JSON的语法规定JSON字符串必须为双引号("")包着⽽不是单引号(’’),同时JSON对象内的键也是必须为双引号("")包着⽽不是单引号(’’)
应各位老爷要求,这篇文章开始拥抱hooks,本文将从vue3与react 17.x(hooks)对比来感受两大框架的同工异曲之处。
if-else简化写法 代码中若出现多层if-else嵌套,代码就会显得臃肿不堪,这时可采用替代方案来浓缩代码。 常规写法:(臃肿不堪) if(){ if(){ //…… } else{ //…… } } else{ //…… } 简化写法:(一行搞定) (a) && (b) || (c); 上述表达式含义:若条件a为true则执行表达式b,否则执行表达式c。 原本多行的if-else语句一行就可以搞定。 此外,该句式支持多层
目录 类库和框架的区别 写法 jq操作样式 属性 事件 class dom操作 效果 类库和框架的区别 jq jq是一个功能丰富,轻量级的类库 zepto.js zepto.js 是更轻量级的类库,比jq的打开速度快的多,同样兼容jq的代码 apicloud apicloud是一个框架 类库 提供了很多api,相当于一个仓库,里面有各种各样的工具,你需要用到什么就去找这些工具。 框架 相当于买了一个新房子,现在是一个空壳,需要去装修 写法 $(selector).actio
CommonJs 规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports属性(即module.exports)是对外的接口,加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
但是上面这种使用构造函数获取对象的写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
当我们刚开始学习JS代码时,我们只需要掌握JS中对应知识点就好,随着对JS代码的熟悉程度,我们就要思考如何写出更优雅,更简洁的代码。
浏览器加载一个页面时,是按照自上而下的顺序加载的,读取到一行就运行一行,如果将script标签写到页面上边,在代码执行的时候,页面还没有完全加载
JS 获取对象的属性和访问数组内容是都是很常用的操作,从 ECMAScript 6 开始,允许按照一定模式从数组和对象中提取值对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
Symbol 概述 作为属性名的Symbol 实例:消除魔术字符串 属性名的遍历 Symbol.for(),Symbol.keyFor() 实例:模块的 Singleton 模式 内置的Symbol值 概述 ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。 E
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
所谓指令修饰符就是通过“.”指明一些指令后缀 不同的后缀封装了不同的处理操作 —> 简化代码
首先来看一下ES6新增加的特性块级作用域,至于作用域的深入讲解后续会专门出一篇文章进行讲解
Vue 遍历对象所有的 property,并使用 Object.defineProperty 把这些 property 全部转为 getter/setter。getter/setter 对用户来说是不可见的,但是在内部 Vue 能够追踪依赖,在 property 被访问和修改时通知变更,依此做到了数据的响应式。
我们经常使用元素的width:100%和height:100%将元素的宽度和高度扩充至父元素的宽度和高度。但是前提是需要对其父元素显示设置宽度和高度,否则无效。
写法:,xxx是js表达式,且可以直接读取到data中的所有属性。
在之前的购物车的案例当中,我们已经实现了购物车价格的计算,但是有些时候我们需要在其他很多地方也展示价格,所以每展示一次,我们就需要调用一次计算价格的方法,所以Vue给了一个计算属性,用于在Vue实例中完成相关业务计算的工作。
ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年的6月正式发布。
无论是前端开始后端,总会有很多概念。就拿这个前端模块加载机制来说,随着语言的发展,各种概念。
最近发现一个有意思的模块 - delegates,它由大名鼎鼎的 TJ 所写,可以帮我们方便快捷地使用设计模式当中的委托模式(Delegation Pattern),即外层暴露的对象将请求委托给内部的其他对象进行处理,当前版本是 1.0.0,周下载量约为 364 万。
--------------------------------------------------单例模式---------------------------------------------------- var person1={ name:'张三', age:18 }; var person2={ name:'李四', age:19 } 对象数据类型的作用: 把描述同一个事物或的属性和方法放在一个内容空间下,起到了分组的作用,这样不同事物之间的属性即使属性名相同,
原来tom的位置就会被jim给替换掉,这是我们不愿意看到的情况,当我们加上key的时候,你选中的就是你选中的,☑️tom不会被因为位置变化而变化
对于编码规范,既然是规范,那我们就应该按照一定的规则来编写。随意编写违反编码规范的代码,可能会导致程序的出错和潜在的bug,因此其相对于编码风格来说应该更加严谨,也有人会把编码风格包含在编码规范之中。
关于js的原型和原型链,有人觉得这是很头疼的一块知识点,其实不然,它很基础,不信,往下看 要了解原型和原型链,我们得先从对象说起
不是标题党,这是一位leader在一次代码评审会对小组成员发出的“怒吼”,原因是在代码评审中发现很多地方还是采用ES5的写法,也不是说用ES5写法不行,会有BUG,只是造成代码量增多,可读性变差而已。
JavaScript语句的编写十分自由,每行可以编写一句语句也可以编写多句语句。需要注意,如果开发者要在一行中编写多句语句,需要使用分号进行分割,示例如下:
通过问题看本质: 举例: js的写法:document.getElementById('save').disabled=true; 在jquery中我是这样写的
JavaScript 属于单线程语言,所有任务都跑在主线程上,若主线程阻塞,后续任务将无法执行。既然是单线程,那为何我们在使用过程中主观感知却是“多线程”?
本篇主要讲下对象的属性与方法的修改问题。由于js中修改对象的属性和方法简直容易至极,所以任何人都可以更改js中的具有可访问可修改权限的对象。这就带来极大的风险,容易造成各种奇葩的bug问题且难以排查,更别说如果是多人协同开发的情况下,某个人改动已有方法时,一旦产生bug,且被其他维护,那找起问题根源的麻烦程度简直是想要杀人的。
typescript早在2013年就发布了第一个正式版本,印象中一直到了19年才大火起来。三年过去了,一直是可用可不用的状态,于是很多人都没学习使用。直到react和vue开始捆版上了ts,前端圈也开始了“内卷”,ts已经是不得不用的状态了。
JavaScript中函数也是一个对象,那么对象中就可以有属性和方法,他有一些默认的属性
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在上一篇文章《JS基础知识点(一)》中我们学习了什么是js、js写法、js数据类型、js的函数。在本篇文章中我们将学习重要的部分:面向对象以及常用对象(math、date、string等)的方法
计算属性将被混入到 Vue 实例中。所有 getter 和 setter 的 this 上下文自动地绑定为 Vue 实例。
为了研究与学习某些测试框架的工作原理,同时也为了完成培训中实现一个简单的测试框架的原因,我对should.js的代码进行了学习与分析,现在与大家来进行交流下。
问题:逻辑复杂,事件绑定逻辑混乱,在某些浏览器上onload和onreadystatechange都会触发,需要另外加标记位判断,逻辑复杂。
2023再学vue,几年时间已从vue2变成了vue3。这次通过解构实现开源项目BuildAdmin,完成了vue系列的系统化学习,并且在学习过程中输出了近20篇关于前端的文章。
viewport 是用户网页的可视区域。 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。
由于篇幅限制,所以将文章分成了 2 篇,这是下篇,包含了从 ES2016 到 ES2021 的所有知识。
为了更好的图文对照,我为每条线编了标号,接下来的细节讲解,都会用到这张图里的编号:
node命令: node -v (Node版本号) node 文件名(运行当前文件) node ./文件名/文件名(运行当前文件夹的xxx文件夹下的xxx文件)
本文初衷是想列举一些比较“多余”的API以及对应原生JS写法;后面发现API过多,精力有限,慢慢的变成记录那些有助于提高开发效率的API,希望对您有所帮助。对于那些,根据名字或者描述便能知道其实际用途的API,笔者未做Demo演示。各位看官可以查看对应官方文档便能快速应用于实际开发,Lodash中文API 上有详细介绍。
在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果!
本章探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。
javascript和jQuery有点关系,js是一种脚本语言,主要用于客户端,现在主要用于实现一些网页效果。
在上一篇文章中JavaScript中AMD和ES6模块的导入导出对比,偏向于理论层面,还有一些同学在微信群里或是私下里针对一些问题进行了沟通,所以有了这一篇文章,对js的导入导出进行总结和实践
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