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视频
沙龙
1
回答
在现代
游戏
中,双缓冲或三缓冲解决了什么问题?
rendering
、
double-buffering
我想检查一下我对使用双重(或三重)缓冲的原因的理解是否正确:如果此
游戏
不使用缓冲策略(双缓冲等)然后可能会发生以下问题: 显示器现在正在刷新他的显示器。这时显示器已经刷新了上半个显示器的显示.同时,
游戏
用新的数据操纵了
视频</
浏览 0
提问于2014-08-22
得票数 38
1
回答
Java 2D
视频
游戏
中的移动算法
game-physics
我正在开发一款Java 2D
视频
游戏
,在对角线上移动
游戏
时会遇到问题。如果
游戏
棋子在对角线上移动,它移动得更快,对于给定的时间单位,它遍历更多的
像素
。此外,如果X轴和Y轴的缩放具有不相等的
像素
计数,则会出现问题。 如何规范化
游戏
棋子的移动?另外,希望避免使用
游戏
引擎来解决这个问题。
浏览 0
提问于2016-03-13
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2
回答
如何绕过SDL2中的纹理和
视频
内存限制?
textures
、
sdl
我测试了最大纹理大小和最大纹理数量,我可以在SDL2和它是限制在23个纹理16384 x 16384
像素
。在此之后,根据我收到的SDL_GetError()消息,它将耗尽
视频
内存。毫无疑问,AAA
游戏
在
游戏
世界中显示了超过23个16384×16384
像素
的纹理,每一帧都是如此。那么,他们如何在不耗尽
视频
内存的情况下做到这一点呢?他们不能不断地从磁盘加载。当
游戏
加载时,它必须保存到
视频
内存中。那么,为什么SDL2将我限制为23个16384×16384<e
浏览 2
提问于2020-11-14
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1
回答
使用Python捕获屏幕/窗口内容
python-3.x
、
opencv
、
screen-capture
我想用屏幕做一些图像/
像素
分析。我不确定opencv是否是做到这一点的最佳方式。
浏览 21
提问于2018-08-17
得票数 0
1
回答
fullscreen OpenGL和DirectX全屏应用程序
java
、
opengl
、
directx
、
screenshot
、
fullscreen
我正在尝试用java设计一个程序,周期性地(每100毫秒左右)截取我的显示器的屏幕截图,并计算整个屏幕的平均
像素
rgb值。我需要这个能够与
视频
游戏
和iTunes/Quicktime
视频
工作。然而,我已经尝试过使用JNA和机器人来捕捉屏幕,只有当我不是在全屏捕捉
视频
游戏
或iTunes
视频
时,它才有效。例如,我通过保存一个图像来测试我的代码,以检查和查看发生了什么。当我在玩电子
游戏
时,我只看到一个空白窗口的截图。我认为这是因为
游戏</em
浏览 0
提问于2014-07-23
得票数 0
1
回答
Swift - UISlider作为
视频
洗涤器平滑问题
swift
、
video
、
avplayer
、
uislider
所以我一直在用UISlider做一个
视频
洗涤器,而且在大多数情况下,它工作得很好。它能够顺利地通过
视频
向前移动一个帧,但当我向后移动时,它会变得不平稳,不那么平滑。下面是我擦拭
视频
的代码:} 有人知道为什么当我试图向后擦除和/或有什么更好的解决方案或方法来创建一个UISlider来平滑地擦拭
视频
时
浏览 4
提问于2016-05-12
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2
回答
如何将动态位图流呈现到画布上?
javascript
、
html
、
canvas
、
video-streaming
我已经编写了一个OpenGL
游戏
,我希望允许通过一个画布元素远程播放
游戏
。输入很容易,但是
视频
很难。我现在正在做的是通过node.
js
启动
游戏
,在我的渲染循环中,我发送一个代表当前帧的base64编码的位图数据流。base64帧通过websocket发送到客户端页面,并逐个
像素
呈现(缓慢地缓慢)。我一直在尝试生成一个
视频
流,然后我可以很容易地通过标签(ala )将它呈现到画布上。 这个想法的问题是,我对编解码器/流还不太了解,无法在很高的水平上判断这是否真的有
浏览 4
提问于2011-02-20
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1
回答
android支持比透明
像素
更好的方法?
android
、
opengl-es
、
capture
、
recording
、
glreadpixels
我正在制作android
游戏
。(使用和引擎)我需要录制
游戏
播放屏幕。这不是为了制作促销
视频
,而是让
游戏
玩家回顾他们的
游戏
。我的应用程序应该自己录制
视频
。所以我不能用市场上可用的录音应用来解决这个问题。但我想录下
游戏
视频
,而不是一张截图。 至少我需要24 fps才能顺利地重放,但是如果我使用glread象素,我可以在我的xoom设备上得到5个fps。我搜索了不同的网站来解决这个优化问题。大多数人都说glreadplxels太慢,无法录制
视频</e
浏览 2
提问于2011-11-25
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1
回答
如何在我的统一
游戏
中使用土耳其字母?
c#
、
unity3d
我正在开发一个2D
视频
游戏
作为一个学校的项目,我目前正在使用文本网格Pro上。但有一个问题。因为我的
游戏
是土耳其语,所以我需要在文本Mesh Pro上写一些特殊的土耳其字母,如Ş,İ等。为了与我的
游戏
的
像素
主题相匹配,我尝试转换一个
像素
字体,其中包含土耳其字母,但它仍然没有成功。我用ASCII编码把它转换成文本Mesh Pro,如何解决这个问题?已经谢谢了。
浏览 4
提问于2022-04-28
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1
回答
如何使用Python OpenCV获取图像中每个等高线对象的维数?
python
、
opencv
、
image-processing
、
shapes
、
contour
我正在做一个项目,涉及到在
视频
游戏
中自动点击屏幕上显示的对象。自然,每个物体都有一个独特的蓝色轮廓,所以我已经把所有的颜色都从图像中分离出来了,除了那个蓝色。下面的图片显示了一个经过预处理的
游戏
截图。在Python中使用OpenCV,我如何: 例如,
浏览 12
提问于2022-07-19
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2
回答
Xna -如何为菜单使用大型动画?
xna
、
animation
、
spritesheet
在我的
游戏
主菜单,我有几个动画,暂停在特定的框架。我怎样才能播放这些大型动画?我试过重放
视频
,但我找不到办法.
浏览 0
提问于2011-03-19
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2
回答
真实水模拟的资源?
3d
、
physics
、
simulations
我想研究水模拟,用一个使用基于物理的方法(欧拉方法或拉格朗日方法)的源代码演示。 我怎样才能得到一些例子?
浏览 0
提问于2011-07-08
得票数 14
1
回答
从
视频
的每一帧中捕获单
像素
行,并将它们编译在一起
c#
、
ffmpeg
、
directx
、
directshow
、
video-processing
我正在做一个项目,我需要从提供的
视频
文件的每一帧中提取一个水平或垂直
像素
行(我猜是列),并从中创建一个图像,基本上是将
像素
行附加到整个
视频
的图像上。我计划提供的
视频
文件不是常规的
视频
,它实际上只是从
视频
游戏
(Halo: Reach)中捕获的直视(或者在
游戏
允许的范围内,为-85.5°)的平移摄像头。我将向下看,将相机在风景中非常缓慢地向前平移,然后从捕获的
视频
文件(30fps)的每一帧中获取单
像素
行
浏览 0
提问于2011-07-18
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2
回答
使用带有静态部分的巨大纹理
animation
、
cocos2d-iphone
、
png
、
textures
我正在编写带有动画的iPad cocos2d
游戏
。我认为,我应该从框架中削减静态部分,并从每个框架中削减动态部分,以减少内存使用量。有没有一些现有的工具可以做到这一点?
浏览 0
提问于2012-05-23
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1
回答
DQN(强化学习):状态是否应该标准化?
python
、
machine-learning
、
reinforcement-learning
、
q-learning
这是我的状态数据帧: A B C 1 -1.310300 -1.032667 -1.389515 3 0.698519 0.453808 -0.194451每一列都是从我的数据集中获取的某种索引(在金融中)。我将合
浏览 2
提问于2017-04-28
得票数 0
1
回答
你能让一张图片在另一张图片上透明吗?
python
、
png
、
transparency
、
pygame
我可以在表面背景上使用set_colorkey方法和convert_alpha方法将图像设置为透明的。然而,当我试图重叠两幅图像时,由于某种原因,透明度就丧失了。
浏览 1
提问于2011-06-24
得票数 2
2
回答
XNA如何获取sprite背后的颜色
colors
、
xna
、
2d
、
collision
、
terrain
我已经尝试了很多关于
像素
和颜色的教程,但它们似乎都依赖于正在使用的碰撞贴图或两个预加载图像之间的边界框,例如: sprite和colliding object。
浏览 2
提问于2012-07-25
得票数 0
1
回答
PyGame/Python3.3-
视频
播放
video
、
python-3.x
、
pygame
我一直在制作一个简单的塔防御
游戏
,作为我的第一个项目,使用pygame和Python3.3。差不多已经完成了,但我正在考虑加入一个短片作为
游戏
的介绍。
浏览 5
提问于2014-03-27
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2
回答
如何在2D平台/自上而下的
游戏
视图中表示基于3D世界的
游戏
?
2d
、
3d
、
user-experience
如果Terraria的世界是三维的,而不是线性的2D (总共有3层),那么有什么不同的方法可以提供这样一个世界/
游戏
的可视化呢?我们有一个经典的自上而下空间入侵者射手,在这种情况下,空间是完全平坦和平面-在三维有限的深度。
浏览 0
提问于2018-02-01
得票数 1
4
回答
Bitmap.SetPixel(x,y,颜色)太慢
.net
、
bitmap
我实际上只绘制了大约50%的
像素
,所以它更像是对setpixel的500,000个调用。虽然这看起来确实像是很多调用,但OTOH
视频
游戏
做的更多,推动更多的
像素
(其中一些是程序生成的)。
浏览 1
提问于2009-09-29
得票数 4
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