我使用的是react粒子-js,我刚刚导入了添加到HTML中的标记。
然而,它是直接显示了反应粒子js的particle.js文件中的错误。
particles.js:1 Uncaught :无法读取对象上未定义的属性(读取‘循环’)。(particles.js:1:enter code here1) at r (particles.js:1:1) at Object。( particles.js:1:1 ) at r (particles.js:1:1) at Object.f (particles.js:1:1) at r (particles.js:1:1) at particles.
在服务器上有3个思洛存储器,并且具有无状态粒度
[StatelessWorker(1)] // max 1 activation per silo
public class MyLonelyWorkerGrain : ILonelyWorkerGrain
{
...
}
因此,为每个竖井创建1(最大)粒度。有没有办法强制从特定的筒仓中获取颗粒?
GrainFactory.GetGrain<ILonelyWorkerGrain>(0); //?????
我正致力于在Monogame的项目中抛光粒子系统。
当前,粒子和对象都绘制在相同的开始/结束块中,以便进行FrontToBack深度排序,但是我的粒子使用加法BlendState,而实际对象使用AlphaBlend。
如何在仍能保持深度的情况下改变BlendState中间块?
这是我几个月来一直在研究的一个更大的系统的一部分,所以我的库代码中的所有内容都深深植根于其他所有的东西中,所以我不能把它全部发布出来。如果有什么问题我可以回答。
粒子:
using GurmLib.Framework.Graphics;
using GurmLib.Framework.Tools.Trig;
using
我正在尝试对下面的方法执行白盒测试。这是一种使用计时器在Swing中闪烁JButtons数组列表(lightUpSequence)的方法。
我的问题如下:
由于这是一个void方法,如何检查预期的输出呢?我计划创建不同大小的数组列表作为输入。对于白盒测试,是否允许在被测试的方法中添加任何代码,如print/counter语句?我对是否对该方法进行任何修改感到犹豫,并认为该方法应该按原样进行测试。
非常感谢。
private void blinkSequence() {
final Timer timer = new Timer(BLINKING_TIMER_DELAY, nu
可能重复:
我看到我的开发人员正在使用这个构造来选择选定日期间隔的数据:
SELECT ... WHERE `date` >= '2011-11-28' AND `date` <= '2011-12-04'
我建议他使用像这样的BETWEEN操作符:
SELECT ... WHERE date BETWEEN '2011-11-28' AND '2011-12-04'
哪一种解决方案更好,有什么理由支持它?
我在奥尔良为一场比赛的玩家准备了一粒粮食。一个玩家有几个我想在客户端直接访问的属性。这是可能的吗?它是有效的吗?将这些作为公共属性放在谷物上是否有意义?或者,我是否应该使用一个GetAllState方法返回一个DTO,其中包含这些属性的当前值? public interface IPlayerGrain : IGrainWithIntegerKey
{
// Individual public properties to access grain state?
string Name { get; }
int Score { get; }
int Health