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Python实现雨滴效果:下雨动画的实现方法

引言 模拟自然界的下雨效果是一项有趣的编程练习,不仅可以提高你的编程技能,还可以增强你的动画制作能力。在这篇博客中,我们将使用Python和Matplotlib库来实现动态的雨滴效果。...本文将详细介绍实现方法,并提供完整的代码示例,帮助你轻松实现这一动画效果。 准备工作 安装Matplotlib 首先,你需要安装Matplotlib库,这是一个强大的Python绘图库。...为了模拟雨滴的动态效果,我们创建一个RainDrop类来表示每个雨滴: class RainDrop: def __init__(self, ax): self.line, =...raindrop.fall() return [raindrop.line for raindrop in raindrops] 创建并展示动画 使用FuncAnimation创建动画效果...frames=100, init_func=init, blit=True, interval=50) plt.show() 通过以上步骤和代码,我们成功地使用Python和Matplotlib实现了动态雨滴效果

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    轮播图效果,不再局限于JS制作!

    HTML5学堂(码匠):网页的轮播图一直都是个比较精美的制作,同时也是用户体验较佳的效果。在开发工程师进行制作的时候往往会选择使用JS来书写,由此不禁会问,难道真的只有使用JS才能制作轮播图吗?...其精练的代码把我们从复杂的JS制作中解放出来,如下的轮播图效果即是纯CSS3制作的。 ? 2....主要涉及到的知识点 相比较来说,使用CSS3实现轮播图效果会比使用JS来的简单一些,只需要借助CSS3系列中的选择器、动画,再配合上相应的位置定位即可实现,下面来具体分析下需要用到的知识点。...,最终实现出纯CSS3制作的轮播图效果。...让开发者能够不必考虑逻辑性复杂的JS代码,为效果层面的开发减少了难度。 最后,这种CSS3实现的轮播图,缺点也是不言而喻的。

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    效果惊艳!北大团队提出Attentive GAN去除图像中雨滴

    ---- 新智元报道 来源:arxiv 编译:肖琴 【新智元导读】北京大学和新加坡国立大学的研究人员提出一种新方法去除图像中的雨滴,通过在生成对抗网络中插入注意力图,去除雨滴的效果相比以往方法大幅提升...图像质量降低的主要原因是有雨滴的区域与没有雨滴的区域相比,包含不同的映象。与没有雨滴的区域不同,雨滴区域是由来自更广泛环境的反射光形成的,这是由于雨滴的形状类似于鱼眼镜头。...由于雨滴降低了图像质量,我们的目标是去除雨滴并产生清晰的背景,如图1所示。 ? 图1:雨滴去除方法的演示。左图:输入的有雨滴的图像。右图:我们的结果,大多数雨滴被去除了,结构细节也被恢复。...雨滴图像的形成 我们将有雨滴的图像建模为背景图像与雨滴效果的结合: ? 其中I是彩色的输入图像,M是二进制掩码。在掩模中,M(x) = 1表示像素x是雨滴区域的一部分,否则表示它是背景区域的一部分。...B表示背景图像,R表示雨滴带来的效果。运算符⊙表示element-wise乘法。 雨滴实际上是透明的。

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    Axure制作Tab切换效果

    我们希望的最终效果如下图: ? Technorati 标签: axure,原型,tab,切换 最简单的一种办法就是通过 Dynamic Panels 来实现。...这样就完成了 Tab 效果的切换,如果希望鼠标移到 Tab 上时能够有相应的响应效果,我们可以右键 –> Edit Button Shape –> Edit Roll Over Style 中进行样式的编辑...PS:虽然 axure 几乎能够做出各种各样的效果来,但我一直对于做出复杂效果的投入是否值得心存疑虑,原型作为一个中间过渡的产品,其价值就在于传递产品的设计和使用理念,而且在原型交接的过程中,一般都会有产品人员和技术人员面对面的沟通...,这样一些很复杂的效果完全可以通过叙述来让技术人员明白,这样产品人员就可以节省时间来思考更多的关于产品本身的问题了。

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    Unity Shader Graph制作溶解效果

    遵循国际惯例先看效果: 模型使用了Asset Store资源商店里下载的模型Robot Kyle,创建一个新的PBR Graph,命名为dissolve,双击进入shader graph编辑器...Inspector面板进行调整,我们先将其设为60左右,将Simple Noise输出连接至PBR中的Alpha节点: 现在我们创建一个时间节点,使用其Sine Time实现溶解阈值从0至1、从1只0的循环效果...Sin函数取值范围为[-1, 1],因此我们再创建一个Remap节点将其取值范围映射到[0, 1]之间,最终将Remap输出节点连接至PBR中的AlphaClipThreshold节点,可以看到简单的溶解效果已经实现...为了实现溶解边缘发光效果,我们再创建一个Step节点,现在Simple Noise同时输出到Alpha和Step的Edge节点上,创建一个Vector1类型属性Edge Width用来调整溶解边缘的宽度...节点: 最后,创建一个Color属性Edge Color以便调整溶解边缘发光的颜色,使用Multiply节点将Color值与Step输出值相乘,并输出到PBR中的Emission节点: 最终效果

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