在游戏开发者的角度来看这道题目的时候,我先想到的是上手打一打看看跟平常的俄罗斯方块有什么不同。结果发现不仅方块出现的顺序是一样的,而且感觉并不是通过随机得到的这一组序列。然后在F12里面看到了具体的规则和一些API,然后就想到可以把核心代码和game代码直接拷贝出来在本机运行,因为最后的答案只需要提交一个操作序列就可以。
利用递归神经网络玩的"史莱姆排球"游戏。你能打败AI吗?
我记得在当年Java小程序仍然很受欢迎的时候有个游戏叫“软泥小排球”。虽然这个游戏在物理上面有一些投机取巧的部分,但是许多跟我一样的孩子却被它深深的吸引了,并且日以继夜的花费时间在宿舍打游戏而没有做其他实际性工作。
周末肛了一下0ctf,发现自己依旧那么菜。一道题也没解出来,成功的再一次拖了队伍后退。 今天发现国外大佬们已经开始放wp了。于是自己学习一波,复现一下。 先吐槽一波 h4x0rs.club1 Flag is biography of the administrator. There are more than one way to get this flag. h4x0rs.club-https://h4x0rs.club/game/ backend_www got backup at /var/www/h
MapAttack是一款实时的,基于地理位置的游戏,其通过Socket.io,node.js,和Redis实现了其实时性。下面文章对整个游戏及其技术实现进行了描述,推荐给大家。
需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法
1.个人情况 ● 211本科 985硕士 电信专业 女生 ● 16年3月开始学习前端 ● 16年7月开始实习,共五家实习经历(不是特别厉害的厂) ● 秋招拿到两个offer(阿里、腾讯)、没错只有这两个。。其他的都挂了 2.面经 阿里-阿里云 1、8.24 讲讲你的整个技术发展过程 那挑一个你认为比较重要的项目仔细讲讲 框架: vue和angular的区别、vue的双向数据绑定如何实现、angular的核心讲讲、vue-router 基础:跨域 es6箭头函数和普通函数的区别(箭头函数this指向继承自
作 者 刘轶斌,腾讯应用开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验。 如何优化 用户在访问网页时, 最直观的感受就是页面内容出来的速度,我们要做的优化工作, 也主要是为了这个目标。那么为了提高页面加载(或者渲染)速度呢?一般来说有三个方面: 1、代码逻辑:优秀的代码逻辑结构可以有效减少渲染页面使用的内存和速度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内。 2、SSR服务器渲染,也就是所谓的“直出”。将
参与这个比赛的时候,最初的想法也是想依靠算法去实现的,毕竟手打得无论多好,最优解肯定得依靠算法实现,但是由于种种原因(比如大学被ACM折磨过一段时间之类的...)不想写算法,就以最单纯的玩家心态去解决这个问题了。
现在市面上的编程语言以面向对象为主流。面向对象先要从一些最基本的做起。比如我24岁就结婚了,不然怎么面向对象编程。然后刚结婚就生娃了,不然对象跑了咋办?new一个?创建销毁开销很大的,还是生个娃持
高并发服务必须有一些紧急方案,比如服务熔断,降级,隔离,限流,异步RPC等。服务熔断,降级,隔离大家比较倾向于用netflix开源的分布式服务弹性框架Hystrix。Hystrix也可以限流。但是
本文精选了「前端大全」2017 年 12 月的 15 篇热门文章。其中有职场分享、技术分享和技术资源。 《6 大主流 Web 框架优缺点对比》 是该读些评论和做一些总结的时候了。当我们开始写这个系列博客的时候,我们知道 JavaScript/web 应用框架并不太好总结。我们努力对这个不可回答的问题作出回答:我该用什么样的框架? 《可能是目前最完整的前端框架 Vue.js 全面介绍》 2016年最火的前端框架当属Vue.js了,很多使用过vue的程序员这样评价它,“vue.js兼具angular.js和re
抱歉!上周因为出月刊工作量比较大,所以「GitHub 热点速递」暂停了一期,必须要给守着更新的读者道个歉,以后每周二的「热点速递」会按时更新,下不为例🙏。
我在过去,写过不少游戏AI,所以当看到公司有这样一个比赛很是高兴。不巧比赛的两周刚好项目组特别忙,但我仍希望能在有限的时间来做得更好。
简而言之,平时我们常见的 Galgame / 视觉小说便是 ADV/AVG 的一种。
大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。
谈到如何推进单元测试的落地,首先得要有一个开始。很多公司都在推行 OKRs 或者 KPI 机制,而技术部门如何衡量技术性的绩效呢?说实话,我们都知道技术类绩效其实不好用某些指标来衡量,但很多时候老板们都会道听途说觉得软件质量特别重要,然后大家开始用测试覆盖率来作为考核标准,先随便定个数吧,就 80% 不错。但我们都知道,哪怕 100% 测试覆盖率也无法保证软件质量,盲目追求高覆盖率反而会物极必反出现问题,最终导致大家以后对单元测试痛恨至极。
写在开头 不为了追寻潮流而学习某个技术,本人仅做最基础的入门与实践讲解 欢迎收藏前端生活社区:https://qianduan.life 想要加入资源群和前端交流群可以看文末 WebAssembly是什么,可以吃吗? 官网介绍: WebAssembly是由主流浏览器厂商组成的 W3C 社区团体 制定的一个新的规范 WebAssembly/wasm WebAssembly 或者 wasm 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式 webAssembly的特点 高效 WebAssembly 有
本文将介绍如何用TensorFlow.js自动化Chrome自带的恐龙游戏。如果你之前没有玩过,简单说明一下它是一个附送的游戏,当你离线时 (或Chrome崩溃时) 可以控制一个2d恐龙,需要控制恐龙跳跃躲避障碍。在这里可以玩一把:https://chromedino.com/
LayaAir 是基于HTML5开源引擎,所开发的游戏既可以网页运行,也可以打包Android & ios app运行,目前更到1.7.19.1 beta版本,本次使用1.7.18稳定版。 本文介绍laya的下载安装,项目创建,目录结构,环境配置与es6+的支持,及具体开发知识,网页端发布等等方面。
就像Apple成立前,HP的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来HTML5肯定会颠覆原生App。2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封
PixiJS 是一个使用便捷且高效的2D渲染引擎——没错,它不是大而全的游戏引擎,而是更轻量的渲染引擎。
compilerOptions ⽀持很多选项,常⻅的有 baseUrl 、 target 、 moduleResolution 和 lib 等。 compilerOptions 每个选项的详细说明如下:
大家好,我叫李晓慧,我没有一页PPT介绍自己,我就自己简单说一下,我以前是一个开发,我感觉很孤独,因为开发的女生很少,我转过两次组,然后一开始做C++开发,后来用C++做后台开发,后来用PHP、JS、Python进行前台开发和运营开发,整个过程我都感觉有点孤独的,后来我转产品经理,之后做的第一个产品是时序数据库,现在马上就要计费了,现在做的是MongoDB,做了产品经历之后,感觉责任很大,toB要多接近客户,今天我感觉来这么多人,我感觉真的是很开心,因为这么近距离跟我已有的客户或者未来要成为我的客户交流。昨天拜访了一个客户,他的业务侧的开发其实是不太强的,主要靠我们的数据库,拜访完之后就感觉责任很大,对于初创公司的话,我们这种数据库团队其实责任还是非常大的,我的心路历程以及自我介绍就这样。
脑子发热去创业,血本无归赔的只剩裤衩一条,心灰意冷下开源代码,就当花钱促进社会发展吧。本游戏是一款策略卡牌游戏,类似少年西游记,少年三国志,我叫mt等卡牌游戏体系,客户端使用cocos2d-js-3.12,跨平台,界面使用cocosStudio编辑。服务端使用openresty,lua语言。经过严格测试,就差最后上线一哆嗦,没钱烧就流产了
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第6篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。
在前端的世界里,没有什么是JavaScript实现不了的,关于JS有一句话:凡是可以用JavaScript来写的应用,最终都会用JavaScript,JavaScript可运行在所有主要平台的所有主流浏览器上,也可运行在每一个主流操作系统的服务器端上。现如今我们在为网站写任何一个主要功能的时候都需要有懂能够用JavaScript写前端的开发人员。
月初看到TEG公众号推送的极客挑战赛, 主题居然是完成俄罗斯方块的游戏, 顿时来了精神. 想起当初编写各种QQ游戏大厅外挂的快乐时光, 已经快十年了吧.
一直想开游戏人工智能的专题。只是最近刚刚用 Spark, 踩了一些坑,没有时间看东西,就延误了。虽然现在还没有看什么东西,但拖不了了,下定决心这个专题。 因为我对游戏中的人工智能也不了解,
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是周桂华老师从个人学习路径构建出发,阐述一个非游戏开发者是如何快速学习微信小游戏开发并同时驱动团队对接小游戏业务的。
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
我是Layabox的合伙人李明,今天我给大家分享一下微信小游戏的应用开发。第一个话题是小游戏和小程序的不同,大家都知道微信小游戏是微信小程序的一个类目。我今天解释一下其实他们的API不太一样,比如说小程序它是走的划拨的接口,小游戏是功能性的API,图片样式跟使用跟绘制是不一样的,所以他们并不通用。所以使用引擎的话,是不能发布小游戏的,这中间有一些区别,后续我们再讲讲区别,先介绍一个概念他们是不太一样的。
Player1:S[i]={T,B} Player2:S[i]={L,C,R} U1(T,C)=11 U2(T,C)=3
新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
1 个月前和另外二位小伙伴一起参加了一个 AI 的比赛。虽然比赛结果不理想,至少我享受到了编程过程中的乐趣。从这次比赛中让我认识到 Go 除了写服务端,写游戏模拟器,写 AI 都是拿手好戏。最近微信跳一跳的辅助,冲顶大会的辅助基本也都是 Go 写的。于是我更坐不住了,也写一个来纪念我们那次比赛。
exports和module.exports的适用误区
2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
游戏发行业务中,对游戏进行测试是保证游戏质量重要的一环。传统人工测试的方法费时费力、容易出错,所以自动化测试技术显然才是更好的解决方案。而 appium 就是自动化测试的最优秀的方案之一,新手上路可以通过 appium 官方的 Getting Started - Appium 快速入门。
Nim Game、WordPattern、Move zeros、First Bad version、Ugly Number五个算法的python实现。
大家好,转眼又到一年的尾巴了。好久没写文章了,因为今年工作之余更多的是活跃在开源社区,借着年底思考怀疑人生(偷懒)的空闲时间想跟大家分享今年我在Vue.js生态的做的事情和对开源的看法,也算是「2021」我给Vue.js生态贡献代码的这一年的续篇吧。
《合成10》是一个很容易上瘾的游戏。 之前尝试的写了个网页版,游戏地址 ccx01.com/game/get10/ 现在写一下网页版合成10的制作过程。 这个游戏是用html,css,javascript写的。 这3个东西正常情况下是用来写网页的,但我觉得这些东西就是用来写游戏的。 关于游戏,每个人的理解都不一样,在我看来,只要能玩的,都可以叫游戏。比如一个按钮,一段文字,都可以称作游戏。如果按钮的图像换成地鼠,点击就躲起来,放开鼠标又冒出头来;如果文字中间的语序可以延伸出多个意思,让人第一遍懵然不知,
一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!
对于一张网页,我们往往希望它是结构良好,内容清晰的,这样搜索引擎才能准确地认知它。 而反过来,又有一些情景,我们不希望内容能被轻易获取,比方说电商网站的交易额,教育网站的题目等。因为这些内容,往往是一个产品的生命线,必须做到有效地保护。这就是爬虫与反爬虫这一话题的由来。
先后涌现出了具备后端能力的node,具备移动开发能力的react native,具备游戏渲染能力的cocos2d-js,以及iOS上的热修复技术JSPatch等等新技术。
上个周末,我们几个人,从周五晚上到周日晚上,鏖战了48h,游戏策划、游戏美术、游戏开发全都从0开始!创造了一款全新玩法的游戏,并参加了一个比赛GMTK Game Jam 2022,现在比赛已结束,参赛作品有6217个。
本文介绍了爬虫和反爬虫技术的原理、常见反爬虫策略以及前端与反爬虫的一些奇技淫巧。通过分析不同反爬虫策略,可以从中了解爬虫与反爬虫技术的难点与突破点。
今天给大家分享一款 AI 小游戏:『寻物大作战』,这款游戏是基于 GitHub 上两个开源项目实现的。
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