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现在前端都流行手写ECharts ?

绘制的底层是强大的,我们所用的各端语言只是在现代UI追求的步伐中和用户喜好的交互中求同存异,抽取封装出自成个性风格的UI控件,当然面对万亿级别的客户各个平台的UI库出也不可能满足所有的客户需求,当然一门语言的可制定性也意味着其强大,几乎每个平台都提供了接口让开发者创造其UI的可能性,更可能的能满足客户需求。ECharts作为前端强大的图表K线等绘制工具可以说应有竟有,无比风骚。但用户和产品的需求永远是一个库满足不了的。当然作为技术人员自定义绘制也应该是需要掌握的技术。我们前端移动端作为产品的排面就应该让其独具特色,别具一格。所以自定义从我们的技术岗位、技术本身、亿万用户不同需求...出发,"自定义很必要"。

03

Canvas动画展示(番外)

canvas动画:   1.清空canvas   在绘制每一帧动画之前,需要清空所有。清空所有最简单的做法就是clearRect()方法   2.保存canvas状态   如果在绘制的过程中会更改canvas的状态(颜色、移动了坐标原点等),又在绘制每一帧时都是原始状态的话,则最好保存下canvas的状态   3.绘制动画图形   从这里开始一帧一帧的绘制动画   4.恢复canvas状态   如果你前面保存了canvas状态,则应该在绘制完成一帧之后恢复canvas状态   5.控制动画   我们可用通过canvas的方法或者自定义的方法把图像会知道到canvas上。正常情况,我们能看到绘制的结果是在脚本执行结束之后。 例如:我们不可能在一个 for 循环内部完成动画。为了执行动画,我们需要一些可以定时执行重绘的方法。

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