先看效果图: 游戏结束图: javascript实现源码: 俄罗斯方块 方块Javascript实现">...方块,Javascript,实现,短小精悍,游戏,ithomer,ithomer.net"> <div id
2 2--> js.../jquery-1.8.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> js/2048.js" type="text...,移动方向键时逐行(或列)遍历方块使之移动(实现数的叠加)" this.arr = ["2","4","8","16","32","64","128","256","512","1024","2048...与css保持一致 this.maxNum = 16;//盒子最多容纳方块个数 this.initNum = 2;//初始化进来个数 this.end = false;//结束标志 this.timer...= null;//移动后延迟添加方块 this.arrCoreAdd();//ie8添加indexOf方法 this.init(); } G2048.prototype = { constructor
俄罗斯方块这块游戏堪称经典,相信很多朋友小时候都玩过了。今天,我们就用Python来写一个俄罗斯方块游戏。...# 导入必要的库import pygameimport random# 定义俄罗斯方块的形状SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [...HEIGHT // GRID_SIZE# 创建窗口screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("俄罗斯方块...")# 创建时钟对象,用于控制游戏速度clock = pygame.time.Clock()# 生成随机形状def generate_shape(): shape = random.choice(...for line in full_lines: del grid[line] grid = [[0] * GRID_WIDTH] + grid return grid# 游戏主循环
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...75*100,并且设置黑色小方块的背景色。...JS部分: 这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的...document.createElement('div'); ele.setAttribute('id',"ele"+i); if(temArr.indexOf(i)>-1){ //判断当前创建的小方块的
导读:本文我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 01 俄罗斯方块 Tetris 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。...是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。...程序加载之后游戏也就直接开始了,可以用P键暂停游戏,空格键让方块直接落到最下面。游戏的速度是固定的,并没有实现加速的功能。分数就是游戏中消除的行数。...Speed是游戏的速度,每300ms出现一个新的方块。...如果随机的方块不能正确的出现在预设的位置,游戏结束。
[0,0,0], [1,1,1], [0,0,0] ] ] ]; #当前的方块...curBrick = None; #当前方块数组 arr = None; #当前方块形状 shape = -1; #当前方块的行和列(最左上角) curRow = -10;...self.gridBack[i].insert(j,self.canvas.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black")); #绘制游戏的格子...in range(0,self.cols): self.back[m+1][n] = self.back[m][n]; #获得当前的方块...不过,怎样也抑制不住这颗喜欢写游戏的心啊!
基于HTML的消灭方块小游戏 一个基于HTML,Javascript的消灭方块小游戏 ---- -> 免费下载地址 ---- screenshot: socialPuzzle.html: js.../scripts/game.js" type="text/javascript"> var start =
原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo...by js.alixixi.com Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEle
,随机到某一整数,那么访问self.shapeDict,获取这种形状方块的核心块及其他方块的相对位置。...,游戏结束。...此处不可以简单判定最上一行是否有元素为1就判定结束, # 若这样会产生顶部有新的方块产生,然后导致顶部有元素为1,误判为游戏结束。...中变量的大小可以调节方块运动的速度。...isPause:语句, # 方块可以移动,游戏运行。
背景简介 别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。...2.3 JS层 js层主要用来控制页面产生动态效果;比如产生方块,以及方块的移动等等; 2.3.1获取元素 var main = document.getElementById('main'); //...这里存放颜色的数组不需要白色,每一个初始化出来的方块不设置背景颜色,它默认是白色; 2.3.1创建每一行div元素 前面我们说过,一行是四个方块,比例和大方块一样(3:2),它的长宽是:{width:...,游戏结束效果如上图所示; 三、总结 本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏------别踩白板,对于游戏有简单的改动。...总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等,最终才呈现了一个合适的完整的界面效果;感兴趣的小伙伴可以去试一下
/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #...in range(self.line)] for i in range(self.row)] def initData(self): # 初始化状态值 # 游戏开始的时候状态值为清零...# 设置数字 # 0 表示扫过的雷 # 1 表示类 # 2 表示扫过的类 #获取坐标的数字 pos =...else: return 1 #界面的显示 def mineFace(self,state): #显示界面的内容 #设置游戏的状态...#1 表示运行的状态 #2 表示输出的状态 #3 表示游戏结束的状态 #4 表示游戏获得了完胜 if state ==
本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、方块显示模块: 可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在方块下落过程中,根据颜色的变化识别下落的方块...绘制4行4列的方块预显方格,随机生成预显示的方块样式。本游戏用二维数组存储方块的28种样式。...值得注意的是:在传统的俄罗斯方块游戏的基础上,本游戏系统为了体现出创新的思维,本着为了学习的原则,在传统游戏的基础上增加了中级三种其他的方块样式和高级三种其他的方块样式。...因为七种方块是不规则的,每种方块要求的翻转空间都是不一样的,甚至是在它的不同翻转状态下,所要求的翻转空间也是不一样的,首先想到的自然就是为每一种方块,方块的每一种状态都写一个判定条件,但是这样做未免过于麻烦...假定方块数组的横纵坐标是x和y,那么,这个位置就是,长条形的方块翻转后所处的那一行是游戏地图的第y行,所占的列是第x到x+3列,长条形和田字形以外的五种方块翻转后的所占的行数是游戏地图的第y和第y+1行
(上图提示很明确,js文件代表的用途都写的很清楚,代码也不多翻一下也可以找到) 我找到一段控制台报错提示,我直接明白的record的含义 record:是一段用户的操作过程,包含移动旋转,生成新方块...,那就不用手动玩这个俄罗斯方块了,并且可以利用record序列进行俄罗斯方块的排布,而且通过回放序列功能,也可以在网页上查看自己写的序列有没有问题(完全无视了速度增加导致手速反应不过来的问题) 大部分的游戏规则可以从...tetris.game.min.js中获取(以下规则从此js文件中获取) /* •@Author: geek •@LastEditors: geek •@Description: 【俄罗斯方块游戏主文件...】依赖 tetris.core •@Src: https://geek.qq.com/tetris/js/tetris.game.js (编译前的源文件) * •游戏介绍: •1、将 10000 块按固定顺序出现的方块堆叠...游戏结束触发规则:1)、方块落定后触顶;2)、新建方块无法放置(画布上用于放置方块的格子中有已被占用的) * •注:游戏中优先判定是否结束游戏再计分。
虽然SQL天生并不是为游戏设计的,但通过一些巧妙的设计,开发者硬是把这个“不可能的任务”完成了。不得不说,这不仅仅是技术上的一种挑战,更是一种极致的创意和智慧的碰撞。2. 用SQL写游戏,可能吗?...他利用了SQL中的递归查询(Common Table Expressions,简称CTE)和一些复杂的数学操作,来模拟俄罗斯方块的游戏逻辑。...,当俄罗斯方块下落时,我们需要判断它是否与底部或其他方块发生碰撞。...通常这种逻辑我们会在游戏开发中使用循环来处理,而在SQL中,开发者通过递归查询来实现类似的循环效果。每次查询都相当于让方块“动”一下,并判断它是否碰到边界。...或许你会觉得,用SQL做一个俄罗斯方块游戏纯粹是“哗众取宠”,为了博取眼球,没什么实际意义。但深入思考一下,这个项目实际上揭示了编程的一些非常深刻的哲学问题:编程的边界在哪里?
选自一本用Python编写自己的电脑游戏一书 import random HANGMANPICS = [''''' +---+ | | |...else: return guess #返回用户输入的字母 def playAgain(): #判断是否继续游戏 print() return input...(yea or no):').lower().startswith('y') # lower(): #输入的字符串转变成小写; print(' == H A N G M A N =...收录该字母 if len(missedLetters) == len(HANGMANPICS) - 1: #如果用户猜错6次,游戏结束 displayBoard(HANGMANPICS...correctLetters)) + ' correct guesses, the word was "' + secretWord + '"') gameIsDone = True if gameIsDone: #游戏结束
前言 今天来做个打方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,看下要实现的效果图 看着效果图好像挺难的样子,但理清思绪后,你会发现特别的简单,还是那句话,学习方法最重要 思路 构造界面 : 这个部分比较简单...,根据控件的比例来画小球、挡板和击打的方块,所有击打的方块存储在一个集合里面,方块里面存储的信息有left、top、right、bottom位置信息和是否被击打过了的标志 挡板的滑动 : 下面的挡板需要根据手势的左右移动来反弹小球...=offsetX-1,这时候offsetX又变回了正数,这时候,来回的反弹就实现了,ballY的移动也是如此 小球击打方块 : 小球击打到方块有四个方向:左、上、右、下,我们就说说击打下方的判断吧,小球顶部碰撞到方块的区域为方块的...游戏结束 : 在每次循环结束时都去统计集合里碰撞标志数量是否等于集合的size,是的话就结束循环,游戏结束 思路整理清晰后,我们来一一实现 构造界面 首先来绘制一下小球和挡板 var width...边界值情况、是否碰撞到方块、是否碰撞到挡板和游戏是否结束,我们先把小球给运动起来再说 /** * 结束循环的标志位 */ var isOver: Boolean =
Boxel Rebound是一款和Google浏览器断网小恐龙类似的弹跳小游戏 游戏特色: 操作简单,一个空格键 即可“嗨到中毒” 可自制赛道,赛道可分享给其它玩家 游戏免费,BGM带感 闯关模式玩法...进入游戏 ?...区域后即可完成本局游戏 ? 注意游戏中的方向箭头提示,有助于通关 ? 玩家方块撞到特殊道具会改变体积 ? 玩家方块在下落期间,可不借助地面,完成弹跳(轻功?...方块哪里来的左脚和右脚?) ? 自制赛道玩法 先制作一个最简单的赛道 ? 道具说明 ? 通过道具完善后的的赛道(我自制的) ?...chrome.google.com/webstore/detail/boxel-rebound/iginnfkhmmfhlkagcmpgofnjhanpmklb 小结: Boxel Rebound是一个偏极客的小游戏
(狗头) 这个故意刁难你的游戏,叫做“可恶的俄罗斯方块”(Hatetris,或者叫恶罗斯方块?)。...没速度限制,但你依然死得快 而且游戏Hatetris设定没有重力,也就是说所有的方块不会自动往下掉,只有你按⬇️键,方块才会下降一格,你可以想玩多慢就多慢。...AI选择最差方块的原理也不复杂,就是测试所有可能形状的所有可能位置,查看哪个形状造成的情况最糟糕的,然后生成最让人恶心的方块。...而10年开发的游戏AI显然还不够强大,也许我们还能造出更变态的Hatetris。...如果你也是一个俄罗斯方块爱好者,不妨去试试,看看你能消掉多少行,游戏作者本人才能消掉5行哦。
二、桌面山寨版2048—游戏逻辑篇之移动方块 这个小游戏的基本逻辑就是:合并同类项。...如果只有两个游戏方块时,用户按下了“下”方向键,要考虑的情况有两种:一是两个游戏方块不在一列,二是两个游戏方块位于一列。...首先思考一下情况一的行为 模式应该是:两个游戏方块都应该向下移动直到它们碰到了游戏区域的边框。...将当前列的最后一行的方格赋予相同的文本和颜色,同 时将当前游戏方块的信息清空(方块颜色设置为背景色,文本清空),刷新界面,这样就可以造成当前游戏方格“移动”到最后一行的假象。...于是第一次我写的代码是这样的,GetCoordsFromIndex(i,it)是我写的一个函数,目的是根据当前游戏方块的序号得到游戏方块的纵坐标和横坐标,这个使用除法和取余操作很容易做到: if
目前还有2个问题:1、快速的时候苹果会闪;2、重叠问题 下面代码: 字母信息类 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using...{ 137 isStop = true; 138 MessageBox.Show("游戏结束...{ 229 isStop = true; 230 MessageBox.Show("游戏结束
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云