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(202)
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沙龙
1
回答
我如何确定什么时候小物体在大物体前面和可见的相机?
、
、
我是three.
js
和WebGL的新手。 问题是,我如何确定什么时候一个
小球
体是可见的,什么时候它是不可见的? 另外,我需要在2d中得到可见的
小球
体的坐标。
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
1
回答
限制带有ManipulationHandler-脚本的对象的移动
、
、
、
我想移动
小球
与ManipulationHandler-脚本附加在我的场景中的一个
大球
。有没有一种方法可以在不重写ManipulationHandler的情况下实现相同的行为?
浏览 6
提问于2019-10-26
得票数 0
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1
回答
指向球面THREE.
JS
的表面拖动
、
PS:在
代码
中,我基本上创建了两个球体:主球体和红色的
小球
体。我增加了轨道控制,和拉
小球
体的雷克斯特,但是我很难把
小球
体限制在较
大球
体的表面上。
浏览 4
提问于2021-07-15
得票数 0
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2
回答
JavaScript,从几个数组中获取所有唯一的组合
、
、
'],我想得到的结果是: 小绿球、小红球、大绿球、大红球、绿球<码>E 211</code>、<code>E 112</code>红球<>E 213</code>、<code>E 114</code>
小球
<
代码
>E 215</
代码
>、<code>E 116</code>
大球
<
代码
>E
浏览 3
提问于2018-06-01
得票数 2
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1
回答
覆盖球体的非重叠球体的最大数量?
、
考虑一个半径为R的(三维)球体,在不使
小球
体重叠的情况下,我可以放在
大球
体表面的相等球体的最大数量是多少,半径R都小于R?这种安排不需要是常规的。也就是说,要求是: 1.
小球
体的中心都离大中心球体的中心在R+r处;以及2.
小球
体的中心彼此之间至少有2r的距离。我在谷歌上搜索了很多,遇到了关于接吻次数(这是一个更受限制的问题)和球形
代码
的各种论文,但如果我理解正确的话,后者不是我考虑的问题,因为最小距离是最大化而不是最小化的。
浏览 4
提问于2019-12-20
得票数 0
1
回答
单击圆形div的直角。
、
、
、
请考虑下列绘图:以下
代码
在Chrome中呈现:<div class="floor">.zindex1 { position:absolute; z-index:1; }经过点击两次的蓝色
小球
假设当前层的定位,如何在单击
大球
或
小球
上的任何位
浏览 5
提问于2017-04-25
得票数 0
2
回答
球体内的球使用项目符号
、
、
、
、
我已经在Blender中写了两个模型(当然我已经在
大球
体上打了一个洞),创建了一个世界,并在里面放置了对象。但当我启动应用程序时,
小球
体以极快的速度从
大球
体中抛出。这段
代码
初始化世界。collisionConfiguration); this.gravity = gravity;以及一些创建
大球
体的
代码
sphereSConstructor.bodyInfo.
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 2
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0
回答
在攻丝方向上发射子弹
、
、
、
到目前为止,我的应用程序中间有一个
大球
,中间也有一个
小球
。我希望能够点击屏幕上的任何地方,
小球
朝那个方向射出。我听人说过创建矢量,但我似乎不能让它们在swift 3中工作。下面是我的
代码
: override func didMove(to view: SKView) {
浏览 7
提问于2017-01-08
得票数 1
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1
回答
在Windows8中创建游戏时出现IntersectsWith错误
、
、
我正在使用windows8地铁应用程序c#创建一款
吃
豆人游戏。如下所示,我实际上是想让
吃
豆人吃掉这些
小球
。有人能告诉我为什么
代码
有错误吗?: var rectPacman = pacman.GetRect(cnvMain); foreach
浏览 1
提问于2013-06-20
得票数 1
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1
回答
iPhone6显示缩放功能扰乱整个视图
、
、
、
、
问题: 任何帮助和建议都将不胜感激。
浏览 1
提问于2015-02-08
得票数 7
回答已采纳
2
回答
物理学--物体以高速相互弹跳
、
、
、
在我的示例记录中,我有一个
小球
(红色),它是由玩家(我)控制的。它的密度为0.3,恢复率为0.8,体积为100 (r *r或10 * 10),质量为30 KGs (100 * 0.3)。难道
小球
不应该受到比
大球
更高的冲力吗?我试图通过交换在计算脉冲时使用的质量值来解决这个问题。所以
小球
的冲量是用
大球
的质量来计算的,反之亦然。如果需要,我会分享
代码
,但由于本文已经变得有点长了,如果不需要的话,我不会浪费空间。我的
代码
几乎完全遵循本文的内容,只是“转换”成了Python<e
浏览 8
提问于2020-07-26
得票数 0
3
回答
JOGL校正球体中的光和反射
、
、
、
、
我有这段
代码
来画后面的图片gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE, white,0); subdivideSphere2(sVdata[3], sVdata[2], sVdata[1], depth);我的问题是,这些
小球
体根本不会反射光线当我移动
大球
体靠近它们时,我可以看到一点光在立方体的绿色线条上反射,但对球体没有任何影响。而且,当我移动
浏览 2
提问于2013-11-28
得票数 1
2
回答
目标C中的简单元素定位
、
、
、
我正在尝试做一个简单的应用程序,在那里一个
大球
推着一个
小球
。我一直在读一些教程,我被困在了第一点上。如果我做了什么疯狂的事情,请让我知道(我可能是)。任何建议都将不胜感激。以下
代码
位于我的init函数中: CCSprite *player = [我猜这段
代码
应该把两个球都放在屏幕的垂直中心。但我得到的是:为什么第二个球的中心比
大球
的中心低?如果您在与我的
代码<
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 0
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1
回答
p5
js
播放库中不正确的弹跳行为
、
我正在使用play库:这似乎是碰撞/弹跳
代码
中的一个bug。但我的
代码
在概念上与相同,后者没有这个问题。
浏览 12
提问于2022-04-25
得票数 2
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2
回答
Java JPanel调整图像大小
、
我正在尝试做一个简单的java游戏,一个大的球
吃
小的球。那是我做的。现在,我想让
大球
在
吃
小球
时“增长”,但我不知道如何在Java中调整图像的大小。提前感谢!
浏览 2
提问于2013-11-01
得票数 2
1
回答
如何使用Swift UIDynamics创建圆形碰撞绑定?
、
、
、
、
这篇文章被修改了,包括一个截图和
代码
.看看下面我的截图。--我正在使用UIKit动力学,并试图在较大的球的圆形边界内捕获这3个较小的球,但它们只被保存在较
大球
的矩形的边界内。大气泡在IB中创建,并在我的类中声明:谢谢你拯救
浏览 2
提问于2018-04-03
得票数 0
2
回答
使用index.
js
循环导入的问题?
、
、
给定以下文件结构:├── index.
js
└── dependentGetFalse.
js
// index.
js
// getTrue.
js
// dependentGetFalse.
js</
浏览 3
提问于2022-08-04
得票数 1
3
回答
Threejs中的透明对象
我正在尝试用Three.
js
编写一个小程序,它显示两个球体,一个在另一个球体内部。当sphere1的半径始终为1.0时,假设sphere2的半径在0.5到1.5之间振荡。每个球体都是透明的(不透明度为0.5),因此可以看到较
大球
体中包含的较
小球
体。当然,“较小”和“较大”的角色随着sphere2半径的变化而变化。现在的问题是,Three.
js
使我在程序中定义的第一个球体透明,但没有使第二个球体透明。如果我先定义sphere1,那么它就会变得透明,然后sphere2就完全不透明了。
浏览 0
提问于2013-04-14
得票数 67
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1
回答
当得分高或鱼
吃
小球
时,提高速度。
我想让鱼在得分高的时候,或者当鱼吃了一些球时,提高速度。{ private int fishX = 10; private int fishSpeed; private P
浏览 0
提问于2020-06-21
得票数 -3
1
回答
食物闪烁,在躲避游戏中不被吃掉。
、
目前,我正在做一个游戏,在游戏中,鼠标控制一个街区,将移动,收集
小球
。每当一个球产卵时,敌人就会出现,沿着一条直线移动。我在试着import java.util.ArrayList; import java.util.Ran
浏览 8
提问于2016-06-14
得票数 0
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