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2
回答
Cocos2D iPhone效应
、
尝试使用Cocos2d
效果
和创建的to方法来显示和
停止
液体
动作
。然而,当应用
效果
时,我的应用程序从60fps下降到30fps,但是当调用预定的
停止
动作
时,fps不会再次增加。我最初认为,虽然
动作
已经完成,但
效果
仍在渲染中,但在阅读了Cocos2D 0.8压缩包中的EffectsTest.h/.m之后,我找不到任何关于这是如何实现的参考。有没有人能解释一下这个问题?
浏览 0
提问于2009-08-17
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1
回答
Cocos2d:处理
动作
、动画、
动作
序列和CCTintBy
、
、
、
我注意到在使用 CCTintBy 操作时出现了一些问题,因为颜色正在逐步添加,而对“反向”的调用(参见CCTintBy中的(CCActionInterval*)反向函数)没有被调用(
停止
时)。过去,每当运行新操作时,我都会调用self stopAllActions,但这与CCTintBy操作的用法并不一致(它也会
停止
该操作,并使雪碧变成半彩色,并且基色会发生变化,因为反向函数不会被stopAllActions调用为
停止
)。在我的项目中,我给你留下了最常见的
动作
。我考虑的不是调用stopAllActions,而是在操作尚未运
浏览 2
提问于2012-12-16
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1
回答
如何每10秒发送一次
动作
,并
停止
另一个
动作
?
、
、
我想使用
效果
每十秒钟发送一次这些
动作
。createEffects(() => this.actions$.pipe( switchMap(() => ([我没有时间一次又一次地调度这些
动作
。 另外,如果
动作
stopAutoDispatch分派,则
停止<
浏览 1
提问于2020-01-29
得票数 1
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2
回答
Ngrx轮询
效果
第二次
停止
工作
、
一旦我们
停止
并重新开始,$continueRefreshStudents就
停止
工作了。请查看stackblitz示例。复制步骤: 开始轮询(检查控制台日志,继续轮询)
停止
轮询开始第二次轮询(这次轮询没有继续)
浏览 7
提问于2021-08-10
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3
回答
如何删除在Jenkins的不可阻挡的管道作业?
、
我设法在Jenkins服务器上创建了一个无法
停止
的工作流作业。此外,如果这是Build状态窗口中唯一的活
动作
业,则根本没有列出执行程序。 重新启
动作
业正在执行的从属程序没有任何
效果
。重新启动Jenkins主服务器也没有
效果
。我有什么办法摆脱这东西吗?
浏览 4
提问于2015-12-22
得票数 8
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2
回答
在Actionscript中播放MXML SoundEffect
、
、
、
、
如果我在MXML组件的声明中有一个SoundEffect,并在Actionscript中播放它,则不会播放任何声音:Actionscript代码:这是应该发生的吗?如果是这样,有没有办法在Actionscript中播放mx:SoundEffect?
浏览 4
提问于2011-12-23
得票数 0
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2
回答
ngrx -有条件地
停止
/移除
效果
/
动作
、
、
、
、
我目前正在使用Ionic2和ngrx构建一个应用程序,如果没有网络连接,我会尝试
停止
认证操作。 使用stop,我的意思是以某种方式使它们对其他
效果
和存储不可见,或者阻止它们进一步“传播”。
浏览 0
提问于2016-11-30
得票数 2
3
回答
火狐获取异常元素不能点击点(461.5,65)尝试了所有的解决方案。
、
、
、
但我得到了上述例外 (
js
.executeScript(&
浏览 0
提问于2016-04-06
得票数 0
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1
回答
Android磨损:如何实现声音
动作
“
停止
运行”
、
、
我想要实现声音
动作
,“开始运行”和“
停止
运行”。我的应用程序有一个有几个片段的活动。当我说“
停止
运行”时,活动就会被破坏和创建。setRetainInstance(真)没有
效果
。 将launchMode更改为singleTask/singleTop/singleInstance没有任何影响。
浏览 0
提问于2014-11-27
得票数 0
2
回答
停止
SKAction.applyForce
、
、
、
当碰撞发生时,我希望
动作
SKAction.applyForce
停止
,我得到了单词"Hit“,这意味着检测工作正常,但是circle.removeAction(forKey:"move")不起作用,idk
浏览 2
提问于2017-05-22
得票数 1
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3
回答
jConfirm忽略取消确认
我在我的JSP页面中使用jConfirm来取消提交按钮的点击。为什么以及如何实现?我也尝试了jquery-ui-dialog,但结果是相同的,忽略了cancel。 return
浏览 0
提问于2012-12-09
得票数 1
1
回答
如何用UIView选项
停止
[ animateKeyframesWithDuration]的动画
、
我想在视图中添加心跳
效果
,其中一种方法是使用UIView的动画方法,如下所示:{ NSTimeInterval} completion:^(BOOL finished) { } 问题是:如果我想在一个
动作
中
停止
动画,例如,点击一个
停止
按钮,我可以怎么做。我知道,通过创建CAKeyFrameAnimation并将其添加到视图‘CALayer .But中,我可以实现同样的<em
浏览 3
提问于2014-12-03
得票数 3
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2
回答
动作
停止
动作
、
、
(angle,Vector3.forward*-1); // keep shield facing outwards in respect to player 我试过拿出那些
停止
移动飞船的东西
浏览 1
提问于2015-09-23
得票数 0
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1
回答
被特效捕获的Angular 6 ngrx存储
动作
仍然落入reducer
、
、
、
、
我注意到,被ngrx
效果
捕获的已发送操作仍将发送到reducer。是我做错了什么,还是这很正常?
动作
不是应该在被特效捕获时
停止
传播吗?
浏览 3
提问于2018-10-12
得票数 0
3
回答
如果UIBarButtonItem操作在iOS中触发,如何调用其他方法?
、
、
、
目前,我正在显示我的UIBarButtonItem的"first"类,目标是“第二个”类,所以我给出了第二个类的UIBarButtonItem
动作
方法。而且
效果
很好。rightRevealToggle:(id)sender [self rightRevealToggleAnimated:YES];现在,我的问题是,我显示幻灯片显示在我的第一堂课,所以我需要
停止
幻灯片放映,当用户将点击"rightRevealToggle“,即UIBarButtonItem
动作
方法。如果
浏览 3
提问于2014-09-17
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2
回答
停止
并播放嵌套MovieClip
我在试着制造炸弹爆炸的
效果
。我创建了带有嵌套运动之间的bomb1,然后创建了具有爆炸效应的bomb2,在bomb1的深处嵌套了另一个级别。我希望当炸弹击中目标时,向下的动议会
停止
,同时也会发生爆炸。问题是,我不能使两个
动作
同时发生,它要么完全
停止
行动,要么在炸弹继续向下爆炸时发生爆炸。我不能让这两个
动作
同时发生。bomb1.stop();应
停止
运动,bomb1.bomb2.gotoAndPlay(31);应起到爆炸作用。知道吗?
浏览 0
提问于2015-09-13
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1
回答
启动脚本和前/后脚本
、
、
我遇到了一个新启动的问题,我想更新init配置,但是仅仅重新启
动作
业并不会应用这些更改。我有工作xyz在运行未执行pre-stop部件 我尝试用initctl reload-configuration重新加载配置,但没有任何
效果
。如果我手动
停止
并在两个单独的步骤中启
动作
业,事情就会像预期的那样工作。
浏览 0
提问于2012-04-12
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1
回答
取消事件中UIScrollView上的所有惯性/弹跳动画
、
、
、
这是可取的,只要用户没有点击任何UI元素,但如果他们这样做,
动作
不执行选择器,直到反弹/惯性
停止
。[scrollView.layer removeAllAnimations]; 编辑:实际上,在选择器中放置一个断点的会立即触发removeAllAnimations。所以也许我只
浏览 8
提问于2014-12-20
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1
回答
诉讼处理程序的终止传播
、
我有一个布局,其中一个
动作
处理程序是给父div的,另一个
动作
处理程序是给子li元素的。 <li {{action 'liAction'}}>{{item}}</li> </ul> </
浏览 1
提问于2014-07-09
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1
回答
如何切换(启动/
停止
) ngrx操作?
、
、
相应的
效果
将处理请求并发回响应项。 但我想要的是我想用一个按钮切换下面的
动作
。
浏览 10
提问于2020-04-25
得票数 1
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