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轮播图效果,不再局限于JS制作

HTML5学堂(码匠):网页的轮播图一直都是个比较精美的制作,同时也是用户体验较佳的效果。在开发工程师进行制作的时候往往会选择使用JS来书写,由此不禁会问,难道真的只有使用JS才能制作轮播图吗?...其精练的代码把我们从复杂的JS制作中解放出来,如下的轮播图效果即是纯CSS3制作的。 ? 2....主要涉及到的知识点 相比较来说,使用CSS3实现轮播图效果会比使用JS来的简单一些,只需要借助CSS3系列中的选择器、动画,再配合上相应的位置定位即可实现,下面来具体分析下需要用到的知识点。...,最终实现出纯CSS3制作的轮播图效果。...让开发者能够不必考虑逻辑性复杂的JS代码,为效果层面的开发减少了难度。 最后,这种CSS3实现的轮播图,缺点也是不言而喻的。

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效果惊艳!北大团队提出Attentive GAN去除图像中雨滴

---- 新智元报道 来源:arxiv 编译:肖琴 【新智元导读】北京大学和新加坡国立大学的研究人员提出一种新方法去除图像中的雨滴,通过在生成对抗网络中插入注意力图,去除雨滴效果相比以往方法大幅提升...图像质量降低的主要原因是有雨滴的区域与没有雨滴的区域相比,包含不同的映象。与没有雨滴的区域不同,雨滴区域是由来自更广泛环境的反射光形成的,这是由于雨滴的形状类似于鱼眼镜头。...由于雨滴降低了图像质量,我们的目标是去除雨滴并产生清晰的背景,如图1所示。 ? 图1:雨滴去除方法的演示。左图:输入的有雨滴的图像。右图:我们的结果,大多数雨滴被去除了,结构细节也被恢复。...雨滴图像的形成 我们将有雨滴的图像建模为背景图像与雨滴效果的结合: ? 其中I是彩色的输入图像,M是二进制掩码。在掩模中,M(x) = 1表示像素x是雨滴区域的一部分,否则表示它是背景区域的一部分。...B表示背景图像,R表示雨滴带来的效果。运算符⊙表示element-wise乘法。 雨滴实际上是透明的。

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Axure制作Tab切换效果

我们希望的最终效果如下图: ? Technorati 标签: axure,原型,tab,切换 最简单的一种办法就是通过 Dynamic Panels 来实现。...这样就完成了 Tab 效果的切换,如果希望鼠标移到 Tab 上时能够有相应的响应效果,我们可以右键 –> Edit Button Shape –> Edit Roll Over Style 中进行样式的编辑...PS:虽然 axure 几乎能够做出各种各样的效果来,但我一直对于做出复杂效果的投入是否值得心存疑虑,原型作为一个中间过渡的产品,其价值就在于传递产品的设计和使用理念,而且在原型交接的过程中,一般都会有产品人员和技术人员面对面的沟通...,这样一些很复杂的效果完全可以通过叙述来让技术人员明白,这样产品人员就可以节省时间来思考更多的关于产品本身的问题了。

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JS动画效果

JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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Unity Shader Graph制作溶解效果

遵循国际惯例先看效果: 模型使用了Asset Store资源商店里下载的模型Robot Kyle,创建一个新的PBR Graph,命名为dissolve,双击进入shader graph编辑器...Inspector面板进行调整,我们先将其设为60左右,将Simple Noise输出连接至PBR中的Alpha节点: 现在我们创建一个时间节点,使用其Sine Time实现溶解阈值从0至1、从1只0的循环效果...Sin函数取值范围为[-1, 1],因此我们再创建一个Remap节点将其取值范围映射到[0, 1]之间,最终将Remap输出节点连接至PBR中的AlphaClipThreshold节点,可以看到简单的溶解效果已经实现...为了实现溶解边缘发光效果,我们再创建一个Step节点,现在Simple Noise同时输出到Alpha和Step的Edge节点上,创建一个Vector1类型属性Edge Width用来调整溶解边缘的宽度...节点: 最后,创建一个Color属性Edge Color以便调整溶解边缘发光的颜色,使用Multiply节点将Color值与Step输出值相乘,并输出到PBR中的Emission节点: 最终效果

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CSS3、JS 探索三维粒子

概念 用很多小的移动部件制作动画是非常有趣的。对每个部件或组应用不同的时序偏移和缓冲可以使一些有趣的可视化。...我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。...最后,添加剂混合用于在粒子重叠时产生更明亮的效果

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