我正在尝试做一个恢复命令,但是,我想对这个命令进行计数,我尝试过很多方法,但是它需要一个Unix代码,我试图找到一种方法将毫秒转换成Unix代码,但是我什么也没找到,我的目标是在没有冷却运行时让它用Wasn't on cooldown!来回复,Cooldown! (Relative Timestamp Going with the cooldown)让它更容易地检查冷却是否已经完成,而不是在最后几秒钟收到垃圾邮件。我所需要的只是一种将毫秒转换为Unix代码的方法,或者使用数据库冷却的任何其他方式来创建一个相对的时间戳。
代码:
/* DisShop Copyrights */
//
请事先原谅我,以免我的问题已经被多次回答了。因为我是django的新手,我只是不知道该用哪个关键字搜索。
我做了一个倒计时器,这个计时器在控制台上运行得很好。该函数显示一个时钟(剩余的时间:小时:mins:secs),在结束前会减少一秒钟。
def countdown():
dt = get_delta()
while dt > 0:
d = calculation(dt)['day']
h = calculation(dt)['hour']
m = calculation(dt)['min']
s = calculation(dt)
我正在创建一个倒计时,我需要把它倒计时到0,但是是随机数。
前倒计时从4分钟一秒一秒,但我需要显示一个从300到390倒计时到0之间的值与以上4分钟内的随机数字。
我创建了随机数倒计时,但仍然无法计算出如何在给定时间内将目标设为0。
<script>
var count = 350; //this is a random value between(300-390)
var timer = setInterval(function() {
//this will generate number between 0 to 10 and reduce it from count ran
我正在用Java applet为学校做最后一个项目,这个小程序可以从给定的间隔计算到零。当屏幕上的矩形经历鼠标向下事件时,它应该执行定时器;但是这不会发生;程序最终会崩溃。我在网上看到了很多定时器的例子,但是很多使用Java内置的计时器类,我没有使用。我想一定有一个更基本的方法来做一个简单的计时器。所有变量都声明在类的顶端。
public boolean mouseDown(Event e, int x, int y)
{
if(start.inside(x,y))
{
timerAct = true;
startTime = Syste
我一直在为一个学校项目编写代码,对JavaScript来说我还是个新手。我写了一个计时器的代码,它可以在40秒内从40倒数到0。在那之后,我想要另一个计时器,但从第一个计时器停止的地方开始一个不同的文本。
但我想不出该怎么做。我听说过setInterval,但我不知道如何应用它。
我的代码:
<script type="text/javascript">
function countDown(secs, elem) {
var element = document.getElementById(elem);
element.innerHTML =
I创建一个倒数计时器,从3分开始,30秒。当计时器达到0时,初始的3:30定时器将被重复。会发生,直到用户按下一个按钮,该按钮将为计时器添加1:45,并暂停计时器,直到用户决定从新值恢复计时器为止。( 3:30 + 1:45 =5:15)
现在我已经有了使用当前代码的前2步,但是第3部分有很多问题。一旦用户单击add 1.45按钮,计数就会工作,但只会一直持续到某个点。在此之后,它将开始显示一个负整数。
我相信有一种更简单的方法来编写这段代码。我把事情搞得太复杂了。如有任何建议,将不胜感激。
//Define vars to hold time values
let startingMins
基本上,我正在制作一个基于文本的“游戏”(与其说是一个游戏,不如说是一种改进基本java技能和逻辑的方法)。然而,作为其中的一部分,我希望有一个定时器。它将计算我希望的从变量到0的时间。现在,我已经看到了用gui来实现这个任务的一些方法,但是,在没有gui/jframe等的情况下,是否有一种方法可以做到这一点呢?
所以我想知道的是。您可以在不使用gui/jframe的情况下,将x数降到0。如果是的话,你会怎么做?
谢谢,一旦我有了一些想法,就会随着进步而编辑。
编辑
// Start timer
Runnable r = new TimerEg(gameLength);
new Thread(
我一直试图得到一个看似简单的例子,但一直未能使用MobX、React、TypeScript和actions。没有严格,一切正常,但我宁愿使用严格的模式。
我得到的错误是:
Uncaught Error: [mobx] Since strict-mode is enabled, changing observed observable values outside actions is not allowed. Please wrap the code in an `action` if this change is intended. Tried to modify: AppState@1.t