用 fabric.js 创建画布时,fabric.js 会在 canvas 元素外包一层 div 容器。
上面的代码可以把清空画布,但如果没有了解过 canvas ,或者不熟悉的工友,看到上面的代码可能会有点懵。
这个4+4也就是使用canvas来生成的,难度中等,但是不能使用document来操作,因为核心没有。
如果你还不清楚 Fabric.js 有什么用,我强烈推荐你阅读 《Fabric.js 从入门到目中无人》 。该文能让你的前端技术再点亮一个技能点。
我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
本文介绍 Fabric.js 的基础笔刷用法。如果你还不知道 Fabric.js 是什么,我墙裂建议你阅读一下 《Fabric.js 从入门到膨胀》 。
以下是一个示例,展示了如何使用 Chart.js 在 Vue 中创建一个简单的折线图:
原生 canvas 提供了 save() 和 restore() 两个方法去管理画布状态。p5.js 作为一个 canvas 库,也理所当然的提供了状态管理的方法。在 p5.js 里这两个方法叫 push() 和 pop()。
这次就讲讲在 Fabric.js 中创建文本时怎么使用自定义字体、在项目运行时怎么修改字体、以及推荐一个精简字体库的工具。
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上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。
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最近,在教学生使用JS的基本操作,为了练习JS的基本作用,特地写了一个喷泉效果,代码如下:
以前浏览别的博主网站的时候总会在文章页末看到或多或少一些分享功能,比较常见的都是些社交平台的按钮,当时想的是功能虽好可有多少人会去用啊?心想嘛就是个摆设还不如不要占位置233
大家好,我是前端实验室的小师妹!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
这种实现方式优缺点都很明显: 优点:自带“打印”,“搜索”,“翻页”等功能,强大且实现方便。 缺点:不同浏览器的pdf工具样式不一,且无法满足个性化需求,比如:禁止打印,下载等。
虽然 fabric.js 提供了非常简单的方法创建自定义子类,但如果需要创建复杂的图形,还是需要有一定 canvas 基础的。
元素数量多了,难免会产生重叠。又或者某些效果需要几个元素重叠起来。这些情况大概率需要控制元素的层级。
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。
这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
https://github.com/zcfan/sket... 重写了本文的初步功能实现,支持一个页面多个画图板。但为简单起见,本文保持不变。
在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库
当你要复制一个 fabric 的元素时,你考虑到的是什么?是深拷贝当前选中对象再添加到画布中?
前言:作为一名Web开发者,可能你并没有对这个“H5”这个字眼投入太多的关注,但实际上它早已不知不觉进入到你的开发中,并且总有一天会让你不得不正视它,了解它并运用它 打个比方:《海贼王》中的主角路飞在
前言:作为一名Web开发者,可能你并没有对这个“H5”这个字眼投入太多的关注,但实际上它早已不知不觉进入到你的开发中,并且总有一天会让你不得不正视它,了解它并运用它
起始点 的 x 和 y 坐标 都小于 结束点,( 起始点x < 结束点x;起始点y < 结束点y ) :
说起弹幕看过视频的都不会陌生,那满屏充满着飘逸评论的效果,让人如痴如醉,无法自拔。
阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》
Fabric.js 官网有很多有趣的Demo,不仅可以帮助我们了解其功能,还可以为我们提供创意灵感。其中,Stickman是一个非常有趣的例子。
这是我们开始使用Three.js的第一个小节,我们回顾一下用Web开发最经典的方式来使用它,一个<script>标签。
其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!
html要求: <body onload="draw('canvas');"> body这里的onload一定要写,在这个处理模式下,是在body这里执行加载页面完成后加载canvas的命令。有的写在了js中的window.onload=function(){},这里就要换一种写法了。(其实实现方法是多种多样的,重在理解原理。) <canvas id="canvas" width="523" height="523">这里可以填写文字(譬如:您的浏览器不支持canvas),仅用于当canvas不运行时显示的
如果你的项目使用到 fabric.js ,可以直接使用 fabric.js 提供的方法去遮盖画布,而且用法非常简单。
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
使用HTML5的canvas元素将QR码转换为图片,并将其保存为PNG格式 此时可以右键保存图片
在 HTML 中,input 输入框有2种方法自动聚焦,最简单的是在 input 标签上添加 autofocus 属性。
虽然 Fabric.js 提供的基础功能已经很丰富了,但有时难免需要定制一些需求。比如本文要讲的 『自定义控件』。掌握创建自定义控件这个功能,能够创建更加精美和实用的图形应用程序,提高用户体验和用户满意度。
在meshGroup.add(earthMesh)后面调用createMapPoints方法
在许多实时视频应用场景中,我们需要动态生成实时视频流并将其推送到 RTMP 服务器。例如,我们可能需要生成一个实时显示当前时间的视频流,或者在游戏直播时显示实时弹幕等。本文将介绍如何使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 实现这一需求。
除了初始化时设置之外,Fabric.js 还提供了其他 api 供后期修改画布宽高。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 D3.js + Canvas 绘制组织结构图 使用 D3.js 默认的 svg 渲染 D3默认的树状图画图使用的是svg 使用svg有好有坏: 好处是方便操作
我之前研究在 web 中直接播放 rtsp 视频流时,写过一篇文章:【前端】rtsp 与 rtmp 视频流的播放方法。阅读这篇文章对你的学习有很大帮助。在文章中我有过详细的分析和解读,并给出了 结论:
实时协作涉及多个用户在共同任务或项目上进行动态和即时的互动。与旧的协作方法不同,实时协作允许团队成员即时贡献、编辑和查看变更。这种即时同步促进了团队的凝聚力,并加快了决策过程,使其成为当代工作流程中不可或缺的工具。引入实时协作功能带来了许多好处:
本文首发于政采云前端团队博客:WebGL 概念和基础入门 https://www.zoo.team/article/webglabout
松哥最近正在录制 TienChin 项目视频~采用 Spring Boot+Vue3 技术栈,里边会涉及到各种好玩的技术,小伙伴们来和松哥一起做一个完成率超 90% 的项目,戳戳戳这里-->TienChin 项目配套视频来啦。 ---- 流程绘制工具感觉也挺常用的,而且流程图基本上也都标准化了,标准化的东西其实是最容易做的,但是 IDEA 上却一直没有一个称手的流程绘制工具,其实这也是一个机会吧哈哈,自己搞一个 IDEA 插件~ 不过这个机会留给各位正在阅读本文的小伙伴吧,松哥今天跟大家介绍另外一个工具 b
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