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使用flv.js直播

为什么要在这个时候探索flv.js直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。...可以看出在浏览器里直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。...flv.js兼容方案 由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。...缩短这个收集时间(也就是减少GOP长度)可以优化延迟,但这样的坏处是导致视频压缩率不高,传输效率低。 关闭音视频服务器的I桢缓存可以优化延迟,坏处是用户看到直播首屏的时间变大。...浏览器端开启flv.js的Worker,多进程运行flv.js提升解析速度可以优化延迟,这样的flv.js配置代码是:{ enableWorker: true, enableStashBuffer

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理论 | 使用flv.js直播

为什么要在这个时候探索flv.js直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。...可以看出在浏览器里直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。...flv.js兼容方案 由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。...缩短这个收集时间(也就是减少GOP长度)可以优化延迟,但这样的坏处是导致视频压缩率不高,传输效率低。 关闭音视频服务器的I桢缓存可以优化延迟,坏处是用户看到直播首屏的时间变大。...浏览器端开启flv.js的Worker,多进程运行flv.js提升解析速度可以优化延迟,这样的flv.js配置代码是: 这里是优化后的完整代码 扫码下方二维码, 随时关注更多前端干货文章!

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Node.js静态资源服务器

在上一篇文章介绍了Node.js基础API 接下来我们做一个案例,用Node.js实现静态资源服务器 目录结构 首先新键如下目录结构 config:存放一些配置文件 helper:辅助文件 template...:模板文件(后面会使用到模板引擎) app.js:入口文件 搭建服务 我们要根据客户端请求的url返回相应的文件/目录信息,所以我们要先搭建服务 使用http模块搭建 const http = require...指向某个文件时我们直接返回,当指向某个目录时,我们将该目录的文件全部列出,并且实现超链接,当没有该目录或文件时返回提示信息“没有该文件” 接下来通过代码实现 我们将这部分逻辑写进helper/route.js...我们还引入了自定义模块mime这个模块放置了文件类型对应的contentType,以确保我们发送给客户端正确的contentType helper/mime.js const path = require...(html|js|css|md)/ } 新键helper/compress.js const {createGzip,createDeflate} = require('zlib') module.exports

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网站-推荐3种CSS,JS合并的方式

下面网站小编就简单介绍一个方法,十分简单. 下面介绍以合并js文件为例 保留疑问 : JS 合并与 JS 压缩的区别 ? 分别对页面有什么影响?...复制代码 代码如下: copy G.js+T.js GT_bin.js /b 说明 : (1)输入要合并的js文件,保存debug.bat文件,运行debug.bat即可. (2)就这么一行代码就搞定了...不适用场景: #这种方式肯定不适用于大型的Web应用,且不论单文件代码量,业务的复杂性也不允许我们这样干(我没见过那个网站这样的)。...往期热点文章: #网站-如何用DIV+CSS网页 #网站-3家国外VPS主机商对比 #网站-页面内锚点定位的几种方法 #网站-如何将设计稿还原为网页 #网站-面向对象面向过程的区别 #网站...-必备的10款网站性能测试工具(推荐) #网站-前端工程师都用啥编辑器 #网站-虚拟主机与独立服务器区别 网站公众平台(zwangz888)每天为您分享原创Web开发资讯,开发经验,为您的技能充电

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Node.js 是如何 GC (垃圾回收)的?

今天我们来研究一下 Node.js 是如何 GC 的。 GC,Garbage Collection,垃圾回收。在编程中,一般指的是内存自动回收机制,会定时将不需要用到的数据进行清除。...堆:存放对象等数据; 堆内存 Node.js 底层使用的是 V8,下面讲解一下 V8 的内存回收机制。 首先 JS 中所有的对象都会保存在堆内存中。...这种基于 copy 的算法,优点是可以很好地处理内存碎片的问题,缺点是会浪费一些空间作为搬移的空间位置,此外因为拷贝比较耗费时间,所以不适合分配太大的内存空间,更多是一种辅助 GC。...也就是断断续续地标记,小步走,垃圾回收和应用逻辑交替进行。 另外,V8 还做了并行标记和并行清理,提高执行效率。...{ bigArray.push(new Array(20 * 1024 * 1024)); printMemoryUsage(); }, 500); 需要特别注意的是,不要用 Buffer 测试

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