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沙龙
1
回答
从标准化设备
坐标
到
屏幕
坐标
的关系?
opengl
、
screen
、
coordinate-systems
、
depth
我对ndc与
屏幕
坐标
系之间的关系感到困惑。我所做的是 结果等于我第一次选择的
坐标
,除了Z
坐标
。,这
浏览 5
提问于2012-08-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
pygame中不断弹出一个弃用警告
python
、
pygame
、
warnings
所以,我正在制作一款游戏,因为这是我的第一款游戏,所以我遇到了很多问题。其中一个问题是,每当我打开它时,只有a -5弹出,然后程序开始工作。我认为这是因为下面这个具体的警告: Warning (from warnings module): win.blit(text, (250 -(text.get_width()/2), 200)) DeprecationWarning: an integer is require
浏览 58
提问于2021-02-03
得票数 0
1
回答
更便宜的替代方案
opengl
、
3d
、
geometry
、
openframeworks
、
projection-matrix
我需要为每帧选择5个
坐标
,因为相机总是在移动(鼠标1,视角角4,用来画什么)。然而,我发现gluUnproject函数太慢了。因为我只选择静止平面上的
坐标
,目前在Z= 0上,我想我应该可以通过使用相机类中的模型视图和投影矩阵来非常便宜地计算出我的
坐标
,但是我无法计算出如何计算。总之,我有我想在不使用gluUnproject的情况下将
屏幕
坐标
转换成平面上的非投影
坐标
浏览 2
提问于2012-03-09
得票数 1
3
回答
痛打他们的游戏空间管理?
game-engine
我的想法是按照从0到N的顺序绘制"GameElements“(精灵/发射器)(从0到N),这样我就可以让它们正确地重叠显示在
屏幕
上(从后到前)。
浏览 1
提问于2009-11-02
得票数 2
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1
回答
移动时,OpenGL矩形按一个像素进行调整大小。
opengl
、
animation
矩形没有在空间中旋转,其轴线与
屏幕
对齐。我调用glTranslatef(x,y)让矩形在
屏幕
上移动。顶点
坐标
是
屏幕
宽度和
屏幕
高度的固定分数。
浏览 1
提问于2015-09-25
得票数 0
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1
回答
如何将three.
js
旋转转换为搅拌机旋转?
three.js
从three.
js
粘贴到搅拌器相机的位置工作得很好-我得到的位置与three.
js
中的轨道相机相同。旋转以不同的方式工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是切换Y和Z)?如果不是这样,如何转换这些值,以便能够将搅拌器摄像头设置在与three.
js
相同的位置?这是我在github上写的帖子和一些截图:我应该如何读取相机旋转,这样它们就会像three.
js
一样旋转相机?
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
1
回答
在gojs中指定带有
坐标
的链接路径。
javascript
、
gojs
我刚刚用go.
js
制作了一个p&id (管道仪表图)地图,我想得到链接的确切
坐标
。 例如,我想把链接
划分
到几个点,我想给他们手册(我只想做一个特定的路径)。
浏览 2
提问于2021-07-06
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1
回答
将OpenImage
坐标
转换为DarkNet格式
c#
、
.net
、
yolo
如何将
屏幕
空间
坐标
转换为DarkNet Yolo格式?:height: 768x: 51.84width: 988.16正规化,我理解点到图像的
划分
因为原来的是
屏幕
空间.这样谷歌搜索就容易多了。
浏览 1
提问于2019-08-24
得票数 0
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1
回答
在右手系统中投影矩阵翻转绕组顺序吗?
coordinates
、
projection
、
culling
我用一个右手
坐标
系来表示我的世界
坐标
(所以,正x向右,y向上,z向你)。这样的话,你不需要用交换的方式吗?如果我的模型定义正面使用顺时针缠绕,那么似乎你必须选择顺时针面,以使隐藏的面孔在投影后被移除。
浏览 0
提问于2012-02-24
得票数 5
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1
回答
在Java中将
坐标
从React转换为iText
java
、
reactjs
、
itext
我有一个react应用程序,它使用mozilla的pdf.
js
来突出显示一个单词或句子,并向突出显示的部分添加评论。 他们正在将高亮显示部分的
坐标
发送到java服务中。这里的问题是,在pdf.
js
中,
坐标
是从
屏幕
的左上角开始计算的(即,0,0从
屏幕
的左上角开始),而在iText中,
坐标
是从
屏幕
的左下角开始计算的。那么,谁能告诉我如何将pdf.
js
给出的
坐标
映射到iText
坐标
系中,因为直接使用从UI
浏览 10
提问于2018-07-26
得票数 0
1
回答
XCrossingEvent和x_root,y_root
x11
、
xlib
我在追踪一个bug,我怀疑它是我自己对X的误解:我正在修改一个平铺窗口管理器(鼠毒)。
屏幕
被
划分
为多个帧,每个帧可以包含一个映射窗口。如果一个框架不包含窗口,我想要聚焦该框架。因此,我请求根窗口上的EnterNotify事件,将XEvent转换为XCrossingEvent,然后查看x_root和y_root以确定鼠标在
屏幕
上的位置。我希望得到全局
屏幕
坐标
。
浏览 2
提问于2014-09-29
得票数 0
2
回答
Android: getX getY初始延迟
java
、
android
、
touch
、
samsung-mobile-sdk
当读取一系列getX()事件的getY()和onTouch值时,我发现ACTION_MOVE事件将返回ACTION_DOWN
坐标
,直到通过与这些
坐标
的一定距离阈值为止。从那时起,将始终返回正确的
坐标
。
浏览 2
提问于2014-06-02
得票数 2
1
回答
如何检测鼠标是否位于
屏幕
的某一部分?
javascript
、
html
、
variables
、
pts
所以我试图根据指针的Y
坐标
来改变一个变量的值,我不知道该怎么做。我如何知道
屏幕
的
坐标
是什么,然后找出如何在开关语句中使用这个
坐标
?编辑: 因此,我被链接到另一篇文章,并找到了一个类似的答案,我正在寻找。
浏览 4
提问于2018-09-18
得票数 1
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1
回答
无法理解JavaScript中的以下代码行
javascript
、
math
、
three.js
我无法理解代码中这些行的执行情况。 This.screenVector.project(照相机);项目(相机)意味着什么,就像它所做的,以及screenVector的含义。 { this.position
浏览 2
提问于2016-09-26
得票数 0
1
回答
THREE.
js
:如何计算多少
屏幕
像素代表一个世界
坐标
单位
three.js
、
coordinate-systems
在THREE.
js
中例如:我想知道有多少
屏幕
像素代表一个世界
坐标
单位。
浏览 0
提问于2018-07-25
得票数 1
2
回答
我可以在同一个画布中使用fabric.
js
和three.
js
吗?
canvas
、
three.js
、
html5-canvas
、
fabricjs
是否可以在同一画布上使用three.
js
进行3d绘图,并添加到fabric.
js
中进行2d绘图?我只是喜欢fabric.
js
处理操作的方式,并且想要利用它。
浏览 1
提问于2016-04-01
得票数 1
1
回答
如何做透视投影“视差”而不改变物体的比例或偏移量?
opengl
、
2d
、
mathematics
、
projection
、
perspective
大家好,我有这个问题,我已经尝试了我能想到的一切。问题是:我正在制作一个具有视差效果的2D游戏,但我使用的是3d空间,所以我不是在模拟视差,而是让透视投影来照顾我。现在我有了自己的游戏编辑器,在这个编辑器中,我只使用图片,并为每个层设置了一个Z值。然而,我希望图层显示在游戏引擎中,就像我在游戏编辑器中设置的那样,简而言之,我希望透视投影可以做视差,但不改变它们的比例或偏移量/位置。 显而易见的解决办法是把它们放大并抵消它们,但问题是如何计算它们的偏移量?通过缩放,我尝试了object->Scale(object.Z/view.Z),并将它们返回到实际大小,但它们的位置仍然是错误的。我尝试
浏览 0
提问于2013-01-28
得票数 5
2
回答
如何正确使用SDL视口?
maps
、
coordinates
、
sdl2
、
viewport
我对SDL2视图非常困惑,我做了一些googling来找出如何实现它,但人们总是提到“世界
坐标
”之类的东西,这是我在游戏中没有的。📷我想这可能是因为我没有使用世界
坐标
,但我不知道我只是在猜测.
浏览 0
提问于2016-05-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
0.00是OpenGL中顶点的有效z值吗?
opengl
、
projection
、
glfrustum
看看vec(2,2,0)和vec(2,2,-1)是如何以相同的
屏幕
坐标
结束的:vec1: x=2.0000, y=2.0000, z= 0.0000, w=1 proj1: x=0.9474
浏览 6
提问于2016-09-09
得票数 0
1
回答
如何使文本居中在拉斐尔
js
?
javascript
、
raphael
我有一个png图形,这是放在使用拉斐尔
js
的网页,我有它下面的图例。此图形的页脚具有图形的名称,并且它不断动态变化。我要将此页脚文本居中。我不确定如何计算这个文本的宽度(以像素为单位),并尝试以这样的方式
划分
它:x和y是paper.text(x,y,text)的中心
坐标
。有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2012-03-20
得票数 0
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