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沙龙
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浏览器中
的
多人RTS
javascript
、
multiplayer
、
real-time-strategy
我见过人们在浏览器中做小规模
的
rts
游戏
,我只想知道,从哪里开始呢?我已经用
js
+html5创建了一个小
的
单人
游戏
,所以我知道基础知识。对于开始这样
的
项目,哪些资源是最好
的
阅读资料?
浏览 3
提问于2012-04-03
得票数 1
1
回答
着色Unity3D中瓷砖
的
变化面
unity3d
、
shader
、
light
我正在
写
一个2D
游戏
,增加了普通
的
地图和灯光。所有物体都躺在一架
飞机
上。因此,墙
的
行为不适当,实际上是躺在地板上。是否可以
写
这样一个阴影来替换这堵墙
的
坐标,就像它在另一个平面上,垂直于它所在
的
平面,然后再进行处理? 需要
的
飞机
:
浏览 1
提问于2019-10-28
得票数 0
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2
回答
在R3中定义一个只有三个数字
的
平面
data-structures
、
geometry
、
plane
我找到
的
所有平面定义都使用四个数字(对于平面法线和距离原点
的
定义),或者使用六个数字(对于平面定义上
的
平面法线和点)。也许我遗漏了什么,但难道不能用向量
的
方向作为平面法线,用向量
的
大小作为离原点
的
距离来定义一个只有三个数
的
平面吗? 我试图
写
一个
游戏
,产生数十亿
的
飞机
,和削减25%
的
我
的
飞机
结构将真的有帮助。
浏览 2
提问于2014-06-07
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1
回答
2d (自顶向下)
飞机
的
简化空气动力学
2d
、
physics
我正在
写
一个自上而下
的
2d
游戏
,玩家可以通过WASD键控制
飞机
。W键应将
飞机
向上(北)移动,A键向西移动,等等。当播放机现在释放W键并按下D键时,
飞机
的
行为应该与现实世界相似。然后,如果玩家继续按
浏览 0
提问于2014-12-14
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1
回答
如何销毁低于一定高度
的
游戏
对象
c#
、
unity3d
我试图摧毁任何在一定高度下
的
游戏
对象(比方说-5)。public float MinimalYLocation; if (Height < MinimalYLocation){ Destroy(gobject
浏览 0
提问于2019-06-20
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1
回答
如何确定玩家(圆柱体)何时在平面上以统一
的
3D方式移动?
unity3d
、
game-development
、
collider
我正在制作一个送货
游戏
,并临时设计了我
的
游戏
,使玩家谁是一个圆柱,现在必须找到交付位置,这是一个平面,并移动到它,以交付物体。我试过在
飞机
上添加一个2d对撞机来检测玩家何时与
飞机
相撞,但是对撞机只工作在x,y轴上,我无法将它旋转90度。在登上
飞机
之前我如何检测到这一点:
浏览 3
提问于2022-02-21
得票数 -1
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1
回答
跨设备在同一方向上定向对象
three.js
我正在使用Three.
js
制作一个第一人称
的
多人
游戏
,玩家
的
对手在他们
的
屏幕上以
飞机
的
形式出现。我需要能够使个人B
的
屏幕上
的
飞机
与个人A
的
相机朝向相同
的
方向,这样当个人A向前移动时,另一个人屏幕上
的
飞机
也会向前移动并朝向前方,而不是在朝向后或侧面时向前漂移。我试着传递相机
的
旋转属性,并根据另一端
的
属性设置<em
浏览 0
提问于2016-09-08
得票数 0
3
回答
如何检查
游戏
对象是否在另一个
游戏
对象中
unity
、
gameobject
我
的
想法是,在屏幕上有一架更像边框
的
飞机
,如果一个
游戏
对象没有更多
的
空间掉落,当它在那个边界上与某个物体相撞时,
游戏
就结束了。我怎样才能检查
飞机
内是否有
游戏
对象?📷
浏览 0
提问于2015-12-30
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1
回答
在未扫描目标的情况下生成
游戏
对象。
unity3d
、
vuforia
作为ImageTarget
的
孩子,我有多个
游戏
对象。当我启动
游戏
模式时,。当我扫描目标时,物体已经从我在它们下面的
飞机
上掉下来了(
飞机
上有一个网状对撞机)。 如果我一启动
游戏
模式就扫描目标,所有的球都会按计划进行,球体会与
飞机
相撞并停留在上面。是否有可能冻结物体
的
Y轴直到目标被扫描,以及如何实现扩展跟踪(当我将相机移离目标并重新扫描目标时,物体通过
浏览 0
提问于2019-06-15
得票数 0
1
回答
什么是用于web开发
的
简单易用
的
python框架?
python
、
web-development
使用python,我想创建一个简单
的
基于web
的
游戏
,玩家可以连接到这个
游戏
中,并且有一些简单
的
图形可以点击元素,弹出窗口可以打开表,用户可以输入值和/或点击东西。我开始用带有javascript和three.
js
的
flask python后端开发类似的东西,但是开发前端
的
东西(可点击
的
图形,弹出
的
带有可点击
的
表元素)对我来说非常复杂。这个
游戏
的
基本设置
浏览 0
提问于2023-03-25
得票数 1
1
回答
飞行
游戏
加速度计输入
unity
、
accelerometer
我试图创造一个无限
的
飞行
游戏
,
游戏
对象(
飞机
)在整个
游戏
过程中不断向前移动,并保持特定
的
高度。我想能 更新 这是
飞机</
浏览 0
提问于2019-01-28
得票数 1
1
回答
如何解决“unity AR项目中
的
重力问题”
unity3d
、
vuforia
项目:增强
游戏
(vuforia) 我有一架
飞机
,上面有一个球。 该平面上有刚体和网格碰撞器。球上有一个球体碰撞器和启用了重力
的
刚体。 在我玩
游戏
的
时候,球从
飞机
上掉了下来,然后一直往下掉。我想让球停留在
飞机
上,这样我就可以通过触摸输入来控制它。
浏览 31
提问于2019-05-11
得票数 1
1
回答
如何组织存储在其他实体中
的
游戏
实体?
java
、
software-engineering
、
gameobject
、
hierarchy
在我基于GPS
的
游戏
中,玩家可以建立特定
的
存储单元。例如,空军基地结构存储
飞机
物体。目前,我
的
组织方式是空军基地和
飞机
都有自己
的
身份证号码。
飞机
还拥有一个"homebase id“,用来存储他们目前所属
的
空军基地
的
ID。当
飞机
返回基地并“降落”时,
飞机
就不再处于“飞行”状态,停止移动,在空军基地
的
位置上变得看不见。这是可行
的
,但它也有点
浏览 0
提问于2023-01-14
得票数 2
2
回答
是否有一组常见
的
按钮映射
游戏
?
movement
、
controllers
、
user-experience
、
xbox-controller
我正在做一个
游戏
,将支持XBox 360控制器,但我想尝试保持默认按钮映射是从用户
的
过去历史,从玩其他
游戏
的
期望。,或者
游戏
社区已经选择了一组通用
的
控件,这些控件不是任何地方都
写
的
,每个人都“知道”它(就像WASD
的
移动)。 对我来说最难
的
是我有行走运动、车辆运动和
飞机
运动。
浏览 0
提问于2012-10-20
得票数 3
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1
回答
什么是创建平面的二维垂直滚动射击最好
的
方式?
android
、
android-canvas
、
surfaceview
、
game-engine
我为android开发了第一个
游戏
(2D垂直滚动射击)。我在想如何制作
游戏
表面。有两种选择。 其次,我可能会做一个很长
的
画布。
飞机
将在
游戏
表面到处飞行,动画将自然发生。
浏览 3
提问于2013-02-16
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3
回答
让一个飞行物体旋转,这样相机就能看到旋转。
unity
、
c#
当我把相机贴在我
的
飞行物体(
飞机
)上时,当我旋转物体时,相机完全跟随它,所以你不能真正“感觉”
飞机
旋转。我想创造一个效果,在飞行
游戏
中,你看到
飞机
沿着x轴旋转(所以你看到鼻子向上,尾巴向下),同时半跟随
飞机
,创造更好
的
效果。 我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2016-08-19
得票数 1
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1
回答
(2D)在发射子弹时要考虑玩家
的
速度
unity
在我
的
自上而下
的
2D
游戏
中,有一架
飞机
如下所示:
飞机
向前发射子弹。对于发射子弹,我使用:然而,当玩家按下箭头或A键时,
飞机
速度就会增加。在这一点上,子弹比
飞机
慢,当
飞机
以最大速度移动时,子弹似乎向后移动。 我如何考虑球员
的
速度,以使所施加
的
力量考虑球员
的
速度?
浏览 0
提问于2015-10-15
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2
回答
在电子
游戏
中使用旧
飞机
;版权?
copyright
因此,我正在为课堂开发一个小型电子
游戏
,出于一些原因,我们需要远离版权材料。我想知道我是否会担心旧
的
WW2
飞机
被认为是版权材料?我可以做一些幻想启发
飞机
,但我相信,让他们在
游戏
中可能是很有趣
的
。
浏览 0
提问于2015-04-14
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1
回答
从
飞机
上获取GameObject
unity3d
、
google-project-tango
、
plane
、
gameobject
我想知道是否有一种简单
的
方法可以将
飞机
表示为GameObject。我正在使用探戈
的
FindPlane方法,它返回一个平面,我想从这个平面创建一个GameObject,这样我就可以在我
的
3d世界中看到它。 Thx :)
浏览 2
提问于2015-09-16
得票数 0
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1
回答
没有使用空对象
的
Collison (统一)
c#
、
arrays
、
unity3d
我编写了一个脚本,它创建了一个
游戏
对象数组,我在
游戏
对象中添加了刚体和对撞机。不会被发现
的
。for(int i= 0; i < rain.Length; i++){ rain[i] = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.CubeAddComponent<BoxCollider>(
浏览 1
提问于2022-09-05
得票数 1
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