我们使用CentOS(6.0版)上的node.js(0.6.11版)来构建TCP服务器。当我做压力测试时,我发现了一个问题:
当建立的连接数少于1150个时,node.js守护进程的CPU使用率仅为5~6%。但是,当只有几个连接建立时,它会迅速上升到100%。
有人知道为什么它是这样工作的吗?这是node.js中的一个bug吗?
以下是演示代码:
var net = require("net");
var server = net.createServer(function(socket)
{
socket.setEncoding("utf8");
我正在three.js中创建一个three.js,并将其填充到顶点以构建一个2D地形。一旦我的地形被创建,我就把所有的Vector3s和Face3s推到几何图形上,然后修改每个顶点和每个帧。
因为我在修改每个帧的脸顶点,所以我需要告诉three.js更新这些脸。我正在使用geometry.elementsNeedUpdate = true来做这件事。但是,我注意到这会导致大量内存使用(我的应用程序每秒钟使用额外的~50 my内存)。
下面的代码演示了我要做的事情:
function pushEverything(geom) {
for (var i = 0; i < 10000;
我已经搜索了一整天,找不到为什么我在phonegap应用程序中会出现这么大的内存泄漏问题,phonegap应用程序向服务器使用了很多ajax请求。
因此,我把它分解为最简单的例子。你可以找到它,。
它的主要内容是:
function run(){
$.ajax({
dataType: 'jsonp',
url: "http://thawing-bayou-7281.herokuapp.com/test.js",
success: function (res) {
// some stu
我读了其他一些问题和帖子,但我找不到在哪里应用.setMaxListeners(0)。我使用了一个简单的websocket-server,它提供了错误:
(node) warning: possible EventEmitter memory leak detected. 11 listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit.
Trace
at Socket.EventEmitter.addListener (events.js:160:15)
at Socket.Readable.on (_stream_rea
数以百万计的具有类.clickable的div
用户变成了一个野蛮人,并点击眼前的每一个div。
这被认为是内存泄漏…吗?
如果是,…
我需要注入什么代码来阻止它?
var body = $('body');
var clickme = '.clickable';
body.find(clickme).click(function() {
var $this = $(this);
$this.addClass($this.data('add-class'));
});
/* whatever the class click-n
解决了一个我认为是无法解决的内存泄漏问题。我几乎花了一整天的时间试图找出内存泄漏是什么,探索了很多三个js,搜索了所有的东西,但我找不到发生了什么事情的答案。我猜geometry.dispose或material.dispose应该在这方面提供帮助,但他们似乎没有。
Do I somehow still have reference to all of the meshes/geometries/materials
somewhere even though I can't see them?
如果你想知道为什么我做了这么多的代码块而不是重用旧的代码块,这是不方便的,创建新的代码块也