很少的实验
我要用JS写一些数学表达式,并想知道:
typeof(Infinity) // "number", in Maths it is NOT a number
typeof(NaN) // "number", how NaN (Not A Number) can actually be a number?
再做几个实验:
Infinity === Infinity // TRUE
Infinity * 2 === Infinity * 5 // TRUE, so 2===5 i
我正在构建我的第一个基于backbone.js的站点,我有一个语义上的问题。我的JS应用的结构如下:
application.js
/collections/WorkspaceCollection.js
...buch of other more atomic collections
/views/WorkspaceView.js
...buch of other more atomic views
/controllers/WorkspaceController.js (extends router)
...bunch of other atomic controllers
/models/
我在C# (VS2008 SP1)中看到了一个有趣的情况。下面是测试用例的图像:
我期望案例5、6和7(我的错误是没有在输出中对它们进行编号)将数字四舍五入为一便士。
下面是我的测试代码:
static void Main(string[] args)
{
decimal one = 10.994m;
decimal two = 10.995m;
decimal three = 1.009m;
decimal four = 0.0044m;
decimal five = 0.0045m;
decimal six = 0.0046m;
d
使用网格功能绘制球体。
function DRAW_SP(x,y,z)
{
var geometry = new THREE.SphereGeometry( .02, 100,100 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xff0000} );
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
sphere.position.set(x,y,z );
scene.add( sphere );
}
它工作的很好,但是如何使用Sphe
使用jQuery,我试图根据JS数组中必须循环和执行AJAX请求的元素数来增加引导进度条的一部分。
我的计划是得到数组的长度,除以通过的进度条的总百分比(在本例中为60%),然后除以长度,得到每个循环应该递增的百分比。
到目前为止我的代码是:
function savedata(qid) {
var answerslen = choiceoptions.length;
//We have 60% of the bar to clear looping these, so work out increment
var proginc = 60 / answer
我开始探索python,并尝试用$\pi$做一些计算。下面是我如何获得$\pi$的:
import math as m
m.pi
但有人建议使用numpy而不是数学:
import numpy as np
np.pi
我的问题是,这两者之间有什么区别,在某些情况下,我们应该选择使用一个而不是另一个吗?
我正在为我的班级制作一个用Python制作的石头、剪刀、蜥蜴、史波克游戏,我想弄清楚为什么无论我做什么选择,我总是会赢,即使我设置了所有正确的语句。`
import random
def instructions():
play = input("Would you like to play Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock(y/n): ").lower()
if play == "y":
print("1.Rock")
print("2.Paper
DFC密码使用仿射变换模2^{64}+13。在DFC发布后不久,伊恩哈维就提出了这样一种担忧:将模块减少为65位数超出了大多数平台的本地能力,并且需要谨慎的实现来防止侧通道攻击,特别是定时攻击。
考虑使用仿射变换的密码( mod 2^{128} )。(20年前)安全地实施它仍然是一个问题吗?仿射变换模2^{64}会有很大的不同吗?