我正在做一个简单的游戏,并且有一个充满敌人的矢量,以便从我的“激光”对象(它是一个空间混搭)对他们进行命中检查。每个激光循环通过矢量,并检查它是否遮挡了命中的圆。问题在于,当一个激光摧毁一个敌人时,其余的激光也试图检查相同的矢量,结果却超出了边界,因为敌人已经被拼接出来了,它改变了矢量的大小。
for each (var enemy:Enemy in enemies){
var distanceX = this.x - enemy.x;
var distanceY = this.y - enemy.y;
Andrei Alexandrescu在上一届上做了一次演讲。我喜欢预期的模板模式,并将其改编为Visual Studio2010,因为到目前为止编译器还不支持扩展的联合。所以我写了一个UnitTest来检查一切是否正常。然后,我想要检查切片异常的检测是否有效。但事实并非如此。
我不想在这里粘贴完整的代码,所以我试图减少它的要点:
#include <iostream>
#include <string>
#include <exception>
#include <typeinfo>
class MyException : public st
我试图删除一个角度的列表,但它给我一个错误-谁能帮我吗?
ERROR TypeError: _this.data.recipe.ingredientList.delete is not a function
at add-recipe.component.ts:110
at Array.forEach (<anonymous>)
at AddRecipeComponent.push../src/app/components/HomePage/dialog/add-recipe/add-recipe.component.ts.AddRecipeComp
我有一个基于jquery和rails3-jquery-autocomplete gem的预输入下拉列表。我必须在app/assets/javascript和app/assets/stylesheets中添加一些文件。我已经指出了在dev与prod模式下运行应用程序的问题。有没有人对此有经验,可以告诉我应该在config/envrionments/production.rb中更改哪些设置。我在理解资产管道方面遇到了很大困难。
以下是我的生产配置文件:
Dcms::Application.configure do
# Settings specified here will take pre
我有一个函数,当用户在日期选择器中单击不同的日期时,它会构建一个日期表。当日期添加到表中时,还会构建日期数组。我还有一个函数,用于在表中单击表和数组时从表和数组中删除日期 除了最后一部分之外,所有这些都可以工作。日期会从表中删除,但不会从数组中删除,这就是我需要的帮助。我不认为它是附加的 //function to build up custom dates list
var customStartDates = [];
var customEndDates = [];
$("#btnStartDate").on('click'
我试着把footer放在底部,我通过js得到屏幕高度,并把这个值放在一个变量中。现在我想把这个变量放在css的高度中(我如何将700px的高度应用到heightscr,请看下面的代码)。
<script type="text/javascript">
function footerlocation(){
var heightscr=(screen.availHeight);
var myElement = document.querySelector(".container");
myEle
我想要创建一个列表,在一个事件之后(拍摄),我的意思是在列表中实时添加每一张图片,这是我的方法.
//Invoke the camera capture UI for snapping a photo
function imageCapture() {
...
//Creates the array, datalist and the namespace for making this data public
if (dataArray == null) { dataArray = new Array(); }
在我的游戏中,我封装了我的addChild,这样我就可以拥有一个包含舞台上所有对象的数组,以便以后进行垃圾收集。我就是这么做的
public function addGameChild(object:gameObject,isDisplay:Boolean = true):void
{
if(isDisplay)
addChild(object);
gameStage.push(object);
}
它可以很好地添加它。稍后,我会检查它是否准备好处理垃圾。这
private fun
通过使用JS中的splice方法和以下示例,我得到了不同的结果:
var test = function(x){
var f = x.toString().length;
var bb = [];
for (i=0;i<f;i++){bb.push('a');}
console.log(bb);
for (i=bb.length; i>-1; i=i-3){bb.splice(Number((i-2)),1,'b');}
console.log(bb);
};
t