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回答
球击中球拍时改变
角度
ios
、
objective-c
、
iphone
、
cocoa-touch
、
uiimageview
我想让球
偏转
到一个
角度
,这取决于它击中球拍
的
位置。现在,我只改变了y坐标,这导致了一个无趣
的
偏转
。它会倾斜,但与拍子
的
撞击位置无关。我想要更有趣
的
东西。不需要考虑速度、动量、质量等因素。只是
角度
取决于划桨
的
撞击位置。我读过这个,但它对我要找
的
东西来说似乎太复杂了。有没有更简单
的
方法来计算挠度? 对象是两个UIImageViews。
浏览 2
提问于2009-06-18
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1
回答
iPhone Pong高级
偏转
角度
iphone
、
objective-c
、
collision-detection
我目前正在为iPhone开发一个简单
的
乒乓球游戏。目前使用CGRectIntersectsRect进行碰撞检测,至于球击中球拍时
的
偏转
,我只是将球
的
速度乘以-1 (因此反转了球
的
方向)。我正在尝试做
的
是,当球击中球拍时,它会检查球是否离球拍中心有多远,并随着球离球拍中心
的
距离越远,
偏转
角度
越大。(例如,在这种情况下,无论球来自何处,只要球击中球拍
的
中心,球都会以90度
的
角度
向后<e
浏览 0
提问于2010-04-24
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1
回答
在OpenCASCADE
的
增量网格中,线性/角
偏转
是什么?
computational-geometry
、
mesh
、
opencascade
对于theLinDeflection和theAngDeflection参数
的
含义,我没有找到任何提示--我想知道更多关于这一点
的
信息。 如有任何关于这一主题
的
阅读材料/提示/解释,我将不胜感激。
浏览 1
提问于2017-07-24
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1
回答
基于俯仰值和滚动值
的
倾角传感器图形设计
c
、
math
、
pitch
、
tilt-sensor
我想使用一个图形,它应该能够显示我倾斜传感器
的
方向。 ------------------------------------- } 这里
的
俯仰和滚动是没有标志
的
我画了一条基于俯仰和滚动值
的
偏转
线。使用上面的算法,我计算了它必须
偏转
的
角度<
浏览 3
提问于2014-08-06
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1
回答
android屏幕上物体投影
的
旋转矩阵列表
android
我有矢量X和Y,这是从GPS,我
的
设备位置和目标物体
的
经度和纬度得到
的
。现在,要在屏幕上
的
目标对象上画一个标记,我需要对向量进行一些转换。要进行转换,我需要使用旋转矩阵。我已经创建了一个轮换矩阵
的
列表。但我
的
观点并不是以正确
的
立场为依据。我想我错过了一些旋转矩阵。下面是清单 我
的
观点被显示在主对象
的
左边。我想大概是
浏览 1
提问于2016-05-09
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1
回答
游戏边界
的
弹射反弹不能正常工作
c#
、
xna
在我
的
游戏中,有一个加电装置,可以让玩家
的
投射物从游戏区
的
墙上弹开。我似乎不能让它工作,游戏边界是水平
的
和垂直
的
,像往常一样。目前我
的
代码是这样
的
;{ {
浏览 0
提问于2012-10-29
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2
回答
如何根据方向/幅值向量和碰撞
的
三角形
偏转
方向/幅值向量?
c++
、
vector
、
graphics
、
3d
、
geometry
所以,我有一个Triangle->AABB碰撞算法,我让它返回AABB碰撞
的
三角形。我希望三角形
的
3个矢量和移动
的
方向/大小可以让我确定一个
偏转
矢量,这样当你以一定
的
角度
向墙跑时,你
的
移动速度会变慢,这取决于碰撞
的
角度
,但要沿着墙
的
一侧。这将消除只有在没有碰撞时才移动
的
粘性碰撞问题。
浏览 2
提问于2011-01-02
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1
回答
想要画一个螺旋线,就画一条线
ios
、
uiview
、
spiral
我试图用文本标签在UIView中绘制一个螺旋线。代码如下:// ViewController.m//// Copyright (c) 2015 All rights reserved.@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *canvas; @implementation ViewControlle
浏览 0
提问于2015-01-30
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1
回答
将每个循环
的
结果导出到Excel
excel
、
process
、
fortran
我有Fortran代码,它通过增量应用挠度来计算(板
的
)容量。在每个循环中,我应用更高
的
偏转
,并计算相应
的
容量。我需要导出每个循环
的
结果,以便绘制它。所以我只有最后一次循环
的
结果。 代码有点复杂和庞大。
浏览 0
提问于2013-05-26
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2
回答
我该如何把这段代码变成一个分形呢?
python
、
turtle-graphics
、
fractals
我有一颗新星。现在,我如何把它变成一个分形呢? turing.forward(110)
浏览 0
提问于2014-02-12
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1
回答
Trig函数对处理过程中帧率
的
影响
processing
我正在开发一个乒乓球模拟程序,在这个程序中,我必须根据球拍
的
角度
和来球轨迹来计算
偏转
角度
。我开发了一个计算挠度
的
方程系统。不幸
的
是,它涉及一个至少包含30个trig函数
的
系统,这些函数不能真正简化,并且必须在每个绘制函数期间运行一次。我
的
问题是:这会在多大程度上减慢我
的
程序?在没有实现这些功能
的
情况下,程序在我
的
新iMac上运行得很好,但在任何旧电脑上,由于OPENGL
的
原因,它已
浏览 0
提问于2013-03-29
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2
回答
opengl摄像机实现是对
的
吗?
c++
、
opengl
、
math
、
matrix
我更新了昨天提出
的
问题,希望有人能澄清这个问题!当应用俯仰
偏转
角度
(假设我们选择这个顺序)来实现空气照相机时,我想我们可以像这样计算视图矩阵:还有一些站点支持这种观点,如和,它们
的
代码风格如下:glTranslatef(-cameraPosition[0], -cameraPosition[1], -cameraPosition[2]); 我相信这是对
的
。0, 0);
浏览 7
提问于2014-10-08
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2
回答
html5帆布弹性碰撞广场
javascript
、
html
、
canvas
、
html5-canvas
、
collision
或者能给我指明正确
的
方向?第39行是我开始碰撞检测
的
地方,第59行是我试图执行它
的
地方。我会让三个以上
的
正方形在周围移动,如果它们碰到对方,它们就会
偏转
。
浏览 3
提问于2014-01-24
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1
回答
正弦和余弦如何用于碰撞检测?
javascript
、
math
、
trigonometry
我正在通过一个教程来制作旧
的
街机游戏Breakout -你在屏幕
的
底部有一个桨,目标是在屏幕顶部将一个移动
的
球
偏转
成一系列
的
积木。计算回弹效果
的
代码为:ball.dy = - ball.speed * Math.cos(angle); 我把正弦和余弦理解为斜边
的
比率;我似乎仍然不能掌握它们是如何在这里准确地计算回弹角
的
。谁能解释一下,给定一个<
浏览 16
提问于2019-11-18
得票数 1
1
回答
二维弹丸
偏转
的
统一5-精确逻辑
unity
、
2d
、
collision-detection
我正在寻找
的
想法,如何模拟准确(尽可能)
的
一个弹丸移动,以一定
的
速度在一个基于瓷砖
的
2D游戏。玩家可以向任何方向发射炮弹。现在,我正在从弹丸
的
BoxCollider2D
的
顶部、底部、左侧和右侧投射一条射线,例如,如果顶部光线撞到墙上--我使用Vector2.Reflect来设置弹丸
的
新速度(见图像
的
上部)。我试图解决
的
问题(见图像
的
底部)发生在抛射物接近BoxCollider2D
的
拐角处时。这
浏览 0
提问于2016-09-03
得票数 0
1
回答
目标C路径
objective-c
、
xcode
、
path
、
maze
我正在寻找一些帮助,在什么将是最好
的
方法,以创建一个路径从一个点
的
网格到另一边。例如:(col 0,第1行)灯光,(col 3,第1行)镜子,(第3行)镜子,(第4行,第3行)终点。在目标C中,创建这束光束
的
最佳方法是什么?
偏转
镜将有4种反射可能性,上或下,左或右视
浏览 0
提问于2017-01-24
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1
回答
带有
角度
支持
的
Android仿真程序
opengl-es
、
android-emulator
我听说,几乎原生图形层引擎(
角度
)将OpenGL命令转换为DirectX,并在Windows上提供了更好
的
3D性能。如何
判断
我
的
android仿真器是否使用了
角度
?
浏览 1
提问于2016-06-21
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1
回答
在DOM准备好之前显示体加载。我已经使用了预加载器,但在DOM准备好之前,我仍然可以显示身体。
jquery
装载机在屏幕
偏转
后显示,然后显示完整
的
车身。jquery代码需要时间来加载完整
的
主体。我试过所有的事,但都是徒劳
的
。 } <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.
js
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提问于2018-08-06
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1
回答
用玻璃覆盖
的
棋盘校准照相机
computer-vision
、
camera-calibration
我需要找到单个
的
内在校准参数。为了做到这一点,我从不同
的
角度
拍摄了几张棋盘模式
的
图像,然后使用校准软件。外部参数会被玻璃扭曲。这是因为棋盘没有到位,我们可以看到它在哪里。然而,如果知道玻璃
的
厚度以及玻璃和空气
的
折射系数,似乎就有可能恢复外部参数。 外部参数可
浏览 0
提问于2013-03-14
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2
回答
使对象绕全局轴旋转Directx
c++
、
matrix
、
rotation
、
directx
、
axis
我正在尝试围绕全局y轴旋转对象(基本上是围绕0,1,0左右
偏转
,无论当前方向是什么)。我会给你看一张照片,但是名声...我想围绕全局轴旋转偏航,而不是对象
的
局部轴。例如,如果我通过俯仰稍微倾斜一个盒子,然后试着旋转偏航,它会以倾斜
的
角度
旋转盒子,而不是笔直
的
,就像盒子根本没有倾斜一样。D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&rotation, yaw, pitc
浏览 1
提问于2014-10-05
得票数 0
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