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    Next AI Draw.io:当AI遇见Draw.io图表绘制

    在AI技术重塑应用格局的时代,智能图表绘制工具正逐渐成为技术文档编写、系统设计与团队协作中不可或缺的利器。...这个基于Next.js的AI驱动图表创建工具,通过自然语言交互,让复杂的技术图表绘制变得前所未有的简单和高效。...GoogleAIGemini2.0多模态能力强DeepSeekDeepSeek-R1性价比高,中文支持好Ollama本地模型数据安全,完全离线AzureOpenAIGPT-4企业级合规需求如果你使用的模型不在支持列表中,...history-dialog.tsx#历史记录查看器lib/├──ai-providers.ts#AI服务商配置└──utils.ts#工具函数添加自定义功能如果你想扩展功能,可以:在lib/ai-providers.ts中添加新的...AI服务商修改components/chat-panel.tsx增强用户界面扩展app/api/chat/route.ts中的AI工具集性能优化建议模型选择策略复杂架构图:推荐使用Claude3.5Sonnet

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    Draw.io绘制UML图教程

    强大的编辑功能draw.io 提供了丰富的形状库,包括基本形状、流程图符号、图标等,方便用户快速创建图表。用户可以轻松编辑图表中的文本,调整字体、颜色和大小。...支持对图表中的元素进行颜色、边框、填充等样式设置,使图表更加生动。实时协作draw.io 支持多用户实时协作编辑图表,用户可以通过共享链接邀请他人查看或编辑图表。...PlantUML 是一种基于文本描述的 UML 图生成工具,通过在 draw.io 中嵌入 PlantUML 语法,用户可以快速绘制出各种 UML 图,如类图、时序图等。...的 PlantUML 输入框中。 ​...使用步骤:打开 draw.io,在右侧代表新建的加号。​将 Mermaid 语法粘贴到 draw.io 的 Mermaid 设备中。

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    用于威胁建模的 Draw.io

    基于文件的存储还可以轻松地将图表检查到版本控制中并使其与代码相邻。 我检查了很多不同的工具,但没有一个能满足要求。...然后我看到它被用作一个名为draw.io的工具的一部分,幸运的是,它非常适合,有一些配置和定制...... draw.io 中的 DFD 和攻击树 Draw.io 没有提供用于 DFD 和攻击树的专用库...数据流图 这些是库中可用的元素dfd.xml: image.png 除了经典的 DFD 元素外,该库还包含一个注释元素、资产标签、威胁参与者、安全控制和方便的表格,用于直接在图表中记录它们。...,我重新创建了经典的Open Safe攻击树: image.png 设置 为您的操作系统下载并安装 draw.io 克隆或下载Github 存储库 打开 draw.io 应用程序并创建一个新的空白图表...为了让 draw.io 变得更好,我建议通过单击Extras菜单并选择 Minimal 主题来打开 Minimal 主题。

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    js中find的用法_js中find函数

    今天我们要说的是结合ES6新特性谈一下js里面的一个很好用的方法-find() 现在的前端和过去的不一样,过去的前端只要会画页面就行了,但是现在仅仅会画页面已经远远不够了,现在前端还需要会处理数据,而且还要会将数据分析分类处理...下面我们讲怎么用前端处理这块的逻辑 首先我们拿到了所有的数据这里我直接放到一个测试用的js里面存放, 要实现之前说的效果,就需要使用我们今天的主角find()方法。 find()是用来做什么的呢?...find()方法返回数组中符合测试函数条件的第一个元素。否则返回undefined 在本文章需要注意的几个点: ①、第一个元素 ②、测试函数 那么如何使用呢?.../find_testcodes.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> js/jquery-1.11.2....min.js" type="text/javascript" charset="utf-8">

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    什么是draw call_unity drawcall优化

    Unity3D项目优化–绘制调用批处理unity3D Draw 在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。...在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。这一过程是逐个物体进行的,对于每个物体,不只GPU的渲染,引擎重新设置材质/Shader也是一项非常耗时的操作。...Unity内置了Draw Call Batching技术,从名字就可以看出,它的主要目标就是在一次Draw Call中批量处理多个物体。...只要物体的变换和材质相同,GPU就可以按完全相同的方式进行处理,即可以把它们放在一个Draw Call中。...但Draw Call Batching存在一个缺陷,就是它需要把一个Batch中的所有物体组合到一起,相当于创建了一个与这些物体加起来一样大的物体,与此同时就需要分配相应大小的内存。

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    Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)

    那Draw Call又是什么呢? A draw call is a command to render one mesh. It is given by the CPU....当给定了一个Draw Call时,GPU就会根据渲染状态(例如材质、纹理、着色器等)和所有输入的顶点数据来进行计算,最终输出成屏幕上所显示的那些像素。...使用一个4x4的齐次变换矩阵将点从摄像机坐标空间变换到齐次裁剪空间,将顶点的深度值z保存在顶点经过变换得到的齐次坐标的w分量中。...归一化坐标中,两个轴其中一个轴的范围是由0至1(但不能两个都是0~1),而且能轻易缩放至不同分辨率下的像素单位。...整个过程中裁剪不仅仅只发生在应用阶段,背面剔除、遮挡剔除(光栅化阶段)都使用了裁剪。也没有提及为什么是减少Draw Call,以及如何优化。

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