我正在尝试让Durandal.js优化器在我的测试项目中工作,但它似乎不会对main-built.js产生任何影响。我在durandal/amd文件夹中的node.js命令提示符下使用以下命令:
optimizer.exe --verbose true
结果是
Using default base configuration.
Configuring for deploy with almond (custom).
{
"name": "durandal/amd/almond-custom",
"inlineText": true,
现在,我已经成功地将angular 2组件集成到了我们的angularJS应用程序中,我想为这个版本对它们进行美化。但是,如果我使用SystemJS构建器,我会得到以下错误:
Fatal error: ENOENT: no such file or directory, open '{webAppRoot}angular2\angular2.js'
它似乎试图使请求(‘angular2/angular2’)变得丑化,但它没有正确地解决它。如何正确地美化angular2应用程序?
请注意,应用程序的angularJS部分是用ES5、JS和AMD编写的,angular2模块正在使用
juju ended with exit code 1 (out='', err='Adding contents of "/var/lib/landscape/juju-homes/26/ssh/juju_id_rsa.pub" to authorized-keys
Creating Juju controller "26" on landscape-maas
Loading image metadata
Looking for packaged Juju agent version 2.3.4 for amd64
Starting n
尝试使用requirejs预编译我的骨干资产(使用Rails 4)。我不断碰到一个路障,要求-js抱怨
Error: Error: application.js has two many anonymous modules in it.
这似乎是一个RequireJS错误。谷歌发现了,我不明白。
我确实发现问题存在于任何在头上都有AMD条件的库中,如下所示。我想这与注册自己为匿名模块有关。如果我删除了这些条件,那么需求- Rails不再抱怨,我可以编译优化的文件,然后在Rails中工作。
但是从我所有的外部库中手动删除这些AMD条件是不可持续的。
有人有更好的建议吗?我的requirejs.y
的故事是:
在我们的公司,我们正在慢慢尝试调整我们的巨大应用程序,以使用动态AMD模块加载程序。我们不能一次做到这一点,这就是为什么我们要分步骤完成的原因:首先,我们希望用AMD将所有javascript重写为类型记录,并使用来“伪造”模块化。重写所有内容之后,我们将切换到真正的动态模块加载程序。
来了问题
当我们在页面中包含杏仁时,会引发以下错误:
almond.js:414 Uncaught Error: See almond README: incorrect module build, no module name
at define (almond.j
几天前,我发现我的Ubuntu21.10无法再执行更新,同时发现"Ubuntu“应用程序查找实用程序再也找不到可用的应用程序了。在试图更新系统时,我得到了以下错误报告:
包装系统坏了
Check if you are using third party repositories. If so disable them, since they are a common source of problems.
Furthermore run the following command in a Terminal: apt-get install -f
Transaction failed:
一个多星期以来,我一直在研究CommonJ、AMD、模块加载和相关问题。我觉得外面什么都不做我需要的东西。我的基本需求是在前端和后端之间无缝地共享代码。围绕这一点存在各种问题,包括客户端的模块格式、脚本加载和模块格式转换/包装。最近我一直在纠结于如何在node.js中同时使用node.js和AMD (或类似AMD的东西)。
你无法摆脱node.js中的commonJs,所以我的想法是,如果我想使用AMD,它必须与commonJs一起工作。我可以用什么工具、库或技术来获得AMD之类的东西呢?
例如,我希望能够编写这样的模块:
var x = require('x')
modul
我已经将我的案例缩小到下面这段简单的GLSL代码: uniform int zeroUniform; // Always set to zero, it is there so that the code is not optimized out
out int c;
int a = 8660165;
int b = 6;
c = (a + zeroUniform) / b; 当我将其放入着色器并使用RenderDoc检查着色器时,它显示c为1443361!但它应该是1443360。见鬼这是怎么回事?在十六进制中,8660165是0x8424C5,所以在符号位改变计算之前有一个完整的空闲字