同时,得益于Promise,我们在异步函数里可以这样写: (async () => { const data = await sleepSort([4, 5, 3, 6, 8]) console.log
http://data.eastmoney.com/jgdy/tj.html 我们希望抓取的是js生成的表格。 ...这种带有js的网站抓取其实不是那么简单的,基本分为那么几种方法,一种是观察页面,有的会有json数据,有的有js代码可以解析目标的url;一种是使用渲染工具;还有一种就是用工具来点击相关button,来抓取...我们希望爬取的是表格中的数据,但是如果我们仔细看一下html代码,会发现,这其实是js生成的,下面这张图是源代码的截图。 ? 这就很尴尬了,怎么办呢?...然后我们就点击第二页、第三页不断的来观察究竟js代码访问了什么后台的url。...pagesize=50&page=1&js=var YnQNqDYj¶m=&sortRule=-1&sortType=0&rt=50585869 http://data.eastmoney.com
button> //这里是插件的代码;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js...window,document,jQuery的映射;方便内部直接调用; //当然你不引用jq的话头部的$和底部的jQuery干掉;你若引用了更过的依赖可以依次添加; //最后面的undefined可不写;...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货写的js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...function就不调用;对;这里是调用的时候最开始执行的函数 } //;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法) addHtml.prototype = {//给函数写方法...:addHtml,//构造器指向构造函数;这行其实不写没啥毛病;不过有时候防止构造器指向Object的情况;你还是装逼写上吧; init:function(){//这里的init;你也可以写成
v = transform.position; print(v); // localPosiotion 是 在局部坐标系中的位置 // transform.localPosiotion...; // 一般不直接修改 四元数 // transform.rotation; // transform.localRotation;...// 获取当前游戏父对象的 transform 组件 // transform.parent; // 当前游戏对象的根对象 // transform.root...() { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) { // 修改 transform 的位置 // transform.position...// transform.Translate (new Vector3(0, +1, 0)); // 旋转当前游戏对象 // transform.Rotate
line-height: 50px; margin-top: 50px; } ul li:nth-child(2) { /*其中deg是单位, 代表多少度*/ transform...} ul li:nth-child(3) { /* 第一个参数:水平方向 第二个参数:垂直方向 */ transform...如果取值大于1, 代表需要放大 如果取值小于1, 代表需要缩小 如果水平和垂直缩放都一样, 那么可以简写为一个参数 */ transform...1.如果需要进行多个转换, 那么用空格隔开 2.2D的转换模块会修改元素的坐标系, 所以旋转之后再平移就不是水平平移的 */ transform
返回AV1专栏目录 Transform Block 在AV1中,变换编码(Transform Coding)是以块为单位进行的,这个块就称为 Transform Block,我们就姑且叫它“变换块”吧。..._32X32 32x32 transform 4 TX_64X64 64x64 transform 5 TX_4X8 4x8 transform 6 TX_8X4 8x4 transform 7 TX_...8X16 8x16 transform 8 TX_16X8 16x8 transform 9 TX_16X32 16x32 transform 10 TX_32X16 32x16 transform 11...TX_32X64 32x64 transform 12 TX_64X32 64x32 transform 13 TX_4X16 4x16 transform 14 TX_16X4 16x4 transform...15 TX_8X32 8x32 transform 16 TX_32X8 32x8 transform 17 TX_16X64 16x64 transform 18 TX_64X16 64x16 transform
用途 transform 属性规定元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对标签进行旋转、缩放、移动或倾斜。...语法 transform: none|transform-functions; 值 值 描述 none 规定不进行转换。 matrix() 规定 2D 转换,使用六个值的矩阵。
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text
在安卓agp 4.1.0 版本上 R8已经做了这部分的内联操作了,完全不需要我们再去写这么个转换 因为在Transform操作过程中,我们是通过文件路径的形式去访问一个个class文件的,这种情况下就无法确保访问的是否是有序和有语法的...但是我还是不是特别建议大家去写这种,毕竟也还是比较容易出黑锅的。 增量缓存 这部分我感觉路由表的增量就很容易解释这个情况。...这部分可以参考下我自己写的路由的Transform或者DRouter,我之前分析过,因为我的路由表的注册类是class,而不是jar。所以我是通过asm读取当前类进行上一次的路由表回溯的。...Transform过期了 如果各位有兴趣尝试下升级agp 700 版本的情况下,应该就会发现了Transform已经被标识了废弃了。之前森哥也介绍过这部分,可以参考下面的引用哦。...booster 森哥的Gradle开源框架 写的真的非常的棒 森哥牛逼 宇宙第一 ByteX 字节的字节码开源框架 也是一个非常牛逼的框架了 lancet 我们大佬早期作品 也是牛逼到离谱的一个字节码框架
原文地址:https://github.com/lianxiaozhuang/blog 转载请注明出处 js 写插件教程深入 1.介绍具有安全作用域的构造函数 function Fn(name...constructor:Fn, getF:function(){ console.log(1); } } new Fn(); //new 出来的Fn就是一个构造函数 //倘若有人忘记写new...function(){} //大家可能都会有这样的纠结,getC到底写到this里还是原型里 //这要从内存说起;写到原型上,每执行一个实例,getC不需要开辟新的内存 //故,可以把一些纯计算的方法,写原型上...,如果方法和实例本身有关,应该写道this中 4.方法名防止冲突处理 //如果在引入你的插件之前,window下已经有Fn的变量;怎么办,你如果这么搞; 岂不是把别人写的Fn搞掉了 //此时应该把...var MyPlugin = function(options) { this.name = name; this.init(); }; //覆写原型链
1 前言 在使用sklearn处理数据的时候,会经常看到fit_tranform(),但是偶尔也会遇到fit()和transform()函数,不太明白怎么使用,于是查询资料整理一下。...transform:是将数据进行转换,比如数据的归一化和标准化,将测试数据按照训练数据同样的模型进行转换,得到特征向量。...fit_transform:可以看做是fit和transform的结合,如果训练阶段使用fit_transform,则在测试阶段只需要对测试样本进行transform就行了。...下面来看一下这两个函数的API以及参数含义: 1、fit_transform()函数 官网API
取值有三种形式 具体像素 百分比 特殊关键字 */ /* transform-origin...: 200px 0px;*/ /*transform-origin: 50% 50%;*/ transform-origin: left top;...默认情况下所有的元素都是以自己的中心点作为参考来旋转的, 我们可以通过形变中心点属性来修改它的参考点 */ /*background-color: red; /*transform...30deg);*/ } ul li:nth-child(2){ /*background-color: green; /*transform...rotate(50deg);*/ } ul li:nth-child(3){ background-color: red; transform
最近更新网站,引入了zoomify.js 图片放大插件; 发现图片模糊了,经过查看css样式发现,计算导致的有小数不是整数造成的; 解决方法 parseInt translateX = parseInt
transform 2D变换 rotate旋转,只有一个参数 单位角度:deg scale缩放 一个参数:水平和垂直同时缩放 transform:scale(1.1) 两个参数:第一个参数指定水平方向的缩放倍率...水平方向对应垂直方向的角,垂直方向对应方向的角 skew的默认原点transform-origin是这个物件的中心点 变换基点 transform-origin 默认基点为中心点,可以通过关键词设置坐标值或关键词改变基点...perspective-origin景深基点 在什么方位去看 多方法组合变形 上面我们介绍了使用transform对元素进行旋转、缩放、倾斜、移动的方法,这里讲介绍综合使用这几个方法来对一个元素进行多重变形...transform 3D变换 变换风格transform-style flat:没有3D效果。不是默认值。...这个值js改变值的时候用 preserve-3d:子元素将有3D的效果perspective景深,近大远小 景深给爷爷,风格给父亲 3D 属性 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ
1.基础及矩阵概念 2.2D仿射 3.3D仿射 1.基础 transform在矩阵变换的层面上改变视图的显示效果,完成旋转,变形,平移等操作。在它被修改的同时,视图的frame也会被真实的改变。...UIView中的transform为CGAffineTransform类型。...struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty; }; CALayer中的transform为CATransform3D...类型,而CALayer对应于UIView的transform属性叫做affineTransform struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14...参考 iOS开发经验(6)-Transform
循环神经网络和长短期记忆网络已经广泛应用于时序任务,比如文本预测、机器翻译、文章生成等。然而,它们面临的一大问题就是如何记录长期依赖。 为了解决这个问题,一个...
1、下载nw.js https://nwjs.io/ 最好下载sdk版本。 2、解压打开安装包 下载完之后,解压打开 图中的「app文件夹」是我自己创建的,你也需要自己创建一个,里面放你项目文件。...下载链接打开它,选中「app.exe」然后将你刚才下好的nw.js里原始文件(除去你自己生成和创建的文件或文件夹)。
前言 在这篇文章中,我们将通过 JS 构建我们自己的 JS 解释器,用 JS 写 JS,这听起来很奇怪,尽管如此,这样做我们将更熟悉 JS,也可以学习 JS 引擎是如何工作的!...Webpack/Rollup/Babel(@babel/parser) 等第三方库也是使用 acorn.js 作为自己 Parser 的基础库。(站在巨人的肩膀上啊!)...acorn.js parse 返回值符合 ESTree spec 描述的 AST 对象,这里我们使用@types/estree 做类型定义。...: Expression | null; } Identifier 顾名思义,标识符节点,我们写 JS 时定义的变量名,函数名,属性名,都归为标识符。...JavaScript Build a JS Interpreter in JavaScript Using Acorn as a Parser
transform的含义是:改变,使…变形;转换 在排版当中去合理的使用transform会使我们的排版看起来高大上那么一点。 接下来给大家介绍一下这个神奇的小东西都有什么属性会有什么效果。...只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置 transform:translateX(100px): ?...只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。 transform:translateY(20px): ?...改变元素基点 tranform-origin 改变元素基点transform-origin 前面我们多次提到transform-origin这个东东,他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置...(2)transform-origin:right ? (3)transform-origin(25%,75%) ?
关于HTML+CSS的基础班知识已经学完啦,现在学习就业班的知识. 2D转换 转换(transform)是CSS3中最具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移/旋转/缩放等效果.转换可以简单理解为变形...语法: transform: translate(x,y);或者分开写 transform: translateX(n); transform: translateY(n); 举个栗子(又换了vscode...语法: transform: rotate(度数deg); 重点 rotate里面跟度数,单位是deg(degree的缩写). 角度为正时,顺时针.反之为逆时针....语法: transform:scale(x,y); 注意: 注意其中x和y用逗号分割. transform:scale(1,1):宽和高都放大了一倍,相当于没有放大. transform:scale(...2,2):宽和高都放大了两倍. transform:scale(2):同上 transform:scale(0.5,0.5):缩小 scale的最大优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
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