示例:
布拉姆拉
布拉姆拉
布拉姆拉
转向:
爆破,爆破,爆破
with open('a.txt', 'r') as f:
temp = f.readlines()
for line in temp:
line.replace('\n', ', ', end='')
print(temp)
input()
如何在没有形式的情况下得到鼠标位置坐标?
我使用这段代码来获得职位:
int x =getMousePosition().x;
int y=getMousePosition().y;
jTextCoordenadaRatoX.setText(String.valueOf(x));
jTextCoordenadaRatoY.setText(String.valueOf(y));
如果我在没有使用“主表单”的情况下执行这段代码,上面的代码就不能工作了。
谢谢。
我正在分析层次查看器中的tablet,并注意到在度量时间(从树的底部开始并向上移动)中有以下模式:
~40 ms . ~80 ms . ~160 ms . ~320 ms .
我假设问题是带有嵌套权重的LinearLayouts,所以我删除了整个层次结构中的所有LinearLayouts和权重。现在我有了这个:
40 ms .80 ms .160 ms .310 ms .
好点了,但还是每隔几个层次就翻一番。这可能是什么原因?
以下是此路径的完整层次结构(请原谅长度.请随意向我投递你最好的优化技巧):
[generated layouts]
*RelativeLayout [309 ms]
我有一个express服务器,在构建它的同时,在它们自己的路由上创建了几个"helper“函数。我希望在不同的端口上访问这些路由。有没有办法在快递中做到这一点?
在下面的代码中,"/factory“路由(和其他功能)将位于一个端口上,而"/killallthings”、"/listallthings“和"/killserver”辅助路由将位于不同的端口上。
以下是代码的简化版本:
var express = require('express');
var things = [];
var app = express();
var port
我想用等价的布尔方程/表达式导出一个简单的c代码。举个例子:
int main(void) {
int i, a, b, c, r;
a=1; b=2;
c=a+b; %ADD operator
c=c*b;
c=c>>1; %RSHIFT operator
r=10;
for(i=0;i<5;i++) { //... need to unwind the loop
r=r+1; //r++;
}
return 0;
}
第一阶段:一步一步展开回路
int main(void) {
int I0
当我按下LMB时,我从飞机上掉了下来
有关该问题的视频:
这是用于Unity 4.5.5的,我有“第一人称控制器”和下面的代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class run : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
public float radius;
所以我试着创造一个小东西,我到处寻找生成随机数的方法。然而,无论我在哪里测试我的代码,它都会产生一个非随机数。这是我写的一个例子。
local lowdrops = {"Wooden Sword","Wooden Bow","Ion Thruster Machine Gun Blaster"}
local meddrops = {}
local highdrops = {}
function randomLoot(lootCategory)
if lootCategory == low then
print(lowd
当我从本地卷更改文件时,重力爆破/新鲜和宇宙/空气不会重建main.go。我哪里错了?
Dockerfile
# create image from the official Go image
FROM golang:alpine
RUN apk add --update tzdata \
bash wget curl git nano;
# Create binary directory, install glide and fresh
RUN mkdir -p $$GOPATH/bin && \
# curl https://glide.sh/get | s
这段代码有什么问题?当我发射火箭的时候,它不会影响角色。
我试过寻找其他地方,等等,但都没有真正的帮助。我已经得到了帮助,所以现在至少代码可以正常运行了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Rocket : MonoBehaviour
{
//Public changable things
public float speed = 20.0f;
public float life = 5.0f;
public float explosionForce = 1.0f;
pu
我请求api '/api/customers‘,但是当我检查网络选项卡的头时,我将url看作'’。
无法理解这个额外价值‘?_=1579068576376’从何而来
以下是jquery代码:
//#customers is the id of table and I am using datatable plug in over it
$("#customers").DataTable({
ajax: {
url: "/api/customers",
dat
我需要计算存储在两个numpy数组中的每一对点之间的距离,并在距离上应用一个函数。以下是核心代码:
# xcoords, ycoords are two 2D arrays, with size (nx = 50, ny = 50)
xcoords_ = xcoords.flatten()
ycoords_ = ycoords.flatten()
C = np.zeros(shape = (nx*ny, nx*ny))
for ipt1 in range(nx*ny):
for ipt2 in range(nx*ny):
if ipt2 > ipt1:
假设我有一个有很多行的文本文件(实际的文本文件有很多):
Testing
Test
Another line
Blah
ABCDEFG
如何使用PHP从该文件中删除任意数量的行?这意味着,我可以指定要随机删除多少行。
据我所知,到目前为止,我认为我必须把线放在一个数组中,然后随机地将它们从那里移除。然而,我不知道如何做到这一点。我想我可能需要使用shuffle(),但我只想确定。