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小白学Python - 用Python制作 2048 游戏

使用Python 制作2048 游戏 在本文中,我们将通过 Python 代码和逻辑来设计一款您在智能手机上经常玩 2048 游戏。...如果您对游戏不熟悉,强烈建议您先玩一下游戏,以便了解游戏基本功能。 如何玩2048: 1.有一个4*4网格,可以填充任意数字。最初,两个随机单元格中填充有 2。休息单元是空。...5.但是,如果在游戏过程中没有剩余空单元格可以用新 2 填充,则游戏结束。 在上面的过程中,您可以看到 2048 游戏图形用户界面的快照。但所有的逻辑都在主代码中。...logic.py: # logic.py # 导入到2048.py文件中 # 导入随机包 # 用于生成随机数方法 numbers. import random # 初始化游戏/网格函数在开始时...print(mat) 输出: 所有的代码中都有注释,大家可以研究研究,可以玩出自己花样。 以下是 2048 游戏界面

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    游戏制作】使用Python创建一个完整2048游戏项目

    创建一个完整2048游戏项目 项目运行展示 项目概述 在这个项目中,我们将创建一个2048游戏桌面应用程序。这个游戏是一个流行数学游戏,玩家通过合并相同数字块来达到2048。...我们将使用 ttkbootstrap 库为应用程序添加现代化外观,并且通过 tkinter 和 PIL 实现游戏功能和界面。...项目目标 实现2048游戏逻辑和UI 添加历史记录功能 实现主题和窗口大小动态修改 加载和显示二维码图片 添加游戏开始和结束逻辑 项目结构 主程序文件: game2048.py — 包含游戏逻辑和界面实现...和 ttkbootstrap 创建一个具有现代化外观桌面游戏应用程序。...我们实现了基本游戏逻辑、动态更新UI、以及附加功能如历史记录、二维码显示和主题切换。通过这个项目,你可以深入了解如何使用Python创建复杂图形用户界面,并且扩展到更多功能和设计。

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    ——化简2048游戏

    github地址是:https://github.com/chilly/4096 假设想直接玩游戏訪问 4096.chillyc.info 这个4096 是直接copy2048。...这个游戏须要消耗比較多脑力。当然费了脑力还要拼拼运气。 原因在于生成随机方块地方90%会生成2,10%会生成4. 最后一搏那个方块非常有可能会由于2。4生成问题导致游戏失败。...为什么要做这个游戏 这个原因事实上是为让LP打到更高分数。当然还要有些难度。不能移动一个方块瞬间就变成8192。 还得让LP不能由于运气不佳挂掉。戴着枷锁跳呀跳。所以直接改了2048源代码。...2048这款游戏怎么做? 事实上非常细节,我也没有细致研究。 2048这个游戏代码量不大。最基本两个类是game_manager.js 和 grid.js。...只是为了不要频繁弹窗,在最大值大于512后才開始提示。这里算法是推断最大值是否有移动。假设移动,是否会移入到四个角。 是否是在边界处移动。而非向内部移动。 4.

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    基于js原生算法+cocos游戏引擎+uni框架Cloud托管网页:开发2048游戏域名发布版本

    目录 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 block绑定: canvas绑定:  cocos中创建脚本js以及js原生算法  然后我们先看game.js 背景方法及包含原生算法代码...: 开始方法及包含原生算法代码: 处理监听事件方法及包含原生算法代码: game.js完整代码: colors.js用来存储我们将会用到块变化时以及背景颜色 block.js是用来判定快与块合并时发生颜色变化...(如下图所示) 这是我们就可以把面板中block总结点删除了:  canvas绑定:  cocos中创建脚本js以及js原生算法 我们需要在script里面创建三个js脚本 创建方法如下:...此时我们代码算法及节点创建及游戏布局已经都已搭建成功,下面我们需要将本游戏打包: 在“项目”里面点击“构建发布”  之后会弹出:  我们选择前面带web任意一个,一个是移动端,一个是页面桌面 然后我们点击...ok了:如下 下面是我游戏连接,大家可以看一下下哦~ Cocos Creator | 2048

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    three.js 制作逻辑转体游戏(上)

    今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。...image.png 捕获111111111.PNG image.png 捕获22222222.PNG 游戏规则就是不懂得可以看自行百度哈,其实还挺有难度。...一是这个模型旋转轴不是固定,每一次旋转都是以不同一个边为轴进行。二是需要根据关卡数据渲染终点位置和陷阱(这里使用shader)。...那么我们今天就来完成第一个难点,如何让几何体动态绕非定轴转动。我们还是一步一步来。 1. 关卡数据以及其他变量设置 对于一个闯关类型游戏,设置好关卡数据和结构是十分必要,能够让代码简介高效。...boxesx方向上限。

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    键码经典游戏:快速实现可运行 2048

    序言 欢迎来到“2048魔法阵 本篇带来简易版-2048 数字游戏编程实践~ 废话少说,直接开冲!!...先看码上掘金效果: 设计思路 首先,玩过 2048 都知道:基础版本是一个 4x4 网格,作为游戏主界面; 然后关键是生成数字和移动,即: 1、游戏在开始时和每次数字移动后要随机在空白格子生成数字...4; render(): 更新并渲染游戏界面,显示当前数字分布; 代码实现 有了基本思路,直接开撸~ HTML 和 CSS 部分比较简单,JS 部分按照上述思路逐步细化: <!...针对以上代码,我们还有能做,比如: 1、还差一个结束判断,即当没有空格且所有相邻数字都不相等时,添加一个函数来判断游戏是否结束,并给出相应提示; 2、还可以为玩家提供撤销上一步操作功能,增加游戏可玩性...以上便是本次键码经典游戏2048 分享; 感兴趣同学可以动手试试~

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    游戏——js+h5+cs3制作【五子棋】小游戏

    五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我预览中还是黑色,很重颜色。 以下是复刻源码: 1 2 3 4 5 6 五子棋游戏... 7 <meta name="Description" content="git上看到<em>的</em>一个很值得学习练习<em>的</em>简易h5+<em>js</em><em>制作</em><em>的</em>小<em>游戏</em>,很久没有摸键盘码代码了,刚好拿来练练手...: 五子棋小<em>游戏</em>代码详解: 结构上: 一个h3用来放标题,给了个id同时为了后期就可以更改提示信息放进去。...色值说明:#f00【红色】, #164A84【蓝色】 X,y值得说明:-2px -2px, 5px 5px;【这么写,阴影是在是坐上和右下】 角度和x,y取值<em>的</em>关系表: x,y<em>的</em>取值 阴影所在<em>的</em>角度

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    three.js 制作一个三维推箱子游戏

    今天郭先生发现大家更喜欢看我发three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js推箱子 image.png 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...监听箱子点击事件 每次点击时候执行computeMove方法,判断如果是否可移动。...监听游戏成功 如果成功了,那么简单弹出提示。...},100) } } 由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js辅助方法,见笑了。 转载请注明地址:郭先生博客

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    桌面山寨版2048游戏逻辑篇之移动方块框架

    二、桌面山寨版2048游戏逻辑篇之移动方块          这个小游戏基本逻辑就是:合并同类项。...如果只有两个游戏方块时,用户按下了“下”方向键,要考虑情况有两种:一是两个游戏方块不在一列,二是两个游戏方块位于一列。...首先思考一下情况一行为 模式应该是:两个游戏方块都应该向下移动直到它们碰到了游戏区域边框。...将当前列最后一行方格赋予相同文本和颜色,同 时将当前游戏方块信息清空(方块颜色设置为背景色,文本清空),刷新界面,这样就可以造成当前游戏方格“移动”到最后一行假象。...于是第一次我写代码是这样,GetCoordsFromIndex(i,it)是我写一个函数,目的是根据当前游戏方块序号得到游戏方块纵坐标和横坐标,这个使用除法和取余操作很容易做到: if

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    OpenCV-Python实战(3) —— OpenCV绘图功能实现【小游戏2048

    重新开始游戏按钮【R】事件实现 清空图像 重置结束游戏参数 重置当前盘游戏记分 初始化格子 绘制2048UI界面 def reset(self): self.game2048[:] = self.copy_game2048...has_game_over 游戏未结束,生成随机数绘制新UI界面 游戏结束,先绘制结束时UI界面,再绘制游戏结束界面注意:此处本准备绘制一个半透明背景,但是由于没找到方法,如果有知道大佬,请指正...self.draw() else: self.draw() # 生成游戏结束界面 self.draw_game_over() 4.14 单个元素移动...如果网格中存在2048,就游戏结束 如果网格中不存在空位,循环全部网格 查找循环的当前字典上下左右旁边元素 对比旁边元素数字和当前数字是否相等 存在相等,游戏未结束 网格存在空位,游戏未结束...# 是否游戏结束 def has_game_over(self): filters = self.get_flat_board() if 2048 in [item["num"] for

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    Java开发者Python进修指南:2048游戏编程解析

    最近我写源码解析文章有点多了,想换个口味。今天决定练习一下Python,尝试实现一款当时风靡一时2048游戏。...游戏规则:《2048》是一款数字合并游戏,玩家通过上下左右滑动来控制所有方块移动,当相同数字方块移动时会合并成一个方块,数值相加。游戏终极目标是合成一个数值为2048方块。...在Python编程语言中,为了表示2048游戏棋盘,可以采用二维列表数据结构。在这个二维列表中,每个方块都会被一个数字所代表,其中0表示空格。...判断是否达到2048游戏胜利。根据用户输入方向操作,更新棋盘状态。在这里我将详细解释实现逻辑。这里只涉及数字向左移动,无论用户是向上、向右还是向下移动,都会被转换为向左移动。...center(TERM[1]), 'red')) break总结最终,我们成功实现了经典游戏2048。现在,可以直接运行代码。

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    陪你度过深夜2048游戏,我们用FPGA实现它

    这周末调试《车牌识别算法》遇到点问题,“无聊”中用FPGA搞个2048游戏玩玩。...2048这个游戏大家应该不陌生了,该游戏是2014年Gabriele Cirulli利用周末时间写这个游戏程序,仅仅只是好玩而已。...他想用一种不同视觉展现效果和更快速动画来创造属于自己游戏版本。 游戏介绍 这里就不介绍了,很经典游戏。...游戏GG,重新开始) 为了方便使用,这里制作了一个游戏按键手柄(以前做PONG游戏),主要也是按键(按键比较大)。...开源链接 https://github.com/suisuisi/FPGAandGames/tree/main/2048 下载后可以直接进行综合,使用JTAG下载到FPGA中,就能看到OLED及VGA显示画面如下

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    cocos2dx-v3.4 2048(四):游戏逻辑设计与实现

    前言 ---- 2048游戏逻辑比较简单,向四个方向移动单元格,若相邻单元格数字相同,则合并成一个新单元格,且数字为之前两倍;若不同,则移动到目的方向上首个非空位置; 当盘面没有空格,且无法移动时...(即不存在两个相同单元格相邻)游戏结束 设计 ---- 游戏逻辑代码主要在GameLayer类中实现,包括绘制背景,管理Grid,移动事件监听和执行 #pragma once #include "cocos2d.h...即初始化数组,将数组内容全部设置为nullptr, 在首次运行游戏和重新开始时候需要调用该函数 loadGrids: 从存储状态文件中恢复之前游戏格局,如每次启动游戏时或切换游戏模式时首先调用就是...移动单元格 ---- 移动单元格可以说是2048主要逻辑算法体现所在了,这里以向右移动为代表进行详细说明,下图中由图一向右移动为图二状态 ? ?...主逻辑判断已经讲述完毕,单元格移动合并判断是整个游戏难点了,上面的设计中也算是较为清晰描述了整个过程,具体项目工程可以参考: https://github.com/liuyueyi/2048

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    JS放大镜制作

    获取鼠标在盒子位置 就是mask坐标 //鼠标在页面的位置减去盒子在页面的位置 var maskX = e.pageX-box.offsetLeft; var maskY =.../mask最大移动距离=大图片移动距离/大图片移动最大距离 //大图片移动最大距离=大图片宽度减去big盒子宽度 //mask移动最大距离 var maskMax = box.offsetWidth...- mask.offsetWidth; //大图片移动最大距离 var bigImgMax = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth //大图片移动距离 var...bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜制作...,这里主要是利用mask与大图移动比值 mask移动距离/mask最大移动距离=大图片移动距离/大图片移动最大距离 图片 图片

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