在过去的几天里,我一直在做一个C Mandelbrot套装程序,我设法使它正常工作,然而,我的最终目标是能够用我的鼠标平稳地放大设置,这是我还无法做的事情,所以我可能需要一些帮助!
下面是我代码的一部分(嗯,完整的mandelbrot函数):
//removed to free space
这是一个输出的图片:(对不起,它不是很漂亮,颜色不是我的优先考虑,但我将确保他们的工作,一旦我知道缩放!)
我想要做的事情,:
左击->图像的中心变成mouse_x a mouse_y。然后,只要保持左键,它就开始放大。
右击->。只要保持右击,它就会开始放大。
移动鼠标->
我写了一个从PhotoLibray拍照的应用程序。当我运行应用程序时,它成功了,然后我从库中选择了一张图片,并将allowEditing属性设置为YES,但当编辑屏幕显示时,没有编辑工具显示,我无法编辑该图片。我用的是xcode6,类是UIImagePickerController。代码如下:
- (IBAction)takePicture:(id)sender
{
UIImagePickerController *imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init];
// If the device ahs a came
我正在制作一个应用程序,在这个应用程序中,我加载了一组256 x 256 box块的地图,并将它们与magick.net缝合在一起,然后将它们显示在一个图片框中。我在图片框控件上添加了一个功能,用于使用鼠标事件来旋转图像(并像我一样加载新的图片块),如下所示:
// Set true when mouse should slew the picture in the picture box
private bool isSlewing = false;
// last position of the mouse in map space when slewing
private float l
我正在用D3.js构建一个交互式图形来展示javascript中1/r函数的比例不变性。为此,我需要在x方向上按系数k缩放图形,在y方向上按系数1/k缩放图形。为此,我可以访问d3.event.transform并手动设置y轴的k因子,如下所示:
var newxScale = d3.event.transform.rescaleX(xScale)
// this does not feel good, neither does it really work
d3.event.transform.k = 1/ d3.event.transform.k
var newyScale = d3.ev
我有一个简单的2d地图编辑器,地图是一个PictureBoxes网格。
for (int row = 0; row < GlobalConstants.TileRows; row++)
{
for (int col = 0; col < GlobalConstants.TileCols; col++)
{
PictureBox pb = new PictureBox();
pb.Size = size;
Po