我需要使用chart.js绘制数据,但是数据与python中的原始数据相比一直在变化。在这一点上,我不知道该怎么做,因为我的图表在python和chart.js之间没有任何相似之处。
快速上下文:我有一个python脚本,它正在生成我想要在站点上使用chart.js绘制的数据。为此,我使用Django将数据作为上下文传递给一个HTML模板,在该模板中我使用chart.js绘制数据。然而,我注意到python和javascript显示的绘图有很大的不同。我快速查看了一下数据本身,注意到它发生了变化。
所以我像这样传递数据:
var X = {{ X }}
var F = {{ F }}
cons
新手问题。我正在读一本非常好的书。当我尝试使用Marshal一节中的magic_copy示例时,我更接近浏览器而不是终端,所以我在ocsigen的中尝试了一下,我很惊讶地得到了结果:
(* js_of_ocaml *)
# let ora_magic_copy a =
let s = Marshal.to_string a [Marshal.Closures] in
Marshal.from_string s 0;;
val ora_magic_copy : 'a -> 'b = <fun>
# (ora_magic_copy 2 : fl
我有一个单精度的大端浮点数,它存储在4个二进制字节中,我想把它解码成一个JS Number。字节是使用Ruby的方法生成的,如:
[100.32].pack('g') # "\x42\xC8\xA3\xD7"
使用,我可以将这些字节解码为32位无符号整数:
let binary = require('binary'); // npm install binary
let buf = new Buffer([0x42,0xc8,0xa3,0xd7]);
let val = binary.parse(buf).word32bu('foo&
我想在处理中做一个乒乓球游戏。但是球的移动并不是很流畅。我试着改变帧速率并降低球的速度,但是移动速度似乎不是恒定的。这可能是性能问题吗?我做错了什么吗,或者处理可能不是正确的事情,即使是对于简单的游戏?(我的目标是试用processing.js,制作一款不需要插件就能运行的游戏)。下面是我的代码:
// Colorset
color scrBG;
color bastards;
// Border for the Paddle
int border;
// The Paddle
int padWid;
int padHei;
float padX;
float padY;
// The
我正在尝试获取距离某个位置不到20公里的最近的Parse对象。
var testPoint = new Parse.GeoPoint({latitude: fromLatLng.lat, longitude: fromLatLng.lng});
var BKcity = Parse.Object.extend("BKcity");
var cityQuery = new Parse.Query(BKcity);
//Throws mongo error
cityQuery.withinKilometers("location", testPo
我正在使用Koen Vos在“快速实现伯格方法”中提出的方法制作一个C#版本的伯格算法。 我使用GNU Octave arburg函数将结果与进行比较。当我在C#代码中对内部变量使用decimal时,测试结果几乎相同(精度为0.0000000000001),但当我使用double时,测试结果有很大不同(精度为0.01)。 据我所知,GNU Octave uses 64-bit precision for floats不是128位的。我说错了吗? /* Coefficients for comparision are taken from GNU Octave arburg()
* t =
我正在制作一个正弦计算器,它可以用极坐标来计算复数的正弦,并计算定义正弦函数的无穷级数的一部分。如果输入的复数的大小很小,计算器就会工作得很好。然而,当输入的复数的大小变大(超过40)时,计算器停止工作,因为系统似乎是输出最终结果的真实和想象部分为NaN。请你帮我把我的计算器用于所有复杂的输入。任何帮助都将不胜感激。下面是我的HTML和JS代码:
var arr=[];
var result=[0,0];
function calc(){
var input=document.querySelector("input").value;
try{if(input.split(
第11行不会调用'l‘作为值。如果我将值直接放在JS中,它就会起作用... $(function() {
$('#calculate').on('click', function() {
var b = parseInt($('#b').val().trim()),
l = parseInt($('#l').val().trim()),
m = parseInt($('#m').val().trim()),
p = parseInt($('#p&
我试图在JavaScript中将一个长数字转换为单位,但我得到的结果与我在c#中已经得到的结果不同。 c#: var tt=431430059159441001;
var t=(UInt32)tt;//1570754153 js: var arr =new Uint32Array(1);
arr[0]=431430059159441001;//1570754176 那么,有没有人能解释为什么会有不同呢?
我需要提取的PDF的文本只使用客户端的JavaScript。
我有这个JSFiddle
document.getElementById('file').addEventListener('change', readFile, false);
/** This works
* Extract text from PDFs with PDF.js
* https://mozilla.github.io/pdf.js/getting_started/
*/
pdfToText = function(data) {
PDFJS.workerS
问题:因此,很明显,3.0可以被认为是浮点。但出于某种原因科特林认为它是双重的。这对我来说毫无意义。有人能告诉我为什么Kotlin把数字3.0看作是双倍,而不是浮点数吗?谢谢!
fun main(){
val num = 3.0
random(num)
}
fun random(num: Float){
print(num)
}
备注这是我正在使用的在线IDE。