当时看到的那一刻实实在在很开心,其实我们好多人学习东西,恰恰就需要那么一点点的鼓励和被重视,没错,我就是这类人,通过这次被官方推荐,我的小小内心得到了成就感,被人认可确实是一种美妙的事,所以我又下决心向更有难度的五子棋去挑战...,但是由于本人能力有限,所以只写了人人对战,这期间也是遇到了无数的BUG,所以我一直认为编写综合程序,对自己的技术有进一步的提示。...private static Icon PersonIcon1 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\renrenduizhan.jpg");//人人对战...Pause_Butten = new JButton();//暂停按钮 private static JButton Person_Person_Button = new JButton();//人人对战按钮...mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { Show_Label.setText("当前模式:人人对战
唔,是的,伪AI技术,人机五子棋。(跟电脑下棋)实现一个人就可以跟电脑下棋。 具体怎么让电脑产生攻击力的… 代码的注释写的很清楚。 。。。 话不多说,那就上码吧。..."""五子棋之人机对战""" import sys import random import pygame from pygame.locals import * import pygame.gfxdraw...screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('五子棋...(五子棋中三三相连) score = 0 if count == 4: score = 10000 elif _count ==
五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。这篇文章主要介绍了python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。...简 述 虽然计算机已经几乎破解了五子棋的取胜秘籍,甚至给出了取胜的具体方案,然而,对人来说,五子棋还是非常有玩头的。...我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...五子棋的话,坂田三手胜与天狗道场,或者是贴吧里边各种变态杀法题,也不敢说简单。 扯远啦~,这篇文章主要是要用python来实现五子棋的人机对战,可以趣味性地玩一下,远没有到不可战胜的程度。...呼~,傻儿子玩得还不错,还好赢了,另外这个不是深度学习的实现办法,如果想尝试深度学习方法戳这里: AlphaZero实战:从零学下五子棋(附代码) https://github.com/junxiaosong
在这篇博客里分享的是可人机对战的五子棋游戏。 棋类游戏要实现初级的机器智能,其核心思想便是: 感知(SENSE)-> 思考(THINK)-> 行动(ACT)。
项目总体其实可以划分为三个模块,一个是数据管理模块,也就是进行用户信息的注册,存储用户的对战信息等等,例如用户名,密码,总战斗场次,胜利场次,天梯分数等等信息都是靠数据管理模块来维护的。...当登录的请求被发送到服务器后,服务器会检验用户是否存在,如果存在则判断用户名和密码是否正确,如果正确说明登录成功,此时应该向用户展示游戏大厅game_hall.html的页面,进入游戏大厅后,客户端还要与服务器建立长连接,进行对战匹配的请求...,如果对战匹配成功,则还要跳转到游戏房间页面,在游戏房间中还要有下棋聊天等业务请求… 最后一个模块就是项目的主体,也就是业务处理模块,通过上面的前端模块的分析,大概得有10多个业务请求吧,所以我们的服务器除了要能和客户端进行通信以外...username,password,用户的天梯分数,后续我们会根据天梯分数的不同来判断用户的游戏等级,例如1000 ~ 2000是青铜,2000 ~ 3000是白银,3000 ~ 4000是黄金,用户在匹配对战时
,一个是停止对战匹配请求。...公有函数其实就两个接口,当服务器收到客户端的对战匹配请求后,需要将用户添加到指定的匹配队列里面,所以我们提供一个add接口,当服务器收到客户端的停止对战匹配请求后,需要将用户从特定的匹配队列中移除,所以我们提供了一个...停止对战匹配的请求字段就是match_stop,如果停止成功,则返回true,如果停止失败,则返回false,同时说明原因。...js我也没系统的学过,我也只是能看懂这些业务逻辑请求的代码而已,所以给大家细讲这些代码的原理,我其实是讲不了的,我是做后端的,所以重心也不会放在前端这里,只要能把前端这部分的业务逻辑理清楚,目的就达到了...,如果对战匹配成功也要发起一次http请求,用于获取游戏房间的页面,这个请求也是通过location.replace来发起的。
五子棋人机对战: 人机对战,我们可以想象一下我们在玩QQ游戏五子棋时的场景,根据每次下的步骤来分析电脑是怎样解析我们下棋的步骤的。...下五子棋的步骤: 1、第一步,黑子先下 2、白子的第一步的最好的位置就是在黑子周围的八个点上 3、接着黑子的第二步必然也是根据白子周围的八个点和自己的黑子所在的位置来下。 4、如此循环下去。。。。
五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来看。...电脑落子 这就是全篇的重头戏了,要怎么教电脑下五子棋。 首先声明,我用的是相对传统的方式,不是深度学习。...五子棋就是要实现 5 连,所以,一开始,我的想法是:将所有连线保存在一个数组中,落子的时候选择最长的连线落子。但这样有个问题解决不掉,如何让电脑识别“三三”呢?...这里我们需要了解一下五子棋的几种基本棋形:连五,活四,冲四,活三,眠三,活二,眠二。 连五 顾名思义,五颗同色棋子连在一起,赢了。 ?...五子棋执黑是必赢的,代码中,玩家就是执黑先手,电脑执白后手,所以,下的好是完全可以赢电脑的,不过一个小小失误也很可能被电脑翻盘。 扫码关注我的公众号,后台回复 五子棋,获取源码。
大神:天梯分数大于3000分 当玩家进行对战匹配时,服务器会根据档次,将玩家送到不同档次的匹配队列当中。共有3个匹配队列,分别是普通队列、高手队列和大神队列,每一条队列由单独的线程去控制。...因此,匹配对战模块,需要由两个类,一个类是匹配队列的类,另外一个是管理匹配队列的类。...匹配队列类 当玩家进行匹配对战的请求后,服务器会将玩家添加至相应的匹配队列当中,匹配成功后,会从匹配队列中移除该玩家,而在匹配成功前,玩家可能会中止匹配。...而管理的方法是:实现匹配对战:当玩家数量小于2时,线程继续阻塞。大于2时,将两个玩家出队,然后将玩家添加到房间,最后对玩家进行一个匹配成功的响应。
这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 这是一个关于五子棋实现的系列文,本文是第 1 篇。...总共会分成两篇文章: 五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战 : 讲解如何实现两人对战,当然你可以自己跟自己玩 五子棋 - JavaScript 实现 - 人机对战 : 讲解如何实现人机对战...,着重人机输赢算法 当然,本文的两人对战,你找不到第二个玩伴的话,那你可以左手和右手玩 功能概览 棋盘大小自定义 白棋先下 不支持悔棋 提示当前下棋方(黑子 | 白子) 输赢判断 代码即文档,读者可以先体验下...读者能来个点赞,那就是对笔者的最大肯定 ♂️ 讲解 我们制定简单的五子棋规则:在五子棋中,双方各执一个颜色的棋子,空盘开局,交替落子且每次只能落子一枚。
1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品 这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果游戏。...3、HTML5五子棋游戏 画面超酷 可设置难度 前几天我向大家分享过一款HTML5中国象棋游戏,效果令人惊叹,小编的实力很难胜过电脑。...今天我要向大家分享一款HTML5五子棋游戏,不仅游戏画面非常华丽,而且可以自己设置难度,并且可以选择人机对战还是人人对战,这款HTML5五子棋游戏绝对称得上HTML5游戏中的极品。
很久以前在慕课网看过鸿洋的五子棋实现的视频,由于是教学,功能比较简单。 然后我基于此拓展了一些功能,比如音效、自定义网格数,选择图片设置背景、截图、悔棋等。...最想做的当然是联网对战啦,当时实力不济,只好暂放,现在回来看看,感觉可以做。 核心是在每次绘制时将坐标点传给服务端,然后服务端再将数据发送给两个手机,在视图上显示。...---- 零、说明 本文着重于介绍如何基于TCP的Socket实现两个手机间的数据交互以及通过文件记录点位 五子棋的具体实现比较基础,就不在这贴了,只说明一下重要的方法接口,问尾附上github源码地址...五子棋的接口(public)方法 start();//重新开局 backStep();//悔棋 getWhites()//获取白子集合 getBlacks()//获取黑子集合 //根据点位来设置棋盘.../数据保存/白棋.txt"; public static final String SAVE_BLACK_PATH = "五子棋/数据保存/黑棋.txt"; } /** * 将黑棋和白棋的数据写入文件
今天我们带来一个带人机对战功能的五子棋程序。程序基于前面文章中的框架搭建,新增人机对战的策略。程序基于规则进行决策,不考虑禁手,玩家执黑子先行。...部分代码如下(简书中插入代码还是比较方便的:-): #带AI的五子棋程序 import wx UNIT=30 ROW_NODE_NUM=15 BOARD = [] for i in range(UNIT...%s,%s' % (x, y)) self.actColor = self.blk 总体代码比较多,限于篇幅,获取完整源码可以移步公众号:哈哈哈利,回复五子棋人机对战...五子棋程序已经打包为exe,可以脱离Python环境,程序获取路径如下:链接:https://pan.baidu.com/s/19U9AZa0Msoyt6xs-OpuDNA 提取码:q940 感兴趣可以用来放松娱乐
• 匹配对战:实现两个玩家在网页端根据天梯分数匹配游戏对⼿,并进行五子棋游戏对战的功能。 • 聊天功能:实现两个玩家在下棋的同时可以进⾏实时聊天的功能。...Makefile 核心技术 • HTTP/WebSocket • Websocket++ • JsonCpp • Mysql • C++11 • BlockQueue • HTML/CSS/JS...对战匹配管理:将所有玩家根据分数进行等级划分,进行不同等级的对战匹配。...为什么做这个项目 为什么做这个C++五子棋对战网页版的项目,我总结了三点: ①我学习了网络编程,比如HTTP、socket编程等,还没有通过项目实践过,开发经验不足,因此我需要做一个关于网络通信连接的项目来加深我对网络编程的理解和使用...讲一下项目都有那些功能,大概是怎么实现的 在线五子棋对战网页版,主要的功能有:让用户通过浏览器访问服务器,从而实现用户注册,用户登录,对战匹配,实时对战和实时聊天功能。
Json 是⼀种数据交换格式,它采⽤完全独立于编程语⾔的文本格式来存储和表示数据。
在前文AI人机对战的五子棋程序的基础上,我们加入了AI对战AI的功能。动态图中黑白棋子都是程序通过内置的逻辑控制落子,实现AI与AI之间的对战。
如何用C++实现五子棋小游戏呢? 五子棋可谓是家喻户晓了,在科技如此发达的今天,我们能不能用电脑实现五子棋人机对弈呢?
作者 | 吴小鹏 来源 | 数据札记倌(ID:Data_Groom) 五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。...这篇文章主要介绍了Python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。...简 述 虽然计算机已经几乎破解了五子棋的取胜秘籍,甚至给出了取胜的具体方案,然而,对人来说,五子棋还是非常有玩头的。...我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...五子棋的话,坂田三手胜与天狗道场,或者是贴吧里边各种变态杀法题,也不敢说简单。 扯远啦~,这篇文章主要是要用python来实现五子棋的人机对战,可以趣味性地玩一下,远没有到不可战胜的程度。
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...一、目标分析与构成设计 js内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...,大概是这个样子,意思传达到了就好 对象分析 最直观的,一定要有对战双方的玩家,那么玩家具有哪些属性呢,比如玩家的名称,所执棋子(黑方、白方),玩家类型(人、机器,如果考虑实现人机对战则可以加入这个类型...目前已经大致定义了三类实体对象,玩家、棋子和棋盘,但是仅仅有实体对象还不足以完成一次完整的五子棋对战,还缺少了很重要的一项,就是游戏规则,这里就不描述详细的术语定义和规则了,只列举游戏的基本规则,双方轮流落子
而像在网页即时聊天或者五子棋对战中这种程序中,都是非常依赖“消息推送”的,即需要服务端主动推送消息给客户端。因此,只是使用原生的HTTP协议,想要实现消息推送一般需要通过轮询的方式实现。
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