回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
以offsetLeft与style.left为例: offsetLeft使用的值是字符串,如“100px", style.left则使用数值,如 100 offsetLeft只可以读,因此用无法通过Js改变这个值实现样式的改变, style.left是可读写的,因此可以通过改变这个值调整div的位置 style.left的值需要事先定义,否则取的时候返回空 Js访问方法:[Element].offsetLeft, [Element].style.left
获取页面中元素到文档区域document的横向、纵向坐标的两种方法及其比较 在js控制元素运动的过程中,对于页面元素坐标位置的获取是经常用到的,这里主要总结下两种方法:
动画对于我们来说都不陌生,css里面就有很多动画,2d,3d等各种动画,本篇主要是如何使用js实现动画效果,如果本篇文章对你有帮助,点赞支持一下吧!
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equi
分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
DSLR-Camera-MacBook-and-Headphones_35kbNxldZTKk.jpeg 小视频源码,js动画缓慢效果实现的相关代码 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>js动画缓动效果实现setInterval(),就是慢慢的停下来</title> <meta charset="utf-8" /> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #box { wid
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下:
分享一款基于js的图片排序效果。鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序。该插件适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。效果图如下:
需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。
------------------------------------盒子模型常用的八个属性--------------------------------- Js盒子模型 Js盒子模型指的是通过js提供的一系列的属性和方法,获取页面中元素的样式信息值 client系列(当前元素的私有属性) clientWidth/clientHeight:内容的宽度/高度+左右/上下填充,(和内容溢出没有关系) clientLeft:左边框的宽度(borderLeftWidth) clientTop:上
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
offsetWidth 和 offsetHight:获取元素的宽高 + padding + border,不包括margin。如下:
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。
这个飞驰的小球看起来是不是特有灵性呢?没错,它就是用原生JS实现的。 接下来,就让我们深入细节,体会其中的奥秘。相信这个实现的过程,会比动画本身更加精彩!
在js中,offsetParent 属性表示最近的上级定位元素。要获取相对父级元素的位置,可以先判断 offsetParent 属性是否指向父元素,如果是,则直接使用 offsetLeft 和 offsetTop 属性获取元素相对于父元素的距离;否则分别获得当前元素和父元素距离窗口的坐标,然后求差。
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; }
引用JS文件的代码: vardelta=0.15 varcollection; functionJavaScript
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图:
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="
相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。作为学习了网页设计初步的一个进阶选修课。
需要做一个导出PDF的功能,网上找有很多,但是一般导出来的都是比较模糊的那种,下面这个是高清版的,导出的PDF都是几M,跟正常手动导出的差不多,很清晰。
在上一篇《常用的web方法 web API(一)》中我们学习了:绑定事件的几种方式、解绑事件的几种方式、创建元素的几种方式、获取节点的几种方式本篇我们将继续学习:轮播图的js方法、offset系列相关属性、scroll系列属性、client系列以及获取元素计算后的样式属性值。好了,接下来我们接着学习:
我们有时需要获得鼠标在某盒子中的位置,或者是随意移动某盒子的位置,在这些场景中我们可能经常需要用到clientWidth、offsetWidth、offsetTop啊等等。但是对于初学者来说(包括我),看到这些就头疼,因为感觉意思都相近,但作用却不同,所以今天天我就来捋一捋,搞清楚,后面好干活。好吧,废话不多说,开始吧。
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Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'offsetLeft')开发中TypeScript时候出现这样错误:一、案例环境是这样:我项目中拥有这样的文件:ts、html、css文件,把编译好的ts文件也就是js引入到html中,出现以上的错误。二、错误原因:不要在html文件开头引入,先执行js文件才加载到html文件,加载顺序不同导致得到的结果不同。三、处理方式:把js文件在body标签外面引入。
一个简单的可拖动div,随着鼠标的移动,实现原理鼠标按下时根据onmousemove事件来动态获取鼠标坐标位置以此来更新div的位置,实现的前提时div要有一个定位效果,不然的话是移动不了它的。
三、在vue页面中使用,给 el-dialog 添加 v-dialogDrag指令
作者:汪娇娇 日期:2016.12.8 在现在这个公司呆了4个多月,也是研究了canvas将近4个月,前两周心里就痒痒的想写这方面的博客,但一直没时间。可一直拖着也不是个办法,就这样抽抽空来写吧。 c
在现在这个公司呆了4个多月,也是研究了canvas将近4个月,前两周心里就痒痒的想写这方面的博客,但一直没时间。可一直拖着也不是个办法,就这样抽抽空来写吧。
本文并非原创,只是真心觉得好,特别是图解的很到位,我在js中经常会用到,就记下来,与大家分享。
功能介绍: 可以实现锁定表格的行和列的功能,效果和Excel里的冻结窗格类似,当然没有Excel那么强大了,只是类似。 问题: 当一个table太大而导致在屏幕里显示不下的时候,IE会出现滚动条,但是这时候就不好看了,对用户的操作也不是很方便。于是我们就想给他加一个限制,在制定的范围内滚动。 如何实现呢?网上也有不少实现方法了,效果如何就不发表意见了,这里主要是想说一下我的思路。 思路: 1、其实思路很简单,div有一个“功能”,给他的style 加上 "CLEAR: non
一、测试1:无滚动条时,dom对象的offsetWidth、clientWidth和scrollWidth
这次的案例稍微有一点难度,在css和js上都需要多加思考,话不多说,让我们来开始吧~
如果需要将某个元素 在可以滚动元素(scroll)中设置为居中计算方法为: 需要的scrollleft + 普通居中时候的offsetLeft = 当前的scrollleft+当前元素的offsetLeft = 固定的当前元素在整个滚动条中距离左边的位置
默认情况下,在使用Element的Dialog模块时,弹出框是不能移动的,且 一旦点击遮罩层区域,弹框就会消失。
js 实现拖拽,主要使用元素的 onmousedown、onmousemove、onmouseup 三个事件实现。
一些属性和方法,在dom中没有规定如何确定页面中元素大小的情况下诞生。。。 1.偏移量(offset dimension) 测试代码: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>offset偏移量学习</title> 6 <meta name="author" content="郭菊锋/702004176@qq.com"/> 7
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。f
重排(回流/reflow):当渲染树的一部分必须更新并且节点的尺寸发生了变化,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。
今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条、滚动鼠标显示相应的内容,实现效果如下:
刚开始学 DOM 操作中对于元素距离元素的距离问题总是迷迷糊糊的,虽然有万能的 getCurrentStyle 方式来取得所需要的属性,但是有时看别人的代码的时候,总会遇到很多简写的方式,或者有的时候为了简洁,关键字的方式更加合适,但是要求我们对这些属性的区别要特别清楚。
📷 案例分析 利用动画函数做动画效果 原先筋斗云的起始位置是0 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft位置做为目标值即可 鼠标离开某个小li,就把目标值设为0 如果点击了某个小li,就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置 代码实现 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
经常看到一些网页的导航栏点击切换时,不仅改变当前样式,同时下划线会跟随鼠标点击的标签栏缓慢滑到相应位置,那么这个简单而又好看的效果是如何实现的呢?
原因:数据存储位置对大地代码整体性能会产生重要的影响,直接变量和局部变量的访问速度快于数组和对象成员。因为局部变量位于作用域链的第一个对象中,全局变量位于作用域链的最后一环。变量在作用域链的位置越深,访问的时间就越长。
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