我想把这些图片拖到舞台上。但是当我丢弃图像时,我收到了这个错误。Konva.js Konva error: Can not cache the node. Width or height of the node equals 0. Caching is skipped.我想到的过程是
将图像放置到舞台中,如果点击,用户可以调整大小、旋转、拖动。
要成功地调整图像大小,我应该做什么不同的事情?
我创建了一个图片列表,当你点击其中一个图片时,会弹出一个视频旋转木马。
除了我想同时显示视频旋转木马的3张幻灯片(中间的一张)是不透明的1,而另外两张(左边和右边)是不透明的0.5之外,所有东西都能正常工作。
你能帮我一下吗?
这就是它的工作方式:
See codepen link
这里有一个图像,我指的是什么与不透明,以及我希望旋转木马的外观:
我有两个六边形
我想点击一个六边形的中心,点击的六边形将旋转30度,而另一个将保持不动。我想要做的是:
void myMouse( int button, int state, int x, int y ){
int selected=0;
if (x<=102 && x>=95 && y<=452 && y>=446)
selected=1;
if((selected == 1) &&( button == GLUT_LEFT_BUTTON ))
{
因此,我一直在尝试找出同时使用这两个库的最佳方式,但我一直在苦苦挣扎。 我找到的最好的东西是这个CodePen (https://codepen.io/ezra_siton/pen/XNpJaX),但是它看起来非常复杂,而且我个人还没能让它在我自己的项目中工作。尤其是函数; var initPhotoSwipeFromDOM = function(gallerySelector) {
... omitted this because the function is huge. This is here because
SO doesn't allow codepen lin