优点:无需插件和手机主题,对移动设备友好,能够适应各种窗口大小。只需在CSS中添加@media screen属性,根据浏览器宽度判断并输出不同的长宽值。 1.设置 Meta 标签 在这之前,您必须在网页的头部区域加入下面这行代码: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"> (user-scalable = no 属性能够解决 iPad 切换横
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文章更新: 20170410 初次成文 问题提出: 其实这篇文章构思很久了,拖到现在才写...原因就在于在Linux Deploy上部署图形环境是一件坑多活累的工作:一来是因为兼容性原因,部署好的图形界面环境存在数量可观的Bug,并且小苏也无力解决这些Bug。二来是因为基础的Linux环境才是图形界面环境部署的前提,而最近由于各种原因,使用原始的部署方法已经越来越难部署成功基础的Linux环境了。 但这样看来,第一点倒不是什么大问题:毕竟手机不是为运行专业的Linux发行版而生,所以存在Bug
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开屏幕适配这个话题。毫无疑问,Android系统能发展到今天,离不开其开放性,而随着国内手机厂商的崛起,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致长期以来一直诟病的碎片化严重的问题。
先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;而pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。
Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp,还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位,比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。现在Android屏幕分辨率碎片化720x1280、1080x1920、2280x1080,这就造成例如187px会在各个分辨率的机型上都是显示一样大小的,那肯定不是我们想要的效果,所以用px单位我们是难以达到适配效果的,那么为什么用dp可以呢?
TRTC 是腾讯云基于 QQ 十多年来在音视频通话技术上积累,结合腾讯浏览服务 TBS WebRTC 能力与腾讯实时音视频 SDK ,为客户提供多平台互通高品质可定制化的 实时音视频互通服务 解决方案。
优点:无需插件和手机主题,对移动设备友好,能够适应各种窗口大小。只需在CSS中添加@media screen属性,根据浏览器宽度判断并输出不同的长宽值。
上一篇把屏幕适配相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的屏幕适配方案解析(一)
今天推荐给大家的是 @摄氏度 的简约大气的博客主题Prower V6,如果你喜欢安静地写文章,追求简约时尚,那这款主题或许适合你!
什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度? 什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分? 题图中的每一个矩形都代表着一种Android设备。Android系统碎片化问题的严重性,让我们不得不面对屏幕适配的问题。 屏幕尺寸: 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 屏幕分辨率: 屏幕分辨率是指在横纵向上的像
一般我们买手机,电脑,只要和屏幕有关的东西的时候,都可以清晰的看到手机的参数是分辨率。
移动互联网数据报告 本报告基于腾讯云分析(MTA)的用户数据,针对移动操作系统版本分布、各类机型的占有率排名、移动设备屏幕分辨率等分布进行了统计分析。 “ iOS9高速升级,达63.78%占有率 iOS9 系统升级步伐平稳上升,截止2016年2月底,采用率已有63.78%。而在去年12月,采用率为56.62%,在两个月内增长了近7%之多,速度惊人。苹果4英寸新品5SE即将发布,若销量可喜,将会进一步带动iOS系统使用率的增长。 “平均100个苹果手机用户中约有16人使用6S iPhone6S系列的市场
原文链接 / https://blog.addpipe.com/typical-video-bitrates-with-html-media-capture-and-mediastream-recording-api/
检查自定义转码模板,如果发现关闭了分辨率自适应,或者或者同时指定了宽高值,可能会导致转码输出的文件出现变形。
给你带来一种全新、全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读,保证你能解决Android的屏幕适配问题!
虽然HTC的旗舰机型M8吸引了不少人的目光,但今日HTC也发布了一款中端机型Desire 816值得我们稍加关注。
Bluestacks是一款非常好用的电脑上的安卓模拟器,用Bluestacks来玩手机游戏是不少朋友的选择,但是Bluestacks默认分辨率都非常大,比如小编的默认分辨率就达到了1280*720。运行Bluestacks后,不仅字和图标很小,打开游戏、软件都显得很模糊,但是安卓界面本身又很大,好多空白的地方。那么多大的分辨率才合适呢?
众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的android手机、平板层出不穷。导致了Android生态环境的碎片化现象越来越严重。Google公司为了解决分辨率过多的问题,在Android的开发文档中定义了px、dp、sp,方便开发者适配不同分辨率的Android设备。对于初级程序员来说理解掌握适配的一些基础知识是必须的。
CSS判断不同分辨率浏览器(显示屏幕)显示不同宽度布局CSS3技术支持IE6到IE8。将用到css3 @media样式进行判断,但IE9以下版本不支持CSS3技术,这里DIVCSS5给大家介绍通过JS实现低版本的浏览器也支持CSS3实现实用布局。 一、实用范围描述 - TOP CSS DIV网页布局中当分辨率小于等于1024px(像素)时,DIV布局对象显示1000px宽度,当分辨率大于1024px时候显示1200px宽度等需求。使用CSS实现改变浏览器显示宽度从而实现布局的网页宽度动态改变变化(网
1. 引言 Windows Phone 7平台只支持WVGA分辨率(480*800)的设备,这对于应用程序的UI设计来说是有利的,因为设计人员不用考虑多分辨率对UI控件布局的影响。但是,Windows Phone 8平台打破了这个局面,支持三种分辨率,分别为WVGA、WXGA(768*1280)和720p(720*1280)。随之而来的问题就是,开发者该如何应对多分辨率对应用程序的影响?这仿佛又把我们带回了Windows Mobile那个多分辨率的时代。那个时候,我们的应对方法就是使用控件的Dock
在平时的项目开发过程中,除了业务逻辑的编写以外,还有一些其它的琐事需要处理,比如资源更新、单元测试、资源压缩等。本文旨在说明如何通过脚本来处理一些代码逻辑之外的琐事,让开发者更加专注于业务的开发。
AI开发板果然是各大厂商的必争之地。树莓派4刚发布8GB版,快被遗忘的谷歌Coral开发板就迎来新的机器学习模型,登上了近日GitHub开源热榜。
收拾屋子时,看到床底下以前老笔记本,拿出来擦净发霉的键盘,插上电源,开机还能用。只是检测不到电池,怕是电池放久坏掉了,也可能电池欠压保护自锁,估摸着这块电池是报废了。
使用AFNetworking 2.0 请求数据时出现错误 Request failed: unacceptablecontent-type: text/html 解决方法
本文针对一些常见的屏幕的分辨率做一下总结 VGA: 全称是Video Graphics Array(视频图形阵列)支持几种不同的分辨率,包括 640x480 (每像素4比特,16种颜色可选),320x200(每像素8比特,256种颜色可选)和 720x400 的文本模式。 QVGA:Quarter VGA的缩写,顾名思义,即为VGA的四分之一尺寸,即在液晶屏幕上(LCD)显示的分辨率是 240x320像素。QVGA支持屏幕旋转, 多用于手持设备 WQVGA:Wide QVGA扩展的QVGA, 分辨率为 40
【设计日记】是腾讯FiT designer的短平快设计思考。在这里你可以看到设计师的一些日常活动,对工作、对设计的一些个人感悟或者小思考,还能发现FiT designer工作生活中的创意活力。 📷 FiT金融市场部 页面重构组 joinli nekozheng huayudeng terryqin 视频H5具有很强的视觉冲击力和感染力,能给用户传达更丰富的画面信息,在近段时间被广泛应用。 鉴于移动端环境复杂多变,H5的用户体验将影响传播效果,因此视频H5的可访问性尤为重要,做到本文所提到的以下几点,会
劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非wifi情况下即使加了延时加载也易出现加载慢的情况。
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现如今,因Android系统的开放性,市场上出现了不同厂商出厂的各种android版本、分辨率、型号等设备。那对我们开发来说,碎片化绝对是一个让人头脑炸裂的问题,Android系统碎片化、Android机型屏幕尺寸碎片化、Android屏幕分辨率碎片化。市面上安卓手机的主流屏幕尺寸种类繁多,就算搞定了屏幕尺寸问题,各种分辨率又让人眼花缭乱。面对测试同学抛过来的适配问题,心肝肺都要颤一颤。今天我们就谈谈屏幕适配的解决步骤。
前言 有些小伙伴没android手机,这时候可以在电脑上开个模拟器玩玩 一、模拟器配置 1.双击启动AVD Manager,进入配置界面 2.点Create按钮创建 3.配置模拟器基本信息 --AVD
目前在为移动设备设计界面时,最头疼的问题莫过于尺寸的问题。我们无法使用固定的尺寸来进行设计,因为不同设备的大小千变万化。但是如果我们了解了设备的物理特性后,这将有助于我们进行更好的设计。
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
随着智能产品渗入到人们生活中的各个角落,人们的生活起居以及日常出行逐渐变得智能且便捷。智能产品不仅满足了人们的日常需求,还让人们玩出了新趣味和多样化。
目前为止的S40第六版目前共有四款机型,分别是:6700c 6303c 6260s 7510s
先科普,PIX+EL,Picture Element,赤果果的告诉了我们像素即是图像元素,是构成位图的最小单位,可以简单理解为图片所包含的“细节”数量。我们必须形成一个清晰的概念:像素是电子图片大小的唯一衡量标准。
【PPi指数】是手机清晰度的重要决定因素,所谓的PPI即每英寸所拥有的像素数目。现在市售的大屏幕手机普遍分辨率都只停留在854*480的水平,同样的分辨率,屏幕越大,像素点之间的距离越大,屏幕就越粗糙。所以大屏幕也不一定能带来良好的视觉感受。
区别于iOS,android设备有不同的分辨率大小以及不同厂商的系统,目前市场的分辨率可以看下相关统计。
刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
本方案使用启明智显提供的480*480分辨率的4寸全面屏,RGB接口与ESP32-S3主板通讯,可视化界面通过启明智显8ms平台,实现智能家居中控、教室中控控制面板、温控器交互应用等,有效缩减项目开发时间。
用头显叩开VR虚拟世界的大门,透过屏幕,观看VR为你描绘的或恐怖、或壮丽、或写实的场景。VR头显作为连接虚拟与现实的媒介,它带给人们的不止是眼前的震撼,同时还能为我们的日常生活与工作提供便利。 目前,
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
VGA线比较古老了,但是应用最广,时常也会遇到各种问题,这里以1920*1080显示为例说明。
以minifun.cn为例,根据Google Analytics的统计,半年多以来,访问者的屏幕分辨率一共有81种。最小的分辨率是122x160,这应该是手机;最大的分辨率是3360x1050,天知道是什么设备。
Android把所有显示出来的图形都抽象为Drawable(该单词意思就是“可绘制的”),这里的图形不只是图片,还包括色块、画板、背景等等。android.graphics.drawable源码目录下的drawable有十几种,博主就不一一介绍了,只说说一些常见的用法,以及容易弄错的地方。
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
很多UI设计师做APP切图都会有两套,一套是Android的,一套是IOS的。IOS我这边暂不作讲解,因为我本人也不是开发IOS。这里整理一下我在Android开发中总结的一些有利于本人开发的一些资源图片命名规则,并将其中有价值传播给大家。 (PS:本人有时拿到UI切图,看到名称确实是不知道这个图是用来干嘛和放在哪里的,还得跑过去问UI。。所以,一个好的命名规则可以让我们开发节省不少的时间。)
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