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沙龙
1
回答
使用
鼠标
单击OpenGL拖动3d对象
c++
、
opengl
、
glut
我正在尝试左键单击并拖动任何3d对象,如果我松开它,它应该留在它的新
位置
,我如何实现这一点?3d对象是从头文件中的绘图函数加载的。
浏览 2
提问于2018-11-15
得票数 0
10
回答
鼠标
/画布X,Y到Three.
js
世界X,Y,Z
three.js
、
point
、
projection
、
mouse-coordinates
我正在尝试将屏幕
鼠标
坐标转换为3D世界坐标,同时考虑到相机。我要做的是将Three.
js
对象的中心定位在
鼠标
当前所在的坐标上。我的相机在x:0,y:0,z:500 (虽然它会在模拟过程中移动),我所有的对象都在z=0,x和y值不同,所以我需要知道世界X,Y,基于假设将跟随
鼠标
位置
的对象的z=0。这个问题看起来类似,但没有解决方案: 给定
鼠标
在屏幕上的
位置
范围为“左上角= 0,0 |右下角= window
浏览 8
提问于2012-10-25
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1
回答
为什么
鼠标
的
位置
总是占据绝对
位置
和颜色的
位置
,命令总是返回窗口的相对颜色?
automation
、
rpa
、
g1ant
我想在某个
位置
取
窗口的颜色,我试着用
鼠标
的绝对
位置
和相对
位置
(当问题对话框弹出时)和颜色
位置
的参数都相对正确和错误,但是在每个条件下,它总是
取
鼠标
的绝对
位置
并返回相对窗口的颜色。
浏览 4
提问于2019-12-02
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1
回答
如何在每个帧上获得相对于JPanel的
鼠标
位置
java
、
swing
此外,我需要
鼠标
位置
,每次我移动我的
鼠标
,因为我想拖动东西在我的游戏,因此
鼠标
事件将无法工作。 编辑1:好的,我已经弄清楚了。我
取
鼠标
位置
减去屏幕上的jframe
位置
,然后得到jpanel上的
鼠标
位置
浏览 5
提问于2017-05-16
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1
回答
如何将Canvas3D上的运动转换为虚拟3D世界中的运动
virtual
、
translation
、
java-3d
、
canvas3d
我的目标是在虚拟世界中以这样的方式移动一个形状,使它最终到达
鼠标
指针在画布上的
位置
。我有:-mouse position (x,y) on a Canvas3D object -Point3d对象从Canvas3D视口开始的拾
取
光线与第一个场景对象相交的
位置
。( 3D空间中我要开始拖动的点) 我想要的:转换Point3d坐标的方法,以便初始交点(Point3d对象)始终与画布上的
鼠标
位置
重叠(与我使用拾
取
光线确定用户从Canvas3D对象单击的内容时相同)。
浏览 4
提问于2010-05-21
得票数 0
1
回答
Javascript HTML5画布绘制路径问题
javascript
、
html
、
canvas
下面的代码正在工作,只是它似乎在
鼠标
坐标下画了大约100‘t的线,有时当我刷新Chrome (或firefox)时,问题要么解决了,要么根本不起作用!有人能向我解释一下这个问题是什么吗? 谢谢!
浏览 4
提问于2014-11-25
得票数 2
1
回答
加速THREE.
js
的途径
javascript
、
3d
、
three.js
、
webgl
我正在用THREE.
js
编写一个简单的“我的复制人”。我使用盒子几何的体素,但我需要删除块,当他们被打破,需要使用
鼠标
拾
取
。我听说加入几何学加速了它,但据我所知,这意味着你不能删除任何体素或使用
鼠标
拾
取
。 在THREE.
js
中加快速度的其他方法是什么?
浏览 2
提问于2015-07-07
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1
回答
缩放到
鼠标
光标DirectX
directx
我要放大使用
鼠标
轮到
鼠标
位置
。我可以缩放视图到屏幕的中心,但我需要放大到
鼠标
位置
。请建议怎么做。谢谢
浏览 0
提问于2011-09-06
得票数 1
1
回答
根据颜色移动
鼠标
opencv
我正在用OpenCV C++编写一个程序,当它检测到蓝色时,它只是将
鼠标
移动到蓝色对象的新
位置
。我所做的就是 在等高线上
取
最后一点的
位置
,使其成为新的
鼠标
位置
,这样当物体移动时,
鼠标
也会移动。问题是,当我固定物体的
位置
时,轮廓点被改变了,所以光标从+-10的
位置
移开,然后返回等等,这看起来很烦人,所以有人有解决这个问题的方法吗?
浏览 2
提问于2015-09-14
得票数 0
1
回答
相机角度的窗口坐标?
c++
、
opengl
、
glm-math
所以我想用四元数和角度来控制我的相机用我的
鼠标
。我只有当前和以前的
鼠标
位置
在窗口坐标..。我怎么才能得到合适的角度呢? 编辑:再想一想。我的"RotateCamera()“不可能是正确的,我正在经历橡胶带的效果,因为达到360度后重新调整角度。
浏览 3
提问于2014-04-17
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1
回答
在blazor中按下按钮时绑定到文档mouseup事件
blazor
我正在尝试用blazor来实现
js
代码的等价物: btn1.on('mousedown', function(){ $(document).one('mouseup', function(){ }); }); 在Blazor中,如果没有
js
interop,这是可能的吗?我将
鼠标
向上绑定到文档上,这样在将
鼠标
移开后,我可以
浏览 15
提问于2021-03-21
得票数 1
1
回答
如何在Unity中将
鼠标
悬停在旋钮上时移动滑块
c#
、
user-interface
、
unity3d
、
slider
当我将
鼠标
悬停在旋钮上并移动
鼠标
时,我想让我的滑块移动。我不想单击并拖动旋钮。有没有办法做到这一点?我还尝试使用反射和修改位重新创建在滑块的OnPointerDown中调用的代码,所以当我的
鼠标
在句柄的RectTransform内部时,它应该可以工作。这也不起作用,并使我的滑块行为奇怪。它在一个地方坐了一段时间后会跳来跳去,而不是用我的
鼠标
移动。这是完全有可能的,我可能只是有OnPointerDown代码复制和修改错误,或以其他方式遗漏了滑块脚本代码中的某些工作。
浏览 17
提问于2019-05-15
得票数 0
1
回答
在three.
js
中,这个奇怪的数学是什么?
javascript
、
three.js
我在学习three.
js
的过程中,我不断地遇到这些古怪的数学公式,我不明白为什么。 下面是一个例子。从这个例子中我能理解的是,我们在屏幕上
取
当前
鼠标
x的
位置
,然后除以屏幕的宽度,然后乘以2,再减去1。这对我来说是不合逻辑的。
浏览 1
提问于2016-08-21
得票数 0
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1
回答
如何在放大和缩小时处理当前数据
html
、
canvas
当
鼠标
滚轮滚动时,如何确保图表线画布可以通过
鼠标
位置
进行放大和缩小? 在我的图表线画布中,我没有使用chart.
js
、d3.
js
或其他库。我希望它可以围绕
鼠标
位置
放大和缩小,但值会随着放大和out.How而变化,以确保中心点-
鼠标
位置
-不会受到坐标系变化的影响。
浏览 9
提问于2017-08-30
得票数 0
3
回答
将二维窗口点转换为三维点
java
、
opengl
、
3d
我不明白的是,如何将一个点从窗口上的2d投影映射到3d世界中旋转世界时我单击的
位置
。 如果有人知道如何做到这一点或方法的任何好的教程,任何帮助将不胜感激。
浏览 6
提问于2011-07-14
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1
回答
将3D选择转换为纹理投影?
three.js
其中一个挑战,到目前为止,是试图找到一种方法,将
鼠标
拾
取
位置
转换为
位置
,我应该画在加载的纹理。有没有人有这方面的例子或推荐一些文献?
浏览 2
提问于2016-06-08
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3
回答
使用glDrawElements时在OpenGL核心配置文件中拾
取
三角形
opengl
、
glsl
、
opengl-3
我正在使用glDrawElements绘制一个三角形网格,希望能够使用
鼠标
单击来拾
取
/选择一个三角形。三角形的网格可以非常大。 在固定功能的OpenGL中,可以使用GL_SELECT:。最后,我可以通过
鼠标
位置
拍摄拾
取
光线来进行基于CPU的拾
取
,但这将是相当慢的,因为我猜我必须在CPU上转换三角形,所以我更喜欢基于GPU的解决方案。
浏览 4
提问于2012-01-31
得票数 4
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2
回答
有什么方法可以让
鼠标
在终端内定位吗?
node.js
、
terminal
、
position
、
mouse
、
cursor-position
我目前正在编写一个与
鼠标
坐标相关的node.
js
程序。有方法可以看到
鼠标
在Node.
JS
终端中的
位置
吗? 是否有一种方法可以在“行/列”或“列/行”格式中获得所述
位置
?如果没有办法,那么使用child_process怎么样?
浏览 10
提问于2021-12-11
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1
回答
位图错误坐标
c#
、
winforms
、
graphics
、
bitmap
当我
取
鼠标
相对于左上角的坐标并将该像素设置为颜色时,该像素不在
鼠标
的
位置
,它甚至因位图而异。在一个位图上,坐标似乎乘以0.8,但我尝试的第二个坐标是*0.2。
浏览 5
提问于2015-04-11
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1
回答
OpenGL中的颜色编码拣选问题
c++
、
opengl
、
picking
、
mouse-picking
我一直在尝试使用OpenGL自己的拾
取
模式,但没有成功,而且使用数学库构建我自己的光线拾
取
器对于这种规模的项目来说似乎是一项很大的工作。因此,我决定使用颜色编码拾
取
方法,它包括以不同的颜色渲染每个可拾
取
的对象,然后获取
鼠标
位置
的颜色并使用它来识别拾
取
的对象。glShadeModel(GL_SMOOTH);glEnab
浏览 5
提问于2010-12-29
得票数 2
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