是有关于口令强度的。在设计该功能过程中势必涉及到口令强度的划分设计,怎样的口令才算是低强度的,怎样的口令才算是高强度的?目前诸多的Web系统注册功能中的口令强度设计及划分也无统一标准,更有甚者是直接根据口令长度来设计的口令强度划分。 如果要评判一则口令是强是弱,就必须先考虑影响口令强度的因素:复杂性和长度,因为我们在输入口令时只有这两种维度的选择:要么多输入一些特殊字符增强复杂性,要么多输入一些混合字符/字母
最近我写了一篇关于如何在 Deno 运行时、Deno Deploy、Node.js、Bun 和 Cloudflare Workers 下让 oak 框架工作的文章,我开始思考它们之间是否会有性能差异。嗯,我找到了答案。
在做日志分析工具时,发现在屏幕上拿到日志结果会有点慢,然后查了一下expect ssh timeout的设置,原来是这里有个默认时间的问题,所以整理一下:
1.不一定是越多越好,首先线程在java里面是一个对象,只要是对象肯定要占用一定的资源,更多的是操作系统保护的资源,线程的创建和销毁都需要时间和空间,如果线程的(创建时间+销毁时间)大于执行时间 就很不划算了。举个例子,创建时间1秒,销毁时间1秒,任务执行也就是1秒,这就没必要搞一个新的线程了,就考虑线程能否复用。 2.java对象占用堆内存,操作系统的线程也会占用内存,对象本身也会占用堆内存,根据JVM规范一个线程最大的栈是1M,达到最大了,栈空间就需要去系统内存中进行分配的,线程不管是占用了多少,只要线程一多,会消耗更多的内存。 3.多线程下操作系统在处理的时候,CPU时间片的增强就会有一个频繁的切换系统上下文,每个线程都想被运行,导致每个线程都执行的很慢,不能专心执行某一个线程。
我们通常说进程是动态的活动实体,这是很形象的,进程就像一个人一样,它会有很多种运行状态,一会儿睡眠、一会儿暂停、一会儿又继续执行运行。而且,他还会死掉变僵尸!
前端爱好者的聚集地 最近发现有不少介绍JS单线程运行机制的文章,但是发现很多都仅仅是介绍某一部分的知识,而且各个地方的说法还不统一,容易造成困惑。 因此准备梳理这块知识点,结合已有的认知,基于网上的大量参考资料, 从浏览器多进程到JS单线程,将JS引擎的运行机制系统的梳理一遍,欢迎转发! 展现形式:由于是属于系统梳理型,就没有由浅入深了,而是从头到尾的梳理知识体系, 重点是将关键节点的知识点串联起来,而不是仅仅剖析某一部分知识。 内容是:从浏览器进程,再到浏览器内核运行,再到JS引擎单线程,再到JS事件循
就是线程池中的核心线程数量,这几个核心线程,在没有用的时候,也不会被回收 =一直开着
关于线程我不想再说什么,感兴趣的同学可以看我之前写过的一篇文章:Android-多线程,这里对线程有一个比较详细的解释。
在HotSpot VM的线程模型中,Java线程(java.lang.Thread)被 一对一映射为本地操作系统线程。Java线程启动时会创建一个本地操作系统线程;当该Java线程终止时,这个操作系统线程也会被回收。 操作系统会调度所有线程并将它们分配给可用的CPU。 在上层,Java多线程程序通常把应用分解为若干个任务,然后使用用户级的调度器(Executor框架)将这些任务映射为固定数量的线程;在底层,操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上。这种两级调度模型的示意图下面有介绍。 从下图中可以看出,应用程序通过Executor框架控制上层的调度;而下层的调度由操作系统内核控制,下层的调度不受应用程序的控制。
假如面试回答js的运行机制时,你可能说出这么一段话:“Javascript的事件分同步任务和异步任务,遇到同步任务就放在执行栈中执行,而碰到异步任务就放到任务队列之中,等到执行栈执行完毕之后再去执行任务队列之中的事件。”但你能说出背后的原因吗?
执行一个异步任务你还只是new Thread吗? 那你就out太多了,new Thread的弊端如下:
Java通过Executors提供四种线程池,分别为: newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。 newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
notify() 方法随机唤醒对象的等待池中的一个线程,进入锁池;notifyAll() 唤醒对象的等待池中的所有线程,进入锁池。
说起线程池大家肯定不会陌生,在面试中属于必问的问题之一,特别是对于“高并发”有较高要求的企业,基本是必问点。网上关于线程池的文章和视频很多,本篇文章旨在帮助大家快速了解和掌握线程池的基本原理,对于高级应用不过多涉及。
Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池,首先我们从最核心的ThreadPo
前言 在认识线程池之前,我们需要使用线程就去创建一个线程,但是我们会发现有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池,首先我们从最核心的ThreadPoolExecutor类中的方法讲起,然后
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