从代码可维护性角度出发,命名导出比默认导出更好,因为它减少了因引用产生重命名情况的发生。
对于LHS和RHS,从字面意思来说是Left Hand Side和Right Hand Side即左手边和右手边,一般可以理解为赋值操作的左侧和右侧,然而不能片面的用=号左边还说右边去判断是LHS还是RHS
对我们程序员来说,声明变量、进行初始化和赋值几乎是每天都在做的一件事情。不过,这些操作本质上做了什么事情呢?JavaScript 是如何在内部对这些进行处理的?更重要的是,了解 JavaScript 的底层细节对我们程序员有什么好处?
node.js中,每个js文件都可以当成一个模块,每个模块中,都隐含了一个名为module的对象,module对象中有一个exports属性,这个属性的功能是将模块中的变量暴露给其他模块调用。
在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。
Number, String, Boolean, Undefined, Null, Symbol, BigInt
程序设计的概念:一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
前言 大多数语言都是提供自动内存管理机制,比如C#、Java,JavaScript。自动内存管理机制也就是我们经常听到的垃圾回收机制 。好神奇哦,语言会收垃圾,哈哈?,不过这里的垃圾,可不是家里面的厨
在家办公已有两周,家里幽静,适合悟道,想想入行三年多,每天在每天都在疲于技术的追求,去学习各种框架,库,却不知,他们都是脱胎于JavaScript,虽然感觉自己每天都在学习,但最终发现却只是工作中的实践和平时零散的学习,虽觉得自己都什么都知道点皮毛。却终不得章法,于是在去年的面试试炼中所有问题暴露无遗。
js中只有一种数值类型,即number,包括"整数"和带小数的十进制数。js中其实是没有真正意义上的整数的,这个整数就是没有小数的十进制数。js使用的双精度格式。
在ECMAScript中,变量分为基本类型和引用类型两种。 基本类型就是存储简单的数据段。而引用类型指的是那些可能由多个值构成的对象。 在ECMAScript中,基本类型包括:Undefined、Null、Boolean、Number和String。 这些基本类型的对象都是按值访问的。所以js中我们可以直接操作他们。 但是引用类型如Object等,是按照引用来操作的。并非直接操作其值。 并且我们可以动态的为引用类型变量添加属性和方法。而基本类型则不可以。
在讨论require和import的区别之前,我们首先要了解的是,es6module的代码最终都会被打包工具转化为require才能实行,关于这俩的区别网上有大把的文章,但是都不是很系统,小编这里整合了一下,总结了一下这两者区别,require遵循的是commonjs规范,import遵循的是es6module规则。
LHS (Left-hand Side) 和 RHS (Right-hand Side) ,是在代码执行阶段 JS 引擎操作变量的两种方式,字面理解就是当变量出现在赋值操作左侧时进行LHS查询,出现在右侧时进行RHS查询。更准确的来说,LHS是为了找到变量的容器本身从而可以进行赋值,而RHS则是获取某个变量的值。
JS 由于语言设计的缺陷(工期不够?),里面有一些堪称神奇的特性,初学者碰到后可能会满脸黑人问号,今天要介绍的就是其中的一个特性:声明提升(Hoisting)。
变量作为js中最常见也是我们最早接触的js知识点,相信大家都不陌生,变量几乎存在于所有的编程语言中,百度百科中对于变量的解释为 「变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。」 而JavaScript中的变量是松散类型(弱类型)的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据,在声明变量时无需指定变量的类型。所以,当我们声明一个变量之后,可以存储任意类型的数据。
A 引入 a.js,B 引入 b.js,这些代码最后都是存在于全局作用域里,难保不会出现变量命名冲突的问题。
何时: 凡是HTML和CSS做出的静态页面,都要用JavaScript添加交互行为后,才能给用户使用
引用类型包括对象object、数组array、函数function等,统称对象类型:
环境模型(Environment Model) 这一个概念,它用于解释Scheme的函数计算规则。由@佳木授权分享。
原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-《You-Dont-Know-JS》作者 第 6 章:值的不可变性 在第 5 章中,我们探讨了减少副作用的重要性:
值类型(boolean,string,number,null,undefined)
一般我们说到JS的数据类型指的是它的原始(Primitive types)数据类型(共有6种):
# 原始值与引用值 在把一个值赋给变量时,JS引擎必须确定这个值是原始值还是引用值(原始值有6种:Undefined,Null,Boolean,Number,String和Symbol) 原始值(primitive value)就是最简单的数据(原始值大小固定,因此保存在栈内存) 保存原始值的变量是按值(by value)访问的,因为操作的就是存储在变量中的实际值 引用值(reference value)则是由多个值构成的对象(引用值是对象,保存在堆内存) 引用值是保存在内存中的对象 与其他语言不同,J
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在ES6以前,变量的声明都是使用var关键字,且会进行变量声明提升。另外,我们曾经讲过,JS中是没有块级作用域的,这一点也带来了很多的不便。ES6 新增了let和var两个关键字,用来声明变量。下面我们就来看看他们的用法。
面试的时候我们经常会被问答js的数据类型。大部分情况我们会这样回答包括: 基本类型(值类型或者原始类型): Number、Boolean、String、NULL、Undefined以及ES6的Symb
当一个块或函数嵌套在另一个块或函数中时,就发生了作用域的嵌套。作用域嵌套的查询规则:
这道题输出的是 undefined,因为赋值是从左往右进行的,也就是先把 {n: 2} 赋值给 a.x 再赋值给 a。
说到深拷贝与浅拷贝,为什么会有这两种概念呢,根本原因就在于js的两种数据类型:基本数据类型和引用数据类型,两种数据类型存储方式不同。
这些数据是直接存在栈空间中的,基本数据类型是按值访问的,就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值。
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
在c语言中,我们需要手动分配和释放对象的内存,但是在java中,所有的内存管理都交给了java虚拟机,程序员不需要在手动进程内存的分配和释放,大大的减少了程序编写的难度。
JavaScript是一门解释性动态语言,但同时它也是一门充满神秘感的语言。如果要成为一名优秀的JS开发者,那么对JavaScript程序的内部执行原理要有所了解。
布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961 年~),10 天完成 JavaScript 设计。
一直以来,对于Js的内存空间这部分的知识概念有些模糊,最近在回顾一些知识点的时候,特地的对js的内存这部分知识加深了一下理解,比如基本类型数据和引用类型数据在js内存中是怎么回事?什么是按值传递和按引用传递?以及对作用域和闭包的理解等等。
具体查看详细解释, 对理解基础知识点还是很有帮助的. 例如: js的赋值运算顺序永远都是从右往左的,但是.是优先级最高的运算符.
JavaScript中的变量是松散类型的,没有规则定义它必须包含什么数据类型,它的值和数据类型在执行期间是可以改变的。
🎈 作者:不吃西红柿 🎈 简介:CSDN博客专家🏆、蓝桥签约作者、Python领域优质创作者、信息技术智库公众号创建者✌。技术交流、面试刷题尽管关注咨询我。 ---- 目录 一、什么是 TypeScript? 二、TS和JS的对比 三、TypeScript小课堂 01 TypeScript开发环境的构建 02 开启我们的helloWorld.ts 03 TS变量类型那些事 04 Ts函数 05 函数的三种定义方式 06 变量的作用域,函数划分 07 引用类型的数组 08 引用类型的字符串 09 引用类型的日
最主要区别是函数名称 在函数表达式中可省略函数声明,从而创建匿名函数
import and require 1. import 是什么 import 是一个 promise 对象 2. import 和 require require/exports: CommonJs/AMD 中为了解决模块化语法而引入的 import/export: ES6 引入的新规范 2.1 调用时间 require 是运行时调用,所以理论上可以运作在代码的任何地方 import 是编译时调用,所以必须放在文件的开头 2.2 本质 require 是赋值过程,其实 require 的结果就是对象、数字
ECMAScript 6.0(简称ES6),作为下一代JavaScript的语言标准正式发布于2015 年 6 月,至今已经发布3年多了,但是因为蕴含的语法之广,完全消化需要一定的时间,这里我总结了部分ES6,以及ES6以后新语法的知识点,使用场景,希望对各位有所帮助
模块是Node.js里面一个很基本也很重要的概念,各种原生类库是通过模块提供的,第三方库也是通过模块进行管理和引用的。本文会从基本的模块原理出发,到最后我们会利用这个原理,自己实现一个简单的模块加载机制,即自己实现一个require。
这道题考察的是 JS 的变量类型,JS 的变量类型有值类型和变量类型两种,值类型包括 undefined、字符串、数字、布尔值,引用类型包括对象、数组、函数
如果我们有内存溢出,程序占用的内存会越来越大,最终引起客户端卡顿,甚至无响应。如果我们使用Node.js做后端应用,因为后端程序会长时间运行,如果有内存溢出,造成的后果会更严重,服务器内存可能会很快就消耗光,应用不能正常运行。
js的内存机制在很多前端开发者看来并不是那么重要,但是如果你想深入学习js,并将它利用好,打造高质量高性能的前端应用,就必须要了解js的内存机制。对于内存机制理解了以后,一些基本的问题比如最基本的引用数据类型和引用传递到底是怎么回事儿?比如浅复制与深复制有什么不同?还有闭包,原型等等就迎刃而解了。
Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。在语句上还是有一些类似之处,但本质上还是很不一样的: js是基于对象的,边解释边执行,而Java面向对象,编译之后再执行。
今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关 Commonjs 和 Es Module 的问题。
简述编译原理 JavaScript 程序中的一段源代码在执行之前会经历三个步骤,统称为 编译 分词/词法分析 解析/语法分析 代码生成 先看原书对一个赋值操作的拆解说明: 变量的赋值操作会执行两个动作,首先编译器会在当前作用域中声明一个变量(如果之前没有声明过),然后在运行时引擎会在作用域中查找该变量,如果能够找到就会对它赋值。 —- 《你不知道的JavaScript(上卷)》 P7 而要讲的 LHS 和 RHS 就是上面说的对变量的两种查找操作,查找的过程是由作用域(词法作用域)进行协助,在编译的第二步中
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