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JS实现五子棋(一)目标分析

最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...计划分几个阶段进行更新 目标分析 外观分析及绘制 内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess 一、目标分析与构成设计 js...内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析、开发。...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...目前已经大致定义了三类实体对象,玩家、棋子和棋盘,但是仅仅有实体对象还不足以完成一次完整的五子棋对战,还缺少了很重要的一项,就是游戏规则,这里就不描述详细的术语定义和规则了,只列举游戏的基本规则,双方轮流落子

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    JS异步编程

    为什么要使用异步 由于js是单线程的,只能在js引擎的主线程上运行,所以js代码只能一行一行的执行,如果没有异步的存在,由于当前的任务还没有完成,其他的所有操作都会无响应,用户就会长时间的在等待。...JS常见的异步模式 常见的异步模式有六种: 回调函数 事件监听 发布/订阅模式 promise Generator(ES6) async/await(ES7) 回调函数 回调函数是异步操作最基本的方法。...Promise Promise是ES6推出的一种解决异步编程的解决方案。...在js中有两类任务: 同步任务 异步任务 在js主线程中的任务执行: 1、同步和异步任务分别进入不同的“场所”执行。...事件循环的顺序,决定js代码的执行顺序。进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环,接着执行所有的微任务,然后再从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,在执行所有的微任务。

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    AI编程助手写面试题----写个五子棋

    编写一个单机五子棋,用原生 web 技术实现,完成时间不作限制。 实现胜负判断,并给出赢棋提示。 实现悔棋和撤销悔棋功能。 可使用DOM/ Canvas实现。...当年没有实现,现在有了AI编程助手,弥补这个遗憾吧~ AI编程助手 放码过来 AI编程助手,提供智能补全、智能预测、智能问答等能力,节省开发时间,释放脑海中的创造力 安装vscode插件 让AI编程助手给我写个...DOM版本 根据你提供的上下文和要求,以下是一个使用原生Web技术实现的简单五子棋游戏的示例,包括胜负判断、悔棋和撤销悔棋功能。...我们继续问AI编程助手: 如何优化这两个问题 优化五子棋游戏,确保在一方胜利后无法继续下棋,我们可以在checkWin函数中添加逻辑来禁用棋盘点击事件。...AI编程助手体验有话说 这段时间一直在使用AI编程助手的代码补全,最近几天才用AI编程助手生成一些功能代码,看着生成的代码,可以不断学习完善,还是挺惊艳的。

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    JS实现五子棋(三)内部数据结构-控制及判定

    回到这里做的五子棋上,我不需要多余的各种复杂的系统,相比之下就要简单很多了,上期完成了图形渲染方法只需要考虑如何控制落子与判定胜负就可以了。...二、数据结构 考虑五子棋的特征,被控制者是棋子,控制者是玩家,所以棋子是游戏中的主体数据,棋子要依托于棋盘之上,存在边界,多行多列位置固定的结构,可以想到的就是二维数组。.../// file:const.js 定义常量 /// const CAMP_WHITE = 1; const CAMP_BLACK = 2; const TYPE_HUMAN = 1; const...['type'] || TYPE_HUMAN; //玩家类型 this.camp = config['camp']; //玩家阵营 } 定义棋子对象 /// file: chess.js...{ this.belong = player; this.color = COLOR_MAP[this.belong.camp]; } 定义控制者 /// file: ctrl.js

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    JS面向对象编程

    面向对象编程 在学习了js高级以及es6之后,再来学习面向对象编程,之前在学习es6,canvas的时候已经有接触到了这种思想,感觉还是需要在深入的学习一下,这部分内容牵扯到很多原型链部分的东西,当做复习一下还是很不错的...ES5中的面向对象 面向对象编程(OOP)具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点。...所有的对象都有自己的原型对象 原型链:对象的原型 => 原型的原型 => 原型的原型的原型 => null 所有的对象都继承了Object.prototype上的属性和方法 查找属性和方法的规则:js...---- 在ES6中新增了class类的关键字,以及一些相关属性,优化了先前的面向对象代码可读性低的问题,新的class写法让对象原型的写法更加清晰,更加的像面向对象编程的语法,因此class也只是一个语法糖

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    js面向对象编程_JavaScript高级编程

    目录 面向对象编程 ES6中的类和对象 构造函数和原型 对象原型__proto__ constructor构造函数 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系 原型链 扩展内置对象 继承 ---- 面向对象编程...有两大编程思想:面向过程和面向对象; 面向过程编程POP(Process-oriented programming) 面向过程即分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数将这些步骤一步步实现,使用的时候再一个个的一次调用就可以了...;是以对象功能来划分问题,而不是步骤;在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工; 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目; 具有封装性...、继承性、多态性等特性; 即将大象装进冰箱,从面向对象来看,要先找出对象,并写出 这些对象的功能;如大象对象,冰箱对象; 面向过程与面向对象编程思想两种方式对比: 面向过程 面向对象 优点 性能比面向对象高...1.5); 构造函数是一种特殊的函数,主要用于初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用,他们可把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面; 在JS

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    五子棋

    前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...AI 五子棋项目设计 1.0版本,实现基本的双人对决,判断输赢 简单的双人对决很简单,AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,贪婪算法,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路

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