最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...计划分几个阶段进行更新 目标分析 外观分析及绘制 内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess 一、目标分析与构成设计 js...内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析、开发。...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...目前已经大致定义了三类实体对象,玩家、棋子和棋盘,但是仅仅有实体对象还不足以完成一次完整的五子棋对战,还缺少了很重要的一项,就是游戏规则,这里就不描述详细的术语定义和规则了,只列举游戏的基本规则,双方轮流落子
五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。...这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。...具体见下面的图示: 四、搜索算法实现描述 注意下面的核心的算法中的变量currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合...核心的算法如下: void MainDealFunction() { value=-MAXINT; //对初始根节点的value赋值 CalSeveralGoodPlace(currentBoardSituation...,CountList); //该函数是根据当前的盘面情况来比较得到比较好的可以考虑的几个盘面的情况,可以根据实际的得分情况选取分数比较高的几个盘面,也就是说在第一层节点选择的时候采用贪婪算法,直接找出相对分数比较高的几个形成第一层节点
一、概念 快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。...它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法中,大多数情况下效率更高,所以快速排序的应用非常广泛。...数组的分解步骤如下图所示: 三、动图演示 四、算法分析 a. 复杂度: 快速排序的方法复杂度有时间复杂度和空间复杂度。...时间复杂度往往是决定一个算法优劣的最重要出发点,空间复杂度在当今的计算机上已经没有那么大的影响力了。...快速排序的一次划分算法从两头交替搜索,直到low和high重合,因此其时间 复杂度是O(n) ; 而整个快速排序算法的时间复杂度与划分的趟数有关。
上期内容: JS实现五子棋(一)目标分析 一、外观分析 还记得最开始我们进行目标分析之前画了一个草图,就按照这个草图描绘的外观进行分析 ?
极大极小值搜索算法 这个问题最基本的解决方法其实就是深度优先算法的另一种形式,这次我们只是搜索到树一定的深度,而不是一直搜索到游戏的结束(即树的底部)。...你应该对如何为五子棋的位置得分有了某种形式的想法。...X,且只有一个开端 对角线(左上角到右下角) 两个 X,但是没有开端 一个 X,且有两个开端 对角线(右上角到左下角) 一个 X,但是没有开端 一个 X,且只有一个开端 一个 X,且只有一个开端 对于五子棋来说...现在,我们可以构建我们的分析函数了,我们仍需要使用 minmax 算法去实现它。...你会注意到此算法和上一篇文章中的深度优先算法很类似。 你可以使用这种极大极小值算法来构建一个相当合理的 AI,但是还有很多需要改进的地方。我们在后面的文章再讲。
面试发现自己的算法知识有不足,因此参考了多篇文章学习总结。 冒泡排序 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。...持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较 冒泡排序最好的时间复杂度为O(n),是一种稳定排序算法。...快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动。...不指定算法的数组排序 let arr = [16, 31, 12, 1, 9, 12, 10]; arr.sort((a, b) => a - b); // 从小到大 4.
1.冒泡排序 /*冒泡排序 * 实现原理: * 1.两个for循环,比较相邻的两个元素,如果前一个比后一个大,则交换位置 * 2.内部的for循环一遍执行完以后...
https://blog.csdn.net/pyycsd/article/details/80969712 JS的排序算法 引子 ---- 有句话怎么说来着: 雷锋推倒雷峰塔...node JS的出现更是让JavaScript可以前后端通吃。虽然Java依然制霸企业级软件开发领域(C/C + +的大神们不要打我。。。)...这给最近想恶补算法和数据结构知识的我造成了一定困扰,因为我想寻找一本以JavaScript为默认语言的算法书籍。...那么,我就从算法领域里最基础的知识点——排序算法总结起好了。...动态定义间隔序列的算法是《算法(第4版》的合著者Robert Sedgewick提出的。在这里,我就使用了这种方法。
目前有很多人都在研究五子棋的算法,都希望能够设计出好的程序,使玩游戏的过程能够更加顺畅一些,不要频繁出现系统死机,当然,程序的实现方法有很多种算法,比如:递归算法,二叉树等,现在我所讨论的算法是最基本的算法...正是五子棋的这个特点使得五子棋的算法变的很难,在其他棋类游戏的设计过程中,很多棋子不用设计算法来限制他的权限和规则,而五子棋确要考虑到对方的活三和冲四而不得不思考自己下一步棋子到底应该放在哪。...1.2.1、术语与缩写解释 缩写、术语 解 释 Javascript Javascript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。...用户进行修改本人名称的操作,js判断名称是否进行修改,如果已经修改则会对名字进行修改操作,如果为其他的非法字符,则会进行限制,当用户确定完修改的操作之后,前端界面会修改用户名,将会有一个友好的前端界面的展示效果...用户同时还可以进行修改机器人的名称的操作,js判断名称是否进行修改,如果已经修改则会对名字进行修改操作,如果为其他的非法字符,则会进行限制,当用户确定完修改的操作之后,前端界面会修机器人的用户名,将会有一个友好的前端界面的展示效果
题目描述张兵和王武是五子棋迷,工作之余经常切磋棋艺。这不,这会儿又下起来了。
回到这里做的五子棋上,我不需要多余的各种复杂的系统,相比之下就要简单很多了,上期完成了图形渲染方法只需要考虑如何控制落子与判定胜负就可以了。...二、数据结构 考虑五子棋的特征,被控制者是棋子,控制者是玩家,所以棋子是游戏中的主体数据,棋子要依托于棋盘之上,存在边界,多行多列位置固定的结构,可以想到的就是二维数组。.../// file:const.js 定义常量 /// const CAMP_WHITE = 1; const CAMP_BLACK = 2; const TYPE_HUMAN = 1; const...['type'] || TYPE_HUMAN; //玩家类型 this.camp = config['camp']; //玩家阵营 } 定义棋子对象 /// file: chess.js...{ this.belong = player; this.color = COLOR_MAP[this.belong.camp]; } 定义控制者 /// file: ctrl.js
比如, 针对Virtual Dom的Diff算法中树的遍历(DSF); 还有针对Vue3的双端Diff中在查看可复用节点时,用到的「最小递增子序列」算法; 针对指定「DSL」(领域特定语言)的编译、转换处理中用到...而今天我们就来利用一篇文章的时间,来讲讲在平时工作中或者面试中比较常见的「排序算法」。 排序算法有很多,而我们只总结和处理我们平时接触到,并用到的,也算是一个针对排序算法的「初级」的汇总和总结。...,有时候,顺带会问,该算法对应的复杂度。...该算法实质上是一种「分组插入」方法。...这篇文章只是为了,罗列常规的排序算法,而不是针对某一个算法进行详细分析。
这里的变量 i 就是上面图例中被选中的元素 洗牌算法 接下来,使用了两行代码在指定范围内挑选一个随机元素: let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i...随机性测试 上图是使用 Highcharts 制作的随机性测试图表,以可视化的方式校验本文中洗牌算法的随机性。每次刷新页面都会重新计算和生成该图表。...生成上图的数据是这样计算而来的:首先创建一个数组(上图使用的数组为 [0, 1, 2 … 18, 19, 20]),然后使用本文中的洗牌算法重新排序,排序完成后记录每一个元素的值……以此步骤执行 100000
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。 以下是复刻的源码: 1 2 3 4 5 6 五子棋游戏... 7 js制作的小游戏,很久没有摸键盘码代码了,刚好拿来练练手...} 46 47 48 49 50 --五子棋游戏...[i]; //这个位置对方可能赢 227 } 228 } 229 resultTxt.innerHTML = "--益智五子棋
function count(arr, item) { var j=0; for(var i=0;i<arr.length;i++) ...
LFU 算法 /** * @param {number} capacity */ var LFUCache = function (capacity) { this.map = new Map
方式一:map实现 class LRU { constructor(size) { this.size = size; ...
但是它并不是random一个点,而是根据现场的情况和自身的算法,来落子,只是算法中的参数是随机的,所以落下的子也是随机的。 ? ? ? ? ? ? ?...【五子棋AI设计】 ? 吕老师:首先我们来看你的算法,你会发现它的规则都是定死的,如果出现一种没有考虑到的情况,那么算法就不能进行堵截。 ? ? ?...小编注:关于这种算法的具体实现,由于篇幅较大就不在文章中具体展开了。想了解具体实现的朋友可以观看我在慕课网录制的免费视频教程:JS实现人机大战之五子棋(AI篇),文末点击阅读原文可进入。...吕老师:我们刚刚设计的这个五子棋算法,其实还是很简单,所以搜索空间并不大,如果是围棋这种复杂棋类,搜索空间将巨大无比,那就要采用非常先进的AI算法了,里面可能有成千上万个参数,训练起来计算量也是非常大,...会有很多降维算法在里面,这些等你真正遇到,我再给你讲吧。
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