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购物车案例【简单版】

可能我们会这样设计购物车 /*该类代表的是购物车*/ public class Cart { //关键字是书籍的id,值是书 private...public void setPrice(double price) { this.price = price; } } ③数据库 这里就直接用集合模拟数据库了,简单的...想要删除购物车中的商品,也很简单,把删除操作挂在超链接上,超链接指向DeleteCartServlet,并将想要删除的书本的id带过去(不将id带过去,服务器哪知道你要删除的是哪个)!...购物项的价钱应该是数量*单价 购物车应该提供把商品添加到购物车的功能。当然啦,购物项代表着商品,所以首先要判断该购物车是否有同类的商品,如果有,直接在购物项的数量上+1即可的。...如果没有,就设置该购物项的属性,并把购物项添加到购物车购物车的总价就是所有购物项的总价 无论是增删改查购物车的数据,其实就是操作这个集合

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简单的php购物车代码

本文介绍一个php实现的购物车代码,功能实现完整,具有一定的参考价值 这里我们为你提供个简单的php购物车代码,从增加购物产品与发生购买了,在商城开发中,这个功能是少不了的 具体分析如下: 对购物车里商品的操作大体上有以下几个...购物车的操作流程:首先,登录到网站中浏览商品;然后,购买指定的商品,进入购物车页面中,在该页面可以实现更改商品数量、删除商品、清空购物车、继续购物等;最后,生成订单,提交订单等操作。...很简单的一个登入,没啥说的; 他登入完了以后直接进入主页面: <body <h1 长腿璇购物商城</h1 <table border="1" cellpadding="0" cellspacing=...当我点击添加到购物车: ? 上面的数量与价格变了,说明已经加到了购物车里面; 来看一下是怎么处理的(强大的注释): <?...以上便是购物车内容 以上就是简单的php购物车代码的详细内容,更多关于PHP购物车的资料请关注ZaLou.Cn其它相关文章!

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简单海报制作

添加描述添加描述添加描述 wps也是类似的操作 添加描述添加描述添加描述ps制作启动Photoshop。当它完全加载完毕后,新建文件,根据需要确认好尺寸大小、分辨率、颜色模式、背景色等信息。...Ps制作的一些小技巧,背景色要明亮醒目,但也不要太抢眼了,总体搭配海报主题,不要跟想要传达的信息抢关注,如果海报是为了某一个特定事件制作的,你可以使用一种相应的配色方案。添加图片或图形。...简单海报制作套用模板 首先是常见的各种作图网站,里面有大量且精美的模板可以拿来套用,只需要修改一些关键信息即可。但通常这种网站需要收费。...wps也是类似的操作 ps制作启动Photoshop。当它完全加载完毕后,新建文件,根据需要确认好尺寸大小、分辨率、颜色模式、背景色等信息。...Ps制作的一些小技巧,背景色要明亮醒目,但也不要太抢眼了,总体搭配海报主题,不要跟想要传达的信息抢关注,如果海报是为了某一个特定事件制作的,你可以使用一种相应的配色方案。添加图片或图形。

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Java中规模软件开发实训——简单计算制作

前言:在现代社会中,计算器是我们生活中不可或缺的工具之一。它们可以轻松地进行各种数值计算,从简单的加减乘除到复杂的科学运算,为我们提供了快捷准确的计算结果。...我们将使用Java编程语言和Swing图形界面库,从零开始构建一个简单但功能强大的计算器应用程序。...在Swing事件调度线程中创建一个计算器对象并设置可见性。 ☀️问题描述 该项目旨在解决以下问题: 用户需要一个简单易用的计算器程序,以便进行基本的数值计算操作。...new Calculator(); calculator.setVisible(true); }); } } ☀️总结 在本次实验中,我成功地实现了一个简单计算器应用程序...通过这个实验,我巩固了Java Swing库的使用,学习了如何设计和实现一个简单的图形界面应用程序。我进一步加强了对事件驱动编程和UI设计的理解。

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three.js 制作魔方

所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。...image.png 制作魔方主要运用坐标变换的知识,制作魔方的方法有很多,建议你先在大脑中构思,然后试着做一做,下面我将一种比较简单的方法。...制作出魔方各个方块的位置坐标(27个)的数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个) 根据坐标和材质制作魔方的方块,并添加到一个组group 制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏 使用THREE.Raycaster...],[-100,-100,0],[-100,-100,-100] ],//方块位置坐标 materials,//材质数组 mouse = new THREE.Vector2(),//通过鼠标点击的位置计算出...}) scene.remove(groupTemp) rotateFlag = true; }) tween.start(); } 以上就是一种制作魔方的方法

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