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秒杀系统的技术挑战、应对策略以及架构设计总结一二!

秒杀是电商常见的一种营销手段:将少量的商品,以极低的价格,在特定的时间点开始出售,网站通过这种营销手段,制造某种轰动效应,从而达到网站推广的目的,秒杀虽然对网站推广有很多好处,但是对网站技术却是极大的挑战:网站是为正常运营设计的,而秒杀活动带来的并发访问用户却是平时的数百倍甚至上千倍,网站如果为秒杀时的最大并发访问量去设计部署,就需要比正常运营多很多服务器,而这些服务器在大多数时候都是用不上的,对于成本而言就比较浪费了,所以秒杀业务不能使用正常的网站业务流程,也不能和正常的网站交易业务公用一台服务器,必须设计部署专门的秒杀系统,进行专门应对。

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特效组件流程分析

transition和animation的选择: 【1】两者的第一点区别,触发条件不同,transition通常和hover等事件配合使用,由事件触发,不立即执行。animation则和gif动态图差不多,立即播放。 animation不能用事件触发。(解决方法:通过点击以后添加类名,执行动画。比如动画时长1s,在点击函数中加动画类名,然后设置倒计时1s,1s动画执行完后再去除这个动画类名即可) 【2】两者第二点区别,transition无法重复执行动效。而animation可以设定循环次数。 【3】两者的第三点区别,animation与js的交互不是很紧密。 两者真正的区别是,animation写死了各个属性的变化值,使其不容易被js改写,但是可以在不同的动画类名之间选择(比如设置fade动画,需要对fade效果做改变,不太好进行。切换/skew); 而transition的属性值则是可以发生改变。 【4】两者各自的优势 其实两者的区别都可以用一些方式去弥补,只是哪个更便利。

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