我使用的是MPC7555控制器。它有一个16位sigmaΔADC。一个被称为麦克风输入的信号被馈送到这个ADC引脚。根据电压大小,产生与ADC信号采样频率相同的PWM信号。
For e.g.
0.1 V = 2 percent
0.2 V = 4 percent
0.3 V = 6 percent....and so on
So, i thought the following logic -
5V - 0xFFFF in digital
0.1V - 1310
0.2V - 2620 and so on
因此,将数字值除以655将得到准确的占空比值
1310/655 = 2
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我在游戏中使用计时器,它是在一个单例内部启动的,并有一个名为每毫秒的回调。然而,有时它的速度是原来的两倍。这是非常罕见的,我只见过两三次(10.000+构建,数千次执行)。
这是(该代码的重要部分):
//local variable in the .cpp:
static float milliseconds=0;
//the "actual" variable used in the game
long int MilliSecondTimer::milliseconds=0;
void CALLBACK TimerProc(UINT wTimerID, UINT ms
我正在尝试在Xcode中创建一个应用程序。我有一个屏幕,每30秒切换一次标签,x分钟后,将切换到一个屏幕,上面写着“完成!”。还有一个返回到原始视图的按钮。目前,它在完成x分钟后就会冻结,并且不会切换到完成!屏幕。此外,如果我返回到主视图,然后再次尝试生成练习,计时器将倒计时2秒而不是1秒。 这是我的代码。如有任何建议,我们将不胜感激! import UIKit
var overallTime = minutes * 60
var timeLeft = 30
let resetTime = 30
var newE = true
var over = false
class Exercis