我在一个网页上使用了一些核心-ajax-飞镖元素。定制事件的触发似乎被打破了。在使用声明式on-core-response="{{ajaxNewProjectResponse}}"时,元素似乎希望触发自定义事件,但是有一个烟雾包,其方式如下:
Missing method "null" in competences-service. Code generation for the smoke package seems incomplete.
如果我通过ajaxNewProject.onCoreResponse.listen(ajaxNewProjectResp
在使用预定义的normalmap着色器时,我从THREE.ShaderLib得到了一个错误。我的材料出现了,但位移图没有应用。如果我设置了uDisplacementScale或uDisplacementBias制服,它将被应用于完整的对象,而不仅仅是在位移纹理中标记的部分。
这是我的代码:
var geometry = // some geometry ...
geometry.computeVertexNormals();
geometry.computeTangents();
var shader = THREE.ShaderLib["normalmap"];
var u
我用Three.js把位移图应用到一个简单的平面上。位移应用成功,但照明是错误的,似乎所有的法线保持不变。其结果是一个表面的正确的形状,被照亮,就像它是平的。
位移图:
结果:
我怎样才能正确地改变灯光呢?
以下是相关代码:
// shortened from actual code - please excuse any small typos
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(500, 250);
var scene = new THREE.Scene();
var light =
我在这里要做的是计算一个偏移量,然后将它添加到一个数组中,在数组中的那个位置存储一个值。我见过这样的做法:
board: .space 36
move $s0, $a0 # Save our arg (cell offset) in $s0
li $t0, 6 # Store the size of the board in $t0
div $s0, $t0 # Cell Offset / Board Size
mflo $s1 # $s1 i