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JS的那些循环

一、forEach定义一个函数, 数组的普通循环遍历, 并为每个数组元素执行一次传入的callback/** * @param {*} element 当前处理元素 * @param {number}...callback修改遍历初已定范围内的元素值, 则后续的遍历值会发生变化在遍历对数组已有值重新赋值, 可以看到访问内容已经改变const a = [1, 2];a.forEach((v, i, array...forEach((v, i, array) => { console.log(`index ${i}: v-${v}, array-[${array}]`); // 此处的返回无效, 既不中断循环...return、break、throw随时退出中断, 可以使用continue跳过某次循环const iterable = [1, 2, 3];for (const v of iterable) { if...js除了上述三种循环之外, 还有一下循环方式 1、 for语句 2、 do...while语句 3、 while语句 4、 map函数 5、 some函数 6、 every函数以上不做详细介绍

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js的四种for循环

总结一下JavaScript 的 for 循环 写在前面 最近刷题时遇到了几种不同for循环,因为没有深入了解导致做题时无法区分它们的用法,尤其是在以及在使用时的注意点。...因此本文主要对js的四种for循环进行总结区分。 文章最后通过一个面试题加深对不同for循环的认识和使用。...在ECMAScript5(简称 ES5),有三种 for 循环,分别是:· for 、 for-in 、 forEach 在2015年6月份发布的ECMAScript6(简称 ES6),新增了一种循环...// 1 // 2 // 3 forEach 方法为数组中含有有效值的每一项执行一次 callback 函数,那些已删除(使用 delete 方法等情况)或者从未赋值的项将被跳过(不包括那些值为...所以,鉴于以上种种缺陷,我们需要改进原先的 for 循环。但 ES6 不会破坏你已经写好的 JS 代码。目前,成千上万的 Web 网站依赖 for-in 循环,其中一些网站甚至将其用于数组遍历。

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图解环形链表——创建、循环赋值与删除

stData *pList = NULL; //环形链表指针 stData *pHead = NULL; //环形链表的数据头指针 stData *pTail = NULL; //环形链表的数据尾指针...分配第3个节点 与分配第2个节点类似,后面的节点分配都是同样的循环操作: ?...5 环形链表的销毁 环形链表在初始化时是使用malloc()为各个节点动态分配内存的,因此在使用完链表后,需要使用free()来释放内存。...可以看到,测试程序有一个包含15个数的序列,并通过for循环依次将数据放入到环形链表,在前4次循环(0~3),环形链表没有存满,不对链表的数据处理,因此没有显示出打印信息,在第5次循环以及之后,环形链表始终是满的状态...,因此可以一直对链表数据进行处理,这里是求取平均值。

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JS 循环链表

循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...但是,在链接节点时需要特别注意将最后一个节点的指针指向第一个节点,以形成循环的闭合。循环链表的应用场景包括游戏开发循环列表、轮播图展示、约瑟夫环问题等。...在 JavaScript ,我们可以使用对象或类来表示循环链表。创建链表节点对象,通过赋值和指针操作来构建循环链表,并确保最后一个节点的指针指向头节点,形成循环。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...在 append 方法,我们将新节点添加到链表的末尾,并确保最后一个节点指向头节点以形成循环链接。在 traverse 方法,我们从头节点开始遍历链表,直到回到头节点为止。

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js事件循环

首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...而当主线程执行完栈的所有代码后,它就会检查任务队列是否有任务要执行,如果有任务要执行的话,那么就将该任务放到执行栈执行。如果当前任务队列为空的话,它就会一直循环等待任务到来。...因此,这叫做事件循环。 那么,问题来了。如果任务队列,有很多个任务的话,那么要先执行哪一个任务呢?...其实事件循环做的事情如下: 检查Macrotask 队列是否为空,若不为空,则进行下一步,若为空,则跳到3 从Macrotask队列取队首(在队列时间最长)的任务进去执行栈执行(仅仅一个),执行完后进入下一步...原因:因为一开始js主线程跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行

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JS 事件循环

浏览器执行线程 在解释事件循环之前首先先解释一下浏览器的执行线程: 浏览器是多进程的,浏览器每一个 tab 标签都代表一个独立的进程,其中浏览器渲染进程(浏览器内核)属于浏览器多进程的一种,主要负责页面渲染...,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task

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