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沙龙
2
回答
我的项目和非项目函数有什么问题?
c#
、
opengl
、
math
、
matrix
、
opentk
我试着在的基础上自己
实现
它们(参见左侧菜单,gluProject和gluUnProject,以及FF中的视图,而不是Chrome)。看到那些公式了吗,我在试着匹配它们。注意,OpenTK的数学库不包括用于将
矩阵
乘以向量的函数,所以我只对结果向量中的每个条目进行了
矩阵
行和向量点乘(这是正确的,不是吗?)
浏览 1
提问于2010-08-20
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1
回答
如何将
矩阵
与性腺中的向量
相乘
?
go
、
math
、
matrix
、
blas
、
gonum
我想将mat.Dense
矩阵
与mat.VecDense向量
相乘
,但显然mat.Dense或mat.VecDens没有
实现
矩阵
接口,也没有定义将
矩阵
与向量
相乘
的方法。我该怎么做?
浏览 0
提问于2018-10-12
得票数 6
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4
回答
有没有什么类或结构可以让C++中的
矩阵
运算更方便?
c++
、
mfc
我在我的程序中有5个
矩阵
,我必须将其中的两个
矩阵
相加,然后将另外两个
矩阵
相乘
,然后从相加的值中减去乘法的结果,得到第五个
矩阵
。有时我还必须平方求和
矩阵
,所以写完整的
代码
是相当费力的…所以一种方法是用array...But直接用C++写
代码
,如果我想要把两个
矩阵
相乘
或者直接求和,就像在MatLab中做的那样,在C++中可以做到吗如果是,那么是如何
实现
的?
浏览 0
提问于2011-01-20
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4
回答
CT投影(距离驱动)操作符的
实现
?
matlab
、
image-processing
、
projection
、
medical
、
tomography-reconstruction
我试图用MATLAB
实现
一个CT (CT)投影算子,A,我认为这也被称为“系统
矩阵
”,经常发生。基本上,对于can图像M,投影数据P可以通过项目运算符与图像的乘法得到:反投影过程可以通过将投影算子的(共轭)转置与投影数据
相乘
来执行:有人对如何
实现
矩阵
A(例如:氡变换)有任何想法/示例/示例
代码
吗?我真的很想从一个小的
矩阵
开始,比如说8x8,或者16x16,如果可能的话。我的问题是:如何
实现
浏览 5
提问于2014-01-02
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1
回答
朱莉娅的情结与“构图”
julia
、
matrix-multiplication
、
eigenvalue
、
matrix-decomposition
代码
示例:A = rand(3, 3) AEig = eigen(A) 3×3 Matrix{Float64}:Acomp = V*λ*inv(V) 试图将向量和
矩阵
相乘
,会返回一个错误: DimensionMismatch("A has dimensions (3,1) but B h
浏览 3
提问于2021-07-20
得票数 2
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1
回答
矩阵
乘法,但仅限于特定行和列之间的乘法
python
、
numpy
、
numpy-einsum
我有三个
矩阵
A和B,我想要的
矩阵
积是diagonal(A.B.A^T),其中A^T是
矩阵
的转置。
矩阵
的维数如下B - (n, n)在我看来,这可以用eisum来
实现
。 关于的相关问题
浏览 0
提问于2019-07-26
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1
回答
Scala中的
矩阵
向量乘法
scala
、
functional-programming
我有一个大小为D的
矩阵
由D (
实现
为List[ListInt])和大小向量D (
实现
为ListInt)。假设D = 3的值,我可以按以下方式创建
矩阵
和向量。val Vector = List(1,2,3)我可以把这两者
相乘
此
代码<
浏览 2
提问于2020-03-08
得票数 0
1
回答
在Spark中从分布式
矩阵
收集行统计信息(Java)
java
、
matrix
、
apache-spark
、
distributed-computing
我正在尝试将两个大
矩阵
相乘
,并为得到的相当大的(50000x50000)
矩阵
的每一行找到最大的20个左右元素的索引。我希望使用Spark和java来
实现
这一点。我发现如果我将分布式
矩阵
存储为BlockMatrices,就可以将它们
相乘
。但除此之外,似乎没有任何更复杂的操作可用于分布式
矩阵
,我被卡住了。做这样的操作最好的方法是什么?到目前为止,我拥有的简单
代码
如下所示: JavaSparkContext sc = new JavaSparkContext
浏览 0
提问于2015-09-30
得票数 0
0
回答
仿射旋转
矩阵
c++
、
math
、
matrix
、
affinetransform
我正在编写一个
矩阵
类,它在C++中有静态的RotationX()、RotationY()和RotationZ()方法。如果在与向量
相乘
之前将
矩阵
相乘
,得到的结果与将
矩阵
分别与向量
相乘
得到的结果不同。这段
代码
result1 = Matrix::RotationX(ToRadians(-90)) * result1;result1 = Matrix::Rotati
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提问于2016-12-28
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4
回答
glMultMatrix/glLoadMatrix比glRotatef或glTranslatef更有效?
c++
、
opengl
假设我有以下
代码
:glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);glTranslatef(0.0f, 0.0f -5.0f); 这是否比通过glLoadMatrix函数使用自己的自定义
矩阵
来
实现
相同功能的效率更低?此外,我知道当将
矩阵
相乘
以形成自定义线性变换时,最后一个
相乘
的
矩阵
是第一个发生的变换。同
浏览 0
提问于2011-12-23
得票数 3
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1
回答
计算机图形操作
矩阵
java
、
opengl
、
math
、
graphics
、
3d
我想做的是在底线,我能够转换在世界坐标系中的三维多边形通过整个直线过程,并输出到2D屏幕上的视口坐标系。优化-问题的主体 循
浏览 0
提问于2016-05-04
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1
回答
使用tensorflow
矩阵
乘法测试GPU
matrix
、
tensorflow
、
gpu
、
nvidia
由于许多机器学习算法依赖于
矩阵
乘法(或者至少可以使用
矩阵
乘法
实现
)来测试我的GPU,因此我计划创建
矩阵
a,b,将它们
相乘
,并记录完成计算所需的时间。下面的
代码
将生成两个维度为300000,20000的
矩阵
并将其
相乘
:import numpy as np init = tf.global_variables_initializer
浏览 0
提问于2017-01-23
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1
回答
Three.
js
的Matrix4.乘()方法是做什么的?
javascript
、
matrix
、
three.js
、
linear-algebra
、
matrix-multiplication
我正在学习,并试图将两个翻译
矩阵
相乘
,得到一个描述这两种翻译的
矩阵
:| 0 1 0 7 | * | 0 1 0 4 || 0 0 0 1 | | 0 0 0 1 || 1 0 0 1 | | 0 0 1 12 | 但相反,我得到了这个
矩阵
:| 0 1 0 0 |
浏览 1
提问于2015-06-21
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1
回答
如何链式
矩阵
变换操作?
three.js
为什么在makeTranslation对象上链接matrix方法不起作用? boxMesh.matrix.makeTranslation(30, 0, 0)网格在x轴上仅移动30个单元,而不是60。 boxMesh.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(30, 0, 0))
浏览 1
提问于2019-05-09
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1
回答
如何在朱莉娅中得到薄QR分解?
matrix
、
julia
、
linear-algebra
、
numerical-methods
当我在茱莉亚的3x2
矩阵
A上进行QR分解时,它给出了一个3x3
矩阵
Q。有没有办法得到这个QR的“瘦”版本,其中它返回的Q是3x2 (与
矩阵
A相同的维数)?我的目标只是得到A的列空间的一个正交基,所以我不需要3x3
矩阵
Q。
浏览 2
提问于2022-06-28
得票数 1
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1
回答
使用对的
矩阵
乘法
c++
、
data-structures
、
matrix-multiplication
我正在寻找做
矩阵
乘法的替代方法。我没有将
矩阵
存储为二维数组,而是使用如下所示的向量来存储我的
矩阵
。我想我可能会幸运地以这种方式
实现
我的稀疏数组。 for(i=0; i<row1; i++) fo
浏览 0
提问于2010-04-06
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2
回答
在SM4+中从hlsl访问绘图调用中的所有顶点
c++
、
directx
、
hlsl
比方说,如果我想在gpu管道中为顶点变换构建
矩阵
,我意识到我目前的
实现
效率很低,因为它从源材料为每个单独的顶点重建
矩阵
(而它实际上只需要为每个受影响的顶点构建一次)。计算
矩阵
并将它们存储在vram中似乎不是一个非常好的选择,因为将同时处理多个顶点,并且我认为我不能有效地同步它们。我唯一能想到的其他选择是计算着色器,我还没有研究过它的用途,但有没有可能让它计算
矩阵
并将它们存储在gpu中,这样我以后绘图时就可以访问它们了?
浏览 2
提问于2012-04-12
得票数 0
1
回答
Stage3d中奇怪的着色器行为
actionscript-3
、
shader
、
stage3d
我在Stage3d上使用这个顶点着色器: attribute vec3 aVertexPosition; attribute vec2 aTextureCoord; uniform mat4 uPMatrix;
浏览 1
提问于2013-03-07
得票数 0
1
回答
在c#中
实现
2x2旋转
矩阵
c#
、
vector
、
matrix
、
rotational-matrices
我使用下面的
代码
旋转一个向量: + Math.Cos(step) * normalizedVector.Y; 我尝试创建一个2x2
矩阵
,这样我就可以将归一化后的向量与该
矩阵
相乘
。不幸的是,System.Windows.Media.Matrix不支持2x2
矩阵
。到目前为止,我找不到这个旋转<e
浏览 5
提问于2013-02-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenCV中的
矩阵
乘法
opencv
我想把这两幅图像
相乘
,但我试过使用这两种方法。
浏览 3
提问于2012-06-07
得票数 41
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