鸡肋,食之无味弃之可惜 出自《三国志·魏书·武帝纪》裴松之注引《九州春秋》曰:“夫鸡肋,弃之如可惜,食之无所得,以比汉中,知王欲还也。”什么意思呢?其比喻做没什么意义但又不忍舍弃的事情。 今天我们就来说说曾经遇到的各种鸡肋知识点。 HTML“肋” 最初,计算机其实是一个很高大上技术门槛很高的东西,是科学界的利器。在最初发明网页时,只有HTML语言,并没有CSS语言,原因也很简单,最初更多的是论文类的信息在互联网上传播。 相信很多人在自学结构时或在网上查找资料时,会看到q b sub sup code var
Model-View-Controller模式最开始出现于Client-Server流行的时代,它很好地解决了视图展示代码和模型及其业务逻辑代码的耦合。
//渐渐的消失 for (int iNum = 10; iNum >= 0; iNum --) { //变更窗体的不透明度 this.Opacity = 0.1 * iNum; //暂停 System.Threading.Thread.Sleep(100); } //渐渐的显示 for (int iNum = 0; iNum <= 10; iNum ++) { /
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
HUD与吐司 MBProgressHUD - 最多人用的loading。 EBuyCommon - 1.基于MBProgressHUD实现得图形加载提示方式,及其标题方式提醒.2。弹窗。 SVProgressHUD - SVProgressHUD的加载,如果你需要定制化的等待提示器,这个就是了(也许是最好的)。 ProgressHUD - ProgressHUD的加载,使用最简单。 MMProgressHUD - 设置HUD出现和消失的方式(包括上下,左右,淡入淡出,放大缩小等等),设置
想要开发出一套高质量的小程序,运用框架,组件库是省时省力省心必不可少一部分,随着小程序日渐火爆,各种不同类型的小程序也渐渐更新,其中不乏一些优秀好用的框架/组件库。 1:WeUI 小程序–使用教程
EasyPlayer属于灵活性强、开放度高、可靠且稳定的H.265流媒体播放器,可支持多类型的视频流格式播放,包括RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等,还可支持H.264/H.265视频播放。并且,为了满足用户的多样化需求,EasyPlayer还推出了多种版本,包括EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等,EasyPlayer.js还可支持Linux平台。
作者:matrix 被围观: 1,771 次 发布时间:2013-09-20 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 无评论 »
我最近和一个做后端开发的朋友讨论我在工作之余花了多长的时间去写码和学习写码。他给我看了Uncle Bob的《Clean Code》这本书中的一段话,它将音乐家们为准备音乐会而花费的时间与开发者让代码正确执行所用的练习时间进行了比较。 我喜欢这个类比,但是我不认为我完全认同它;首先这种想法会导致疲劳。我认为如果你想进一步磨练你的技术并扩大你的技能集,那么这是很好的,但是要一天中每个小时都这样做是很难持续的。 前端疲劳是非常真实的。 我看到过一些关于JavaScript疲劳的文章,但我认为问题远不止于这种特定的
人脸关键点算法已经从2D人脸渐渐发展变化为3D人脸,2D人脸是给定一副图片,找到图片中人脸关键点,这些关键点都是有着明确语义信息的,或者说都是可见的。而对于3D人脸,本身就是有一个立体结构的,也就是所谓的深度信息。在3D人脸中所要预测出来的关键点数量会远远地多于2D人脸。通过3D人脸关键点定位,能更好的对人脸来进行重构。目前2D人脸对关键点的检测已经相当准确了,从2D过度到3D人脸是一个主要的问题。
想要开发出一套高质量的小程序,运用框架,组件库是省时省力省心必不可少一部分,随着小程序日渐火爆,各种不同类型的小程序也渐渐更新,其中不乏一些优秀好用的框架/组件库。
可以看到在设置了Track之后在右侧滚动条下面出现一个贯穿整个ListView可见区域的红色线条。所以Track表示的是滚动条滑动时的”轨道”。
EasyPlayer支持视频播放画面秒开,画质高清、性能稳定,可支持的视频流格式有RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等。我们也提供了简单易用的SDK及API接口,用户可以根据自己的需求,将EasyPlayer集成进自己的流媒体平台。
web前端 —— 移动端知识的一些总结 个人在移动端的一些总结归纳,有新的知识点会一直更新 一.css部分 1.meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"/> 移动端加上这个标签才是真正的自适应,不加的话,假如你把一个980px宽度(手机端常规是980)的PC网页 放在手机上显示,倒也能正常显示不出现滚动条,不过是移动设备对页面 做了缩小优化,所以字体等都相应
结合以往爬虫经验,抓数难度App>网页版>=微信小程序,所以我们选择小红书的微信小程序来突破。
为了获得更好的用户体验,现在大多数网页都会在页面中加一个加载中效果,这里实现一个加载中逐渐消失的效果,以至于看上去不那么生硬。 html: css: /*加载中*/ #loading{ position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; backgroun
HTML5学堂(码匠):在前端开发中,针对效果层面的开发,使用原生JS往往会因其冗长的代码严重影响到开发进度。比如一个简单的图片翻转效果,我们能否考虑借助某些简单方便的操作来替代原生JS的使用呢? 本
MP3最先作为一种音频格式为人所了解,但后来人们也常常使用这一名字来称呼MP3播放器。之所以能够成为无数人心中最难忘的便携式播放器,MP3最大的优势首先在于足够便携,只要连接上一根耳机,就能在各个场景中随时随地享受音乐。
我们都知道swf文件(ShockwaveFlash的简称,读作swiff)在前几年是非常火的,由于他是基于矢量绘图的flash动画文件,他的图像效果,交互效果等都非常出色,而且文件本身还很小巧,尤其适合在网页端进行显示,以至于很多的演示视频,甚至小游戏都是用swf文件来保存的。不过近几年随着Html5的发展,他在移动端的优点渐渐消失,甚至很多浏览器也开始不支持flash插件。而且如果在电脑上运行还得额外安装flash player,很是麻烦。比如很多情况下,我们还是需要在网页中播放swf文件进行演示,或者将这个swf文件放到另外一台电脑中播放,这样我们还得搞定用户浏览器是否支持flash插件或者另外一台电脑是否安装了flash player。因此最方便的做法就是提前把swf文件转化为mp4视频文件进行播放,甚至是直接制作成动态图片的效果。
拖放是很常见的一种交互效果,很多时候我们都会借助于第三方的控件来实现,其实用原生js实现起来也非常的方便。接下来我们就用原生js和css快速实现这样的拖放效果:
端开发框架和环境都是需要 Node.js ,先安装node.js开发环境,WePY借鉴了Vue.js(后文简称Vue)的语法风格和功能特性,vue的运行是要依赖于node的npm的管理工具来实现,下载https://nodejs.org/en/,安装完成之后,打开cmd开始输入命令。(我用的是win10系统,所以需要管理员权限,右键点击以管理员身份运行cmd),不然会出现很多报错。
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
如果你开始使用网格来进行网页设计,那么 #grid 是你必不可少的一个工具,#grid 就是一个使用 jQuery 和 CSS 构建的小工具,它会在网页上插入布局网格线,让你能够检测和调整页面上元素位置。
官方介绍:layer至今仍作为layui的代表作,受众广泛并非偶然,而是这五年多的坚持,不断完善和维护、不断建设和提升社区服务,使得猿们纷纷自发传播,乃至于成为今天的Layui最强劲的源动力。目前,layer已成为国内最多人使用的web弹层组件,GitHub自然Stars3000+,官网累计下载量达30w+,大概有20万Web平台正在使用layer。 同时也高居年度最受欢迎的开源项目榜单:2017年度最流行的十大中国开源软件:https://www.jianshu.com/p/d7a76eee56e6 受到
这个非本人制作,来源:Baidu图片搜索来的,感谢这个图片的作者,但是真的很棒,有助于理解!
分享一个由原生JS实现的图片爆炸特效,效果如下: 实现的代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <tit
作为一名Android世界的搬运工,每天搬砖已经够苦够累了,走在坑坑洼洼的道路一不小心就掉坑里了。
前言: 我们大家都知道Spring,Boot是启动的意思,所以SpringBoot其实是一个启动Spring项目的一个工具,从根本上讲,SpringBoot就是一些库的集合,它能够被任意项目的构建系统所使用。
前端疲劳是非常真实的。 我看到过一些关于JavaScript疲劳的文章,但我认为问题远不止于这种特定的语言。
部门从SVN签到了Git, 总算跟上了潮流的脚后跟. 其实从技术的角度来说, SVN没有那么烂. 但是从当今的角度来说, Git已经代表潮流, SVN已经没落并将持续没落下去, 继续把宝贵的时间投入到SVN这种注定没落的技术上, 实在是得不偿失.
看着流量一天天刷刷的消失,虽说现在不至于把10G的流量一月耗完,但不保证以后不会,零七碎八的传的图片慢慢积累起来就多了,这些也是消耗流量的大户,为了避免以后转移麻烦,还是的早点想想办法。
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前言:同步一篇2017年1月在QQ空间写的随笔,2017年,我还在实习,现在回首,已经好几年过去,现在看起来,还挺有意思的。
Java开发教程视频 关注我们,领取500G开发教程视频 Python语言这两年是越来越火了,它渐渐崛起也是有缘由的。 比如市场需求、入门简单易学、支持多种语言……当然这些都是很官方的。 说白了,就是 写个web服务,可以用python; 写个服务器脚本,可以用python; 写个桌面客户端,可以用python; 做机器学习数据挖掘,可以用python; 写测试工具自动化脚本依旧可以用python…… Python语言是免费支持的! 既然那么好,如何利用python进行有意义的行(zhuan)为(钱)呢?
作为近几年的一大热词,人工智能一直是科技圈不可忽视的一大风口。随着智能硬件的迭代,智能家居产品逐步走进千家万户,语音识别、图像识别等AI相关技术也经历了阶梯式发展。如何看待人工智能的本质?人工智能的飞速发展又经历了哪些历程?本文就从技术角度为大家介绍人工智能领域经常提到的几大概念与AI发展简史。 一、人工智能相关概念 1、人工智能(Artifical Intelligence, AI):就是让机器像人一样的智能、会思考, 是机器学习、深度学习在实践中的应用。人工智能更适合理解为一个产业,泛指生产更加智能的
要说最近几年在深度学习领域最火的莫过于生成对抗网络,即 Generative Adversarial Networks(GANs)了。它是 Ian Goodfellow 在 2014 年发表的,也是这四年来出现的各种 GAN 的变种的开山鼻祖了,下图表示这四年来有关 GAN 的论文的每个月发表数量,可以看出在 2014 年提出后到 2016 年相关的论文是比较少的,但是从 2016 年,或者是 2017 年到今年这两年的时间,相关的论文是真的呈现井喷式增长。
文本主要介绍文档对象模型(DOM),了解什么是DOM操作,以及如何使用砶 DOM API 与 JS 中的 Web 页面进行交互。
在很多情况下,我们需要动态修改标签的属性,如 img 标签的 alt 属性,往往将属性值固定是不行的,此时我们就需要 v-bind 来动态绑定。
在上一篇文章中 -- 现代 CSS 之高阶图片渐隐消失术,我们借助了 CSS @Property 及 CSS Mask 属性,成功的实现了这样一种图片渐变消失的效果:
发现毫无节制的继续拓展是一件没有尽头的事情。原计划五篇完成的CAAnimation系列已经这是第六篇了,还至少有三篇才会完成。 最开始分享这个iOS Apprentice Notes的时候就是打算从基础的部分开始,大体都过一遍之后再找专题或者自己感兴趣的部分深入进去。现在突然发现有点脱离了初衷,看到某些分享的点赞数多、浏览量大,就自觉不自觉的想要迎合一下宝宝们。 自己要把握一些节奏了哈,不然网络的部分、数据库的部分还有巴拉巴拉好多东西要等到猴年马月呀~ 今天主要是借助完成一个带动画特效的登录界面的结束掉咱们
目前应用最广的三大前端框架分别是Vue、 React 和 Angular 。其中,不管是 BAT 大厂,还是创业公司,Vue 都有广泛的应用。如今,再随着移动开发小程序的蓬勃发展,Vue也广泛应用到了小程序开发当中。今天,就来详细为大家介绍:为什么vue值得学习、vue和小程序会碰撞出什么火花。
animated 类可以加在被包裹的标签或transition类中 ,加在transition类中时需要加在每一个class中
(1)合理的 title、description 和 keywords,他们的搜索权重逐个减小 title 强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面 title 要有所不同;description 把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面 description 有所不同;keywords 列举出重要关键词即可。
莱恩·哈雷德: 想听音乐,一定要亲临现场! https://www.ted.com/talks/ryan_holladay_to_hear_this_music_you_have_to_be_the
【导读】TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文的作者,是一位前端工程师,经过自己不断的经验积累,为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
首先,来个非常简单的自我介绍,我是一名大学生,目前还在学习网络安全技术,我学习的是WEB渗透方面的知识。接下来,我来介绍一下我自己的网安故事。
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个机制。 要实现爆破效果,我们需要使用另一个第三方库tweenjs-0.5.1.min.js,先在index.html中添加对该库的引入: <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript
TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
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