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CC++零基础开发,实现五指游戏!小白也能学会

相信很多玩家都玩过五子吧,那么你们了解五子游戏中最最常见的术语吗?五子棋子分为黑棋和白棋两色。 何为五子连珠? 两方对弈,最先在棋盘横向,纵向,斜向同色连成五子连续着胜利,称为五子连珠。...今天,小编将一款基于网络CS结构的五子游戏源码,基于VC++平台编写,主程序由服务端和客户端构成,两个都要运行,并配置好IP地址,并连接好,就可以开始游戏了。...项目展示: 代码写作过程: 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,鼠标放到头像上就能看到 源码测试效果: 五子游戏具有老少皆宜、趣味横生,能够提高智力,修生养性的特点。

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JS实现五子(一)目标分析

最近很久不写js了,突然决定做一个五子的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...计划分几个阶段进行更新 目标分析 外观分析及绘制 内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess 一、目标分析与构成设计 js...内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子就采用面向对象的方式进行分析、开发。...我计划初期做web版单机双人对战五子,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...逻辑分析 从这里分析,为了方便实现轮流落子,引入一个虚拟的逻辑对象“控制者”,控制者像是一个中介,代替玩家下棋,每下一步,就换一个颜色继续下棋,于是我把落子和控制切换的动作赋予了控制者。

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JS实现五子(三)内部数据结构-控制及判定

回到这里做的五子上,我不需要多余的各种复杂的系统,相比之下就要简单很多了,上期完成了图形渲染方法只需要考虑如何控制落子与判定胜负就可以了。...二、数据结构 考虑五子的特征,被控制者是棋子,控制者是玩家,所以棋子是游戏中的主体数据,棋子要依托于棋盘之上,存在边界,多行多列位置固定的结构,可以想到的就是二维数组。.../// file:const.js 定义常量 /// const CAMP_WHITE = 1; const CAMP_BLACK = 2; const TYPE_HUMAN = 1; const...['type'] || TYPE_HUMAN; //玩家类型 this.camp = config['camp']; //玩家阵营 } 定义棋子对象 /// file: chess.js...{ this.belong = player; this.color = COLOR_MAP[this.belong.camp]; } 定义控制者 /// file: ctrl.js

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