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手绘风格的 JS 图表库:Chart.xkcd

本文作者:HelloGitHub-kalifun 图表库千万个今天 HelloGitHub 给大家推荐个很有“特色”的图表库:一个手绘风格的 JS 图表库 —— Chart.xkcd,快收起你紧绷、严肃的面容让我们一起看看用手绘风格展示数据的效果...--引入 JS 库--> </script...标签 yLabel:图表的 y 标签 data:需要可视化的数据 options:自定义设置 三、图表类型 Chart.xkcd 支持多样的图表类型,下面将逐一讲解和实现:折线图、XY 图、条形图、圆饼...--引入 JS 库--> </script...饼图通过将一个圆饼按照分类的占比划分成多个区块,整个圆饼代表数据的总量,每个区块(圆弧)表示该分类占总体的比例大小,所有区块(圆弧)的加和等于 100%。

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    【Unity+C#】Unity手把手入门基础演示,并实现一个翻滚的球球小游戏

    然后创建一个基于该模型的脚本,例如就叫Score,然后复制给Score物体 新增旋转功能代码,让圆饼可以旋转.up是围绕Y轴旋转,Space.World代表按照全局,而不是自身进行旋转。...此时运行程序,应该可以看到圆饼在旋转了。继续对这组物体再新增Tag,Tag可以用来存储数据,例如此处用来存储圆饼类型,这样每次球体碰到该类型就触发得分。...例如新增一个ScoreTag 在球体的脚本代码内,新增碰撞内置方法OnCollisionEnter,用来输出查看碰撞效果 然后运行程序,可以看到小球碰到物体以后输出了有关内容,并且圆饼的Tag也都一致...做个判断,每次碰到圆饼,就让圆饼销毁,达到被吃掉的效果 运行程序,实验下,可以看到碰到的地方被吃掉了 但是此时球体碰到其他物体会被减速,所以需要使用触发器来代替原生的触碰器。勾选启用触发器。

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    JS

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