大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、Oracle是大型数据库,而MySQL是中小型数据库。但是MySQL是开源的,但是Oracle是收费的,而且比较贵。...2、Oracle的内存占有量非常大,而mysql非常小 3、MySQL支持主键自增长,指定主键为auto increment,插入时会自动增长。Oracle主键一般使用序列。...4、MySQL字符串可以使用双引号包起来,而Oracle只可以单引号 5、MySQL分页用limit关键字,而Oracle使用rownum字段表明位置,而且只能使用小于,不能使用大于。...6、Oracle在处理长字符串的时候,长度是小于等于4000个字节,如果要插入更长的字符串,考虑用CLOB类型,插入修改记录前要做进行修改和 长度的判断,如果为空,如果长度超出返回操作处理....如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
(查询); 1.2.2:update():用于执行insert(插入)/update(更新)/delete(删除); 1.2.3:batch():批处理; 2:c3p0和QueryRunner...的结合使用: 2.1:首先导包,如下所示的包; c3p0-0.9.1.2.jar commons-dbutils-1.6.jar mysql-connector-java-5.1.12...层和test层。...test层进行测试; 所以先创建dao层进行创建接口,再创建实现接口的类,当然实现c3p0和QueryRunner的关键代码就是dao层哦,切记; 当然了还有工具类utils层提取的公共的方法...和QueryRunner的核心啊!!!
project/webssh/ webssh这个工具可以干啥: 在linux机器上安装python环境,并且使用命令pip3 install webssh,装上这个模块 我们就可以在l浏览器web页面登录我们的linux...6、自动检测ssh服务器的默认编码。 7、现代浏览器支持Chrome,Firefox,Safari,Edge,Opera。 ...安装: pip3 install webssh Bash Copy ### 运行服务: # 直接运行wssh,使用默认8888端口 wssh # 通过绑定IP地址和端口启动 wssh --address...='192.168.83.129' --port=8888 wssh --address='0.0.0.0' --port=8888 # 通过绑定IP地址和端口启动,只允许本地地址访问 wssh --...页面会要求输入要登录的机器名,端口,用户和密码,然后就可以SSH到指定机器了。
在C++编程中,异常处理和错误处理机制是非常重要的。它们可以帮助程序员有效地处理运行时错误和异常情况。本文将介绍C++中的异常处理和错误处理机制。 什么是异常处理?...C++中的异常处理机制 C++中的异常处理机制基于三个关键字:try、catch、和throw。try块用于包含可能抛出异常的代码。如果在try块中发生异常,程序将跳转到与之关联的catch块。...通过错误处理机制,程序能够更加健壮和可靠地运行。通常,错误代码为负数,而成功的返回值为零或正数。...结论 在C++编程中,异常处理和错误处理机制是非常重要的概念。异常处理机制能够帮助程序员在程序执行过程中捕获和处理异常情况。...通过合理地使用异常处理和错误处理机制,我们能够编写出更加健壮和可靠的程序,从而提高程序的质量和可维护性。 最后 看完如果觉得有帮助,欢迎 点赞、收藏、关注
今天测试了一下空字符串比较的时间和==(等等于)比较的时间哪个更快,最后发现equals会比较快, 我的代码是这样的,不排除其他情况,可能效果不一样,大家可以自己测试一下 equals: package
本文分享一下nodejs中js调用c++模块的一些内容。js调用c++模块是v8提供的能力,nodejs是使用了这个能力。这样我们只需要面对js,剩下的事情交给nodejs就行。...本文首先讲一下利用v8如何实现js调用c++,然后再讲一下nodejs是怎么做的。...1 js调用c++ 首先介绍一下v8中两个非常核心的类FunctionTemplate和ObjectTemplate。...这就是js调用c++的原理。 2 nodejs是如何处理js调用c++问题的 nodejs没有给每个功能定义一个全局变量,而是通过另外一种方式实现js调用c++。我们以tcp模块为例。...调用c++函数的规则是函数入参const FunctionCallbackInfo& args(拿到js传过来的内容)和设置返回值args.GetReturnValue().Set(给js返回的内容);
因为项目的原因,最近经常使用node.js搭RESTful接口。 性能还是很不错啦,感觉比Spring Boot之类的要快。...这里假设你已经安装配置好了nodejs和相应的npm包管理工具,还有xcode的相关命令行编译工具。我们不重复这些基本工具的安装配置,需要的话请参考官网相关文档。.../defines三行指定如果c++程序碰到意外错误的时候,由NAPI接口来处理,而不是通常的由c++程序自己处理。这防止因为c++部分程序碰到意外直接就退出了程序,而是由nodejs程序来捕获处理。...编译带第三方扩展库的c++程序,通常需要在编译时指定额外的头文件包含路径和链接第三方库,这些都是在binding.gyp中指定的,这些指定在nodejs自动编译的时候,会解析并应用在命令行的编译工具中。...编译的过程和信息略,我们直接看调用的测试: > $ node > democpp=require(".
setter 的一些非常可靠的用例。...在 Vue.js 中更改检测 Vue.js 是一个较新的前端框架,以其快速和响应式而闻名。...Vue.js 能够如此有效地检测改变的原因是它们用 Object.defineProperty() API 去监视对 View Models 的更改!...在公众号内回复“体系”查看高清大图 往期精选 BootstrapVue 入门 JavaScript的工作原理:引擎、运行时和调用堆栈 用 TypeScript 开发 Node.js 程序 快速上手最新的...使你的 JavaScript 代码简单易读 Node.js多线程完全指南 deno如何偿还Node.js的十大技术债 实战!
C.3: Represent the distinction between an interface and an implementation using a class C.3:用类表现接口和实现的区别...明确地区分接口和实现可以提高可读性并简化维护工作。...Data的代码应该遵循以下原则:public部分只用于声明Data的接口,而private部分用于Data的具体实现,包括私有成员函数。成员的访问权限根据是接口还是实现决定,而不是其他。...这样使用类表现接口和实现的区别当然不是唯一的方式。例如我们可以使用某个命名空间中一组独立的函数,一个抽象基类,或者用于表现接口的包含concept参数的模板函数。...最重要的是在接口和具体实现之间进行明确地区分。理想情况下,也是一般情况下,接口都会比实现更稳定。 译者注:concept是C++引入的新特性。 Enforcement(实施建议) ???
先看一个例子,有一个学生类,数据成员时学生的人数和名字: #include using namespace std; class Student { private...s.name, strlen(s.name)); cout << “copy Student” << endl; } int main() { {// 花括号让s1和s2...关于std::shared_ptr的原理和实现可参考:C++笔试题之smart pointer的实现 一个完整的自定义类实现可参考:C++笔试题之String类的实现 参考链接:https://www.cnblogs.com.../always-chang/p/6107437.html 深拷贝和浅拷贝的区别 16913 深浅拷贝的区别: 浅拷贝是将原始对象中的数据型字段拷贝到新对象中去,将引用型字段的“引用”复制到新对象中去...,不把“引用的对象”复制进去,所以原始对象和新对象引用同一对象,新对象中的引用型字段发生变化… 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/188217.html
举个例子,定义了一个叫Student,别名为stu的结构类型,我们声明了一个结构体变量叫stu1,声明了一个结构体指针为stuP。...name[N]; int id; int score; struct Student *next; } stu; stu stu1; stu* stuP; 那么我们访问他们的结构体成员时要这样...stu1.name="Xiao Ming"; stu1.id=2015211; stuP->name="Xiao Hua"; stuP->id=2015311; 也就是说,结构体变量的成员用‘.’...,结构体指针的成员用‘->’。
概述 作为一个完整的全栈应用程序,Vuebnb由不同的部分组成: 前端应用,使用Vue.js构建。我也使用Vue-Router管理页面创建,用Vuex管理全局状态。...我实现这个用Vue.js,像组件引用和生命周期钩子一样管理类。 ? 图像滑块 主页上的图像滑块使查看所有可用的列表变得非常方便。...一个CSS的转换 transform: translate(..)用于将图像移动到另一侧,而转换则提供滑动效果。我用vue.js绑定的translate以便用左,右箭头控制值。...关于这本书 从Vuebnb的特点你会有一些涉及全栈Vue网站开发的话题:Vue.js,Vuex和Laravel。...我在本文中没有提到的其他主题包括: Vue.js数据绑定的核心概念、指令和生命周期挂钩 建立全栈应用的最佳实践开发工作流Vue/laravel,包括WebPack。
程序设计和软件工程发展过程中产生的很多技术、设计原则,都可以从内聚和耦合的角度进行解读。作为C语言程序设计的初学者,结合当前对于函数的理解可达到的程度,我们探讨一下如何做到高内聚低耦合。 针对低耦合。...更强的耦合是外部耦合,这里,一组模块都访问同一全局变量,而且不通过参数表传递该全局变量的信息,当发现程序执行结果异常时,很难定位到是在哪个函数中出了差错。...在C语言中,还可以通过静态局部变量,在同一个程序的两次调用之间共享数据,这也可以视为是一种外部耦合,只不过静态局部变量的作用域限于函数内部,其影响也只在函数内部,耦合程度比使全局变量也还是弱很多。...在下面的例子中,将讨论结合具体的问题,如何将以上的因素考虑进去。 二、示例篇 本例受裘宗燕老师《从问题到程序——程序设计与C语言引论启发》。...这两个模块之间,需要有一个“现在是第几次调用”的信息需要传递,不可能用耦合程度最松散的非直接耦合.我们考虑数据耦合,用简单形式参数传值,得到方案2。
之后就可以用 Three.js 把这些频谱数据画出来了。...ArrayBuffer 是 JS 语言提供的用于存储二进制数据的 api,和它类似的还有 Blob 和 Buffer,区别如下: ArrayBuffer 是 JS 语言本身提供的用于存储二进制数据的通用...首先,通过 fetch 获取音频数据,用 ArrayBuffer 来保存,它是 JS 的标准的存储二进制数据的 api。其他的类似的 api 有 Blob 和 Buffer。...之后是 3D 场景的绘制,分别绘制了频谱立方体和花瓣雨,用 Mesh 和 Sprite 两种物体,Mesh 是一中由几何体和材质构成的物体,这里使用 BoxGeometry 和 MeshPhongMaterial...本文我们既学了 AudioContext 获取音频频谱数据,又学了用 Three.js 做 3D 的绘制,数据和绘制的结合,这就是可视化做的事情:通过一种合适的显示方式,更好的展示数据。
Bin目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—...是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置 obj和bin文件什么区别和联系 1.bin bin目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug和Release两个版本...,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。...,就可以正确的看到你更新的那些接口和函数了。....csproj C#项目文件,用VS打开这个文件就可以直接打开这个项目,自动生成,不需要看。 .csproj.user 是一个配置文件,自动生成的,会记录项目生成路径、项目启动程序等信息。
HahahahahaSoFunny 为什么 Docker 和 Kubernetes 工具是用 Go 写的而不是 C#? 总所周知,现在开发人员使用的很多新工具大多是用 Go 写的。...为什么不是 C# 呢? .NET 和 C# 现在功能已经很强大了,是不是社区缺少这种文化?如何才能培养一种更加开源的文化, 因为很多开发人员对 .NET 和 C# 仍然还抱有偏见。...我认为用 C# 编写更多有趣和有用的开源工具,可以大大的改变人们的看法。...而像 C/C++ 这样的稍微低级的语言可以让您更接近硬件,对性能有要求时,这是最合适的。 我可以用螺丝刀敲打钉子很多次,也可以用锤子花很大的力气把螺丝打进去,都可以完成工作。...它从 2.0 到现在的 10.0 变化非常快,相同的代码逻辑可以用太多不同的方式编写。 而 GO 是一门简单的语言,很受欢迎,因为好的代码应该易于阅读和理解,以便成千上万的开源程序员做出贡献。
Pong (Image Credit: https://towardsdatascience.com/welcome-to-deep-reinforcement-learning-part-1-dqn-c3cab4d41b6b...observation space,用这个去除干扰的输入来进行决策,从而不被外界的环境变化所干扰,我们把这个模块记为一个函数,记作VAI (·)。...我们先使用encoder把Os 和 Ot转换为latent space内的表示,记为Φ(Os)和Φ(Ot),接下来使用KeyNet在Φ(Os)和Φ(Ot)分别提取K个模型认为是关键点的点(这里说的点并不是像素点...的输出 ? 和 ?...我们的方法在几种不同的干扰上比Baseline更加稳定 我们在Deepmind Control Benchmark上面进行了背景颜色、相似物体和视频背景测试;我们也提出了基于MetaWorld的DrawerWorld
希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块...今天马三就和大家一起,分别使用C#和Lua实现两种可以用在Unity游戏开发中的事件分发处理机制,希望能对大家有些帮助吧~ 二、C#版的事件分发机制 首先我们来实现C#版本的事件分发机制,目前这套流程已经集成到了马三自己的...,和对应的事件消息需要传递的参数,其中这个参数又包含了字符串具体的事件名称和一个参数列表; 在DispatchEvent中,会根据事件类型来判断内部字段中是否有注册了该事件的监听者,如果有就取到存有这个监听者的列表...三、Lua版的事件分发机制 Lua版本的事件分发机制相对C#版的来说就简单了很多,Lua中没有接口的概念,因此实现方式和C#版的也大有不同,不过总的来说还是对外暴露出以下几个接口: Instance...图1:代码执行结果 四、总结 通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity中使用C#和Lua分别实现事件分发机制,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。
C语言在区块链底层开发中发挥着重要的作用,可以提高性能和安全性。具体可以从以下几个方面进行优化: 性能优化:C语言是一种高效的编程语言,可以直接访问内存和硬件资源。...在区块链底层开发中,使用C语言可以更好地利用底层硬件资源,提高性能。例如,使用C语言可以编写底层的加密算法和哈希函数,以及处理大量数据的算法。...使用C语言可以更好地控制内存的分配和释放,避免内存泄漏和溢出等问题。C语言提供了自由的内存管理功能,可以通过使用动态内存分配函数如malloc和free来实现高效的内存管理。...使用C语言可以更容易地实现严格的数据类型检查、边界检查和错误处理机制,从而减少安全漏洞的风险。 与其他语言的交互性:C语言是一种通用的编程语言,可以与其他语言进行良好的交互。...总之,C语言在区块链底层开发中可以通过性能优化、内存管理、安全性考虑和与其他语言的交互性等方面发挥更有效的作用,提高性能和安全性。
qq_35427589" target="_self">help js.../hitPlane.js"> 定义页面样式 通过CSS定义游戏页面样式,代码如下: *{ margin: 0; padding: 0;...150px; height: 30px; border: 1px solid black; border-radius: 30px; background-color: #c4c9ca...margin-bottom: 20px; border: 1px solid black; border-radius: 30px; background-color: #c4c9ca...var bodyobj=document.getElementsByTagName("body")[0]; if(document.addEventListener){ //为本方飞机添加移动和暂停
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